Adobe Character Animator offre infinite opportunità per creare e animare qualsiasi arte creata in Adobe Illustrator o Photoshop. Character Animator è uno dei programmi di animazione più facili da usare, poiché combina la cattura del movimento dal vivo con un sistema di registrazione multitraccia per controllare i pupazzi 2D a strati.

Questa guida passo passo ti guiderà attraverso le basi per creare il tuo personaggio personalizzato utilizzando un modello vuoto.

1. Trovare un modello vuoto

Il modo più semplice per creare il tuo primo personaggio personalizzato per Character Animator è sfruttare il modello di pupazzo vuoto gratuito fornito da Adobe. Questo modello ti consentirà di sovrapporre la grafica del personaggio personalizzato sul modello utilizzando Photoshop.

Il modello garantisce che tutte le convenzioni di denominazione richieste per Character Animator siano in atto, consentendo al tuo personaggio di muoversi senza alcuna configurazione personalizzata.

Inizia scaricando ed estraendo il file Vuoto carattere da Sito Web di Adobe.

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Puoi creare il tuo personaggio personalizzato da zero; tuttavia, ciò richiede una conoscenza avanzata dei requisiti di Character Animator, come l'organizzazione dei livelli e le convenzioni di denominazione richieste.

2. Importare il tuo pupazzo in Character Animator

Una volta che hai il tuo personaggio vuoto, è il momento di iniziare il tuo nuovo progetto Character Animator.

  1. Apri Adobe Character Animator.
  2. Selezionare Nuovo progetto.
  3. Seleziona la posizione e il nome per il tuo nuovo progetto, quindi fai clic su Salva.
  4. Selezionare File> Importa dal menu.
  5. Individua la posizione del tuo personaggio estratto da Adobe. Vedrai due file disponibili per l'importazione. Seleziona il Vuoto (Photoshop) .puppet file e fare clic su Importare.
  6. A questo punto, se desideri visualizzare in anteprima il tuo pupazzo in una scena, seleziona il tuo personaggio vuoto, che si trova sotto Nome a sinistra dell'area di lavoro.
  7. Una volta evidenziato il nome del pupazzo, seleziona il file Aggiungi a nuova scena icona situata appena sotto il file Nome finestra.

Ora che il tuo modello è stato importato e inserito in una scena, è un buon momento per familiarizzare con le diverse funzioni disponibili nel modello.

Controlla i trascinatori preconfigurati e, utilizzando la tua webcam, rivedi le funzionalità di riconoscimento facciale. Non dimenticare di assicurarti che anche le impostazioni della videocamera e del microfono siano configurate correttamente.

Relazionato: Una guida per principianti ad Adobe Character Animator

3. Modifica l'aspetto del tuo pupazzo in Photoshop

Ora puoi apportare molte modifiche diverse al tuo personaggio sfruttando comunque tutte le animazioni e le funzioni fornite dal modello. Seguendo i passaggi seguenti, vedrai quanto è facile personalizzare il tuo personaggio.

  1. Seleziona il carattere vuoto, che si trova sotto il Nome scheda a sinistra dell'area di lavoro.
  2. Selezionare Modifica> Modifica originale dal menu. Questo aprirà il tuo pupazzo in Adobe Photoshop.
  3. Per sostituire una caratteristica del viso come il naso, vai a + Vuoto> Testa> Naso nel menu Livelli.
  4. Con il Naso cartella selezionata, fare clic su Crea un nuovo livello icona.
  5. Disattiva o elimina il livello denominato [Sostituire] nella cartella Nose.
  6. Evidenzia il livello appena creato e disegna il nuovo naso usando lo strumento che preferisci. In questo esempio, abbiamo utilizzato l'estensione Cerchio strumento senza riempimento e un contorno nero.
  7. Per modificare una caratteristica, come cambiare il colore della lingua per determinate posizioni della bocca, vai a + Vuoto> Testa> Bocca nella finestra Livelli.
  8. Per impostazione predefinita, il Neutro la posizione della bocca sarà impostata su visibile. Disattiva la visibilità per Neutro posizione selezionando il file visibilità icona.
  9. Ora, accendi il visibilità dello strato L. Quindi, evidenzia il livello L facendo clic una volta.
  10. Seleziona il Riempi il secchio dalla tua cassetta degli attrezzi.
  11. Seleziona il colore in cui desideri cambiare la lingua, quindi fai clic ok.
  12. Fare clic sulla lingua per riempirla con il colore desiderato.
  13. Selezionare File> Salva. Le modifiche non verranno visualizzate finché non salvi il lavoro.
  14. Torna a Adobe Character Animatore si aggiornerà automaticamente. Le tue modifiche verranno ora visualizzate.

Come puoi vedere, le modifiche a questo modello di carattere possono essere estese. Puoi sicuramente divertirti con questo: aggiungi denti divertenti, nuovi abiti o grandi acconciature.

4. Modifica dell'intervallo di movimento del tuo pupazzo in Character Animator

Ora che hai apportato queste modifiche al tuo nuovo pupazzo, potresti voler regolare il modo in cui si muovono le sue diverse caratteristiche. Fortunatamente, puoi facilmente regolare il raggio di movimento del tuo personaggio per caratteristiche diverse.

I passaggi seguenti ti guideranno nella regolazione delle sopracciglia del tuo pupazzo. Imparando a regolare le sopracciglia del tuo personaggio, sarai in grado di regolare facilmente i movimenti del tuo personaggio anche per altre caratteristiche.

  1. Apri il tuo personaggio in Character Animator.
  2. Quando in Modalità di registrazione, vedrai un file Proprietà finestra a destra.
  3. Seleziona la freccia del menu a discesa accanto a Viso per visualizzare tutte le regolazioni delle caratteristiche per il viso del tuo personaggio.
  4. Regolare Forza sopracciglia a partire dal 75 percento per 150 percento. Ora usa la tua webcam e muovi le sopracciglia su e giù. Puoi vedere al 75 percento, le sopracciglia rimangono sul tuo burattino. Tuttavia, al 150 percento, saltano giù dalla faccia del burattino, creando un aspetto ancora più cartoonesco.
  5. Sfoglia ogni opzione per personalizzare il tuo pupazzo mentre procedi. Un altro ottimo adattamento da provare è il file Inclinazione sopracciglia alzata, che conferisce al tuo burattino una faccia arrabbiata più espressiva.

Relazionato: Come utilizzare Mixamo per animare modelli 3D personalizzati

5. Regolazione dei trigger e dei trascinatori del tuo pupazzo

I grilletti e i trascinatori sono ciò che dà vita al tuo burattino. Ai trigger vengono assegnati movimenti che vengono "attivati" premendo un tasto selezionato sulla tastiera.

I trascinatori sono punti assegnati al tuo pupazzo, che ti consentono di fare clic e trascinare una parte del corpo specifica con il mouse, creando il movimento desiderato.

Con il modello di pupazzo vuoto, sono già presenti diversi trigger e trascinatori. Seguendo i passaggi seguenti, sarai in grado di rivedere queste impostazioni e regolarle per adattarle al tuo pupazzo personalizzato.

  1. In Character Animator, apri il pupazzo personalizzato in formato Modalità Rig.
  2. Per rivedere i trascinatori già disponibili, seleziona il tuo pupazzo dal menu del pupazzo a sinistra del tuo personaggio.
  3. Sul lato destro, in Proprietà finestra, vedrai un file Dragger cadere in picchiata. Seleziona la freccia per mostrare i trascinatori impostati nel tuo pupazzo.
  4. Qui puoi regolare la gamma di movimento del tuo trascinatore selezionando il Limite di intervallo casella di controllo. Inserisci il tuo intervallo preferito nella casella fornita.
  5. Regola il tuo trascinatore su Tienilo fermo o a Ritorna a riposare nella sua posizione originale, utilizzando il Dopo Move cadere in picchiata. Se selezioni Ritorna a riposare, puoi anche regolare la durata prima che ritorni in posizione di riposo.
  6. Rivedi e regola i trigger del tuo pupazzo tramite il file Trigger finestra trovata all'estrema sinistra del tuo pupazzo. Il modello del pupazzo vuoto ha sette trigger incorporati.
  7. Il numero all'inizio dell'elemento Trigger è il comando da tastiera per attivarlo. Per modificarlo, fai semplicemente doppio clic sul numero e sostituiscilo con la chiave che desideri utilizzare.
  8. Infine, per rivedere quali parti del corpo hanno provocato l'impatto selezionato, fare clic sul relativo Livelli e riproduzioni elemento trovato sotto il file Trigger finestra.

Adobe Character Animator offre molte opzioni divertenti

Come probabilmente avrai capito, Adobe Character Animator ha molte caratteristiche e funzioni diverse da approfondire. Se non vuoi creare il tuo personaggio da zero, usando modelli di burattini vuoti o persino prendendo vantaggio di altri modelli di marionette disponibili online può farti produrre animazioni personalizzate in pochissimo tempo.

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