Se sei un giocatore che gioca regolarmente ai videogiochi, è probabile che avrai giocato a un titolo 2.5D. Potresti non sapere che questo è il termine usato per descrivere un particolare gioco a cui hai giocato, ma ce ne sono molti là fuori.

Quindi, cos'è esattamente un gioco 2.5D e come funziona il concetto 2.5D? Approfondiamo i dettagli.

Che cos'è un gioco 2.5D?

Per dirla semplicemente, un gioco 2.5D è uno che ritrae un ambiente 3D incorporando un gameplay 2D. Oppure, un gioco che utilizza un gameplay apparentemente 3D ma utilizza sprite 2D invece di modelli 3D. Potrebbe anche dipendere dalla prospettiva da cui guardi il gioco.

Quindi, ad esempio, un gioco può essere giocato da una prospettiva isometrica. Questa vista, detta anche prospettiva assonometrica, utilizzerà oggetti 2D che, grazie alla vista assonometrica, si presenteranno come 3D. Il punto di vista isometrico dà l'illusione che il gioco sia 3D, quando in realtà non lo è.

Potresti avere un gioco platform a scorrimento laterale (l'elemento 2D) che utilizza modelli 3D come personaggi e sfondo (l'elemento 3D). Questo sarà

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Guarda 3D, ma in realtà non lo è. In realtà, l'azione si svolge su un unico piano nonostante la profondità di campo percepita.

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Allo stesso modo, potresti avere un gioco che si svolge in un ambiente 3D, ma il gioco utilizza sprite 2D piuttosto che modellare personaggi e oggetti in 3D. Questi sembreranno essere 3D, anche se non lo sono.

Questa combinazione delle due dimensioni crea una nuova prospettiva 2.5D.

Tuttavia, questa è una versione piuttosto moderna del concetto 2.5D, quando non è affatto un concetto moderno. Almeno, non nel mondo dei videogiochi.

Quando sono apparsi per la prima volta i giochi 2.5D?

Come accennato, i giochi 2.5D sono in circolazione da un po' di tempo. In realtà, quasi dall'avvento dei videogiochi arcade. Taito è stata una delle prime aziende a incorporare un ambiente 2.5D in un videogioco con lo sparatutto arcade, Interceptor.

Per chi non lo sapesse, Interceptor coinvolgeva i giocatori che controllavano un aereo in stile mitragliere di coda, con un mirino al centro dello schermo. I giocatori possono spostare il mirino per sparare agli aeroplani nemici dal cielo. Queste navi nemiche si avvicinavano al giocatore e gli sprite 2D crescevano di dimensioni man mano che il nemico si avvicinava alla tua stessa navicella.

Questo è innegabilmente un gioco 2D con elementi 3D, il che lo rende un gioco 2.5D.

Vai avanti di un paio di decenni e troverai giochi come Wolfenstein, Doom e Duke Nukem. Tutto questo offriva al giocatore un ambiente 3D da esplorare, ma gli sprite nel gioco erano proprio questo; Sprite 2D piuttosto che modelli 3D. Ciò significa che tutti e tre questi giochi sono 2.5D, anziché 3D.

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A scopo di confronto, Quake è un gioco 3D, che ha permesso ai giocatori di esplorare livelli 3D ma anche con modelli 3D. Quindi le armi del tuo personaggio, i nemici e qualsiasi oggetto che trovi in ​​giro per i livelli, sono tutti in 3D. Quake, quindi, è un gioco 3D.

I platform a scorrimento laterale come Donkey Kong Country presentano personaggi e sfondi in stile 3D, ma generalmente puoi muoverti solo sul piano 2D, quindi possiamo descrivere accuratamente anche questi come 2.5D.

Infine, pensiamo ad alcuni giochi isometrici (o assonometrici). Molti di noi hanno trascorso molte ore giocando a Sim City 2000, ai primi giochi della serie Command and Conquer oa Theme Park.

Nonostante sembri un gioco 3D, nessuno di questi tre lo è in realtà. Usano sprite 2D disposti in una vista isometrica, il che significa che sono immagini piatte che danno l'impressione di essere 3D. (Sì, l'N64 aveva Command and Conquer 3D, ed era un disastro orribile).

Perché gli sviluppatori utilizzano prospettive 2.5D

Inizialmente, si trattava delle limitazioni hardware dei sistemi su cui giocavamo.

Riesci a immaginare di provare a generare giochi 3D su un NES? Non sarebbe successo. Ecco perché Legend of Zelda presenta tutti gli sprite in 2D, ma ha ancora una profondità di campo e th capacità di muoversi in più di due direzioni (sinistra e destra, e apparentemente dentro/fuori dal 2D aereo).

Inoltre, presto si è parlato dell'immersione in un videogioco.

Se hai un gioco completamente 2D, sembra meno realistico e potrebbe non attirarti molto nell'ambiente. Se hai un gioco 2D a scorrimento con sprite 3D e uno sfondo in stile 3D, allora probabilmente questo è più coinvolgente e quindi più coinvolgente.

Ora sai cos'è un gioco 2.5D

Quindi, ora che sai cosa sono i giochi 2.5D e come funzionano, forse potresti prendere alcuni titoli 2.5D da Steam o dal Nintendo Switch eShop. Ce ne sono molti disponibili su entrambe le piattaforme.

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Ste Cavaliere (327 articoli pubblicati)

Ste è il Junior Gaming Editor qui a MUO. È un fedele seguace di PlayStation, ma ha molto spazio anche per altre piattaforme. Ama tutti i tipi di tecnologia, dall'AV, all'home theater e (per qualche ragione poco conosciuta) la tecnologia di pulizia. Fornitore di pasti per quattro gatti. Gli piace ascoltare ritmi ripetitivi.

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