Con l'introduzione della nuova generazione di console, gli sviluppatori devono aggiornare i loro strumenti per adattarli al potente hardware. Ciò significa miglioramenti tanto necessari negli strumenti di sviluppo del gioco, incluso Unreal Engine.

L'ultima versione di Unreal Engine dovrebbe essere rilasciata all'inizio del 2022. E con il rilascio di Unreal Engine 5 arriva una moltitudine di modifiche che miglioreranno qualsiasi videogioco realizzato con il motore. Questi cambiamenti si tradurranno in mondi più coinvolgenti e più grandi con cui i giocatori potranno interagire.

Che cos'è Unreal Engine 5?

Unreal Engine è un framework e un ambiente di sviluppo di videogiochi che esiste dal 1998 ed è utilizzato sia dagli sviluppatori indipendenti che dagli studi AAA.

Il motore ha visto più iterazioni nel corso degli anni, ognuna delle quali lo ha migliorato e ha aggiunto nuove funzionalità. È gratuito e facile da usare, il che lo rende uno degli strumenti di sviluppo di giochi più popolari in circolazione.

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1. Modelli e ambienti più dettagliati

Come molti giocatori potrebbero già sapere, i videogiochi sono composti da migliaia di poligoni che la tua scheda grafica legge e interpreta.

Unreal Engine 5 sta cambiando il modo in cui gli sviluppatori interagiscono con queste forme introducendo un nuovo sistema di poligoni virtualizzati.

In passato, gli sviluppatori avrebbero dovuto sacrificare il numero di poligoni, e quindi la qualità, per offrire ai giocatori un'esperienza fluida. Con Nanite di Unreal Engine, gli sviluppatori possono creare geometrie complesse senza sacrificare le prestazioni.

Credito immagine: Blog Unreal Engine

La scultura sopra è composta da più di 33 milioni di poligoni, un numero inaudito di poligoni per un bene di queste dimensioni. Nanite significa modelli più dettagliati e complessi in ogni gioco in esecuzione su Unreal Engine 5.

2. Mondi enormi

Questa virtualizzazione dei poligoni rimuove anche gran parte del lavoro noioso che deriva dalla costruzione di grandi aree. Ciò renderà più semplice la creazione di mondi di grandi dimensioni.

Credito immagine: Blog Unreal Engine

World Partition è un'altra caratteristica che cambierà il modo in cui vengono creati i mondi di grandi dimensioni. World Partition suddivide il paesaggio in griglie, caricando solo ciò che è necessario. Ciò renderà più gestibile la modifica di aree di grandi dimensioni.

Inoltre, il nuovo One File Per Actor di Unreal Engine consentirà a più artisti di lavorare contemporaneamente sulla stessa regione senza soluzione di continuità.

I livelli di dati stanno arrivando anche su Unreal Engine 5. Ciò consentirà agli sviluppatori di creare più istanze del mondo come livelli sullo stesso piano. Ad esempio, un artista può lavorare su una città e semplicemente scambiare il livello dati e modificare la stessa città interessata da una stagione diversa.

Con l'integrazione di Quixel Bridge in Unreal Engine 5, gli sviluppatori possono accedere e accedere istantaneamente a migliaia di risorse da utilizzare nel loro gioco. Questo rende più facile per gli studi più piccoli ottenere risorse per il loro gioco.

Con Quixel Bridge, puoi trascinare e rilasciare una risorsa sul tuo spazio di lavoro.

Credito immagine: Blog Unreal Engine

Questi cambiamenti riducono il tempo necessario per creare mondi di grandi dimensioni e riducono le risorse necessarie. Piccoli team di sviluppatori saranno in grado di creare mondi su larga scala, simili ai mondi aperti in giochi come GTA 5, e farlo in meno tempo. Ciò potrebbe portare a più giochi open world che utilizzano mappe più grandi.

3. Animazioni dei personaggi migliorate

Il modo in cui gli sviluppatori animano i loro giochi è stato completamente rivisto in Unreal Engine 5, rendendolo un'esperienza più indolore.

Nello specifico, Motion Wrapping è uno strumento unico fornito con Unreal Engine 5 che rende più gestibili gli aspetti noiosi dell'animazione. Ad esempio, le animazioni dei personaggi, come il volteggio sugli oggetti, possono essere create con Motion Wrapping.

Con Motion Wrapping, gli sviluppatori non dovranno creare più animazioni per ogni altezza di salto. Ciò renderà le animazioni più fluide e coinvolgenti da parte dei personaggi quando interagiscono con il loro ambiente.

Full-Body IK è un'altra funzionalità di animazione in arrivo su Unreal Engine 5. IK a corpo intero consente a personaggi e oggetti di interagire con l'ambiente in tempo reale in modo naturale. I personaggi regoleranno perfettamente la loro posizione per tenere conto delle modifiche al livello del suolo, ad esempio, o del modo in cui i personaggi interagiscono con le porte aperte quando passano.

Credito immagine: Blog Unreal Engine

4. Gameplay coinvolgente

Lumen è un nuovo sistema di illuminazione che semplificherà la creazione di un'illuminazione realistica sia per console che per PC. Questo sistema di luci interagirà con l'ambiente per creare un'esperienza più realistica. La luce visualizzata nel gioco sarà ora identica a quella che si vedrà nella versione finale rilasciata su console.

Credito immagine: Blog Unreal Engine

I filmati animati possono ora essere eseguiti direttamente in Unreal Engine con Unreal Engine 5. Questo sistema significa meno filmati video pre-renderizzati e più rendering dei filmati all'interno del gioco. Ciò significa che i filmati animati non devono essere esternalizzati e possono essere facilmente creati da un piccolo team.

Ancora più importante, Chaos Physics è un nuovo sistema di fisica introdotto in Unreal Engine che simula la fisica dei tessuti e delle rocce in modo più accurato. Questo è un cambiamento significativo, poiché questo nuovo sistema fisico renderà i vestiti più realistici di prima.

Queste animazioni e fisica migliorate creeranno un'esperienza più coinvolgente e faranno sì che la linea tra il tuo personaggio e il mondo che li circonda inizi a sfocarsi.

5. Modularità e facilità d'uso

I plug-in delle funzionalità di gioco consentiranno agli sviluppatori di implementare le funzionalità gradualmente senza intoppi. Ad esempio, questi plugin arrivano dove uno sviluppatore può facilmente aggiungere un'abilità a un personaggio giocabile durante l'esplorazione di una regione DLC.

Prima, avresti dovuto rielaborare molti sistemi per ottenere qualcosa di fondamentale nel gameplay aggiunto a un DLC. Ma con questi nuovi plugin, gli sviluppatori possono distribuire elementi di gioco in modo modulare.

Il suono è anche più organizzato tramite plugin in Unreal Engine 5. DSP è un sistema audio che consente agli sviluppatori di accedere e modificare i loro suoni in tempo reale su un editor di materiali.

Credito immagine: Blog Unreal Engine

Questi sono solo alcuni dei miglioramenti di sviluppo in arrivo con Unreal Engine 5. Tutti questi elementi verranno forniti con un flusso di lavoro migliorato che semplifica la collaborazione con gli altri. Questo è importante perché Unreal Engine si sforza di rendere la creazione di giochi facile per chiunque, anche se non sono in grado di codificare.

Queste modifiche alla facilità d'uso porteranno senza dubbio nuovi giocatori nel mondo dello sviluppo, il che significa giochi più indipendenti per i consumatori. Dai un'occhiata ad altri motivi per cui crediamo L'E3 2021 sarà un grande anno per gli sviluppatori indipendenti.

6. Creazione del personaggio semplificata

Credito immagine: Blog Unreal Engine

MetaHuman è uno strumento rivoluzionario che cambierà il modo in cui i personaggi CGI vengono creati sia nei giochi che nell'animazione. Quello che prima richiedeva mesi, ora può essere fatto in pochi minuti. MetaHuman è modellato su scansioni accurate di parti del corpo per aiutarti a creare personaggi stranamente realistici.

Gli sviluppatori possono creare personaggi basati su persone reali o creare personaggi unici mai visti prima.

MetaHuman è accessibile a tutti, non solo ai grandi titoli AAA. I piccoli sviluppatori ora possono dedicare meno tempo alla creazione del personaggio e modificare invece i modelli dati loro da MetaHuman.

Cosa significa Unreal Engine 5 per i videogiochi Video

Unreal Engine 5 porterà senza dubbio miglioramenti al gioco che giocheremo in futuro. Dettagli migliorati, illuminazione più accurata, suono coinvolgente e fisica migliore sono tutte cose che i giocatori possono aspettarsi da qualsiasi gioco che utilizza Unreal Engine 5 al suo massimo potenziale.

I plug-in Worldbuilding, creazione di personaggi e funzionalità di gioco sono più facili e richiedono meno tempo che mai. Ciò può significare uno sviluppo più rapido da parte di studi AAA o più contenuti prodotti da team più piccoli.

Unreal Engine 5 ha il potenziale per offrire ai consumatori mondi più grandi e un gameplay più coinvolgente, indipendentemente da chi c'è dietro lo sviluppo.

Credito immagine: Blog Unreal Engine

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Nicholas Wilson (2 Articoli Pubblicati)Altro da Nicholas Wilson

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