Il termine "pay-to-win" è diventato popolare da quando le microtransazioni nei videogiochi sono diventate la norma. I giochi che pagano per vincere possono essere estremamente frustranti da giocare, ma cosa costituisce un titolo con questa descrizione?

Diamo un'occhiata a cosa significa pay-to-win e caratteristiche dei giochi che rientrano in questa categoria in modo che tu possa essere informato e individuarli prima di perdere tempo.

Cosa significa Pay-to-Win?

In termini più semplici, "pay-to-win" descrive un gioco in cui pagare soldi veri offre ai giocatori un vantaggio significativo rispetto a coloro che non spendono soldi.

Il semplice fatto di avere microtransazioni non rende un gioco pay-to-win. La maggior parte dei giochi in questi giorni, in particolare i titoli multiplayer, hanno microtransazioni, loot box, passaggi di battaglie e sistemi di monetizzazione simili.

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Ma nella maggior parte di questi casi, questi garantiscono solo bonus cosmetici, come skin dei giocatori ed emote uniche. Sebbene siano belli e permettano al giocatore di esprimersi, non danno un vero vantaggio di gioco.

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Esempi di Pay-to-Win

Diamo un'occhiata ad alcuni esempi di come il pay-to-win è implementato nei giochi.

Pagare per i vantaggi: Battlefront II

Uno degli esempi di più alto profilo di un gioco pay-to-win è stato Star Wars Battlefront II del 2017. Quando il gioco è stato lanciato, conteneva un sistema costruito attorno alle carte stellari, che forniva vantaggi di gioco come la guarigione dopo aver ucciso o una maggiore velocità di movimento. Queste carte erano disponibili in loot box, che sono drop casuali che guadagni attraverso il normale gameplay o acquistando con denaro reale.

Pertanto, i giocatori che erano disposti a spendere soldi per acquistare più loot box, e quindi hanno più possibilità di vincere sbloccando potenti carte stellari, aveva un vantaggio sui giocatori che non pagavano e dovevano macinare per guadagnare carte anziché. Questo è un chiaro esempio di pay-to-win; perdere uno scontro a fuoco non a causa di una differenza di abilità, ma semplicemente perché l'altro giocatore ha una carta migliore di te, è estremamente frustrante.

Per fortuna, a causa del contraccolpo dei giocatori, Battlefront II ha ricevuto un importante aggiornamento che ha rimosso queste carte dai bottini. Ora, gli oggetti cosmetici sono le uniche ricompense che puoi ottenere spendendo soldi veri.

Paying Not to Grind: Mobile Games

Mentre Battlefront II è un esempio in cui pagare ti porta un vantaggio evidente, un'altra forma di pagamento per vincere è quando non pagare ti dà uno svantaggio significativo. Molti giochi per dispositivi mobili rientrano in questa categoria: questo tipo di pagamento per vincere richiede un impegno enorme per evitare di spendere soldi.

Ad esempio, nella versione mobile di Dungeon Keeper, la costruzione di nuove strutture richiede un tempo assurdamente lungo. Puoi spendere gemme, disponibili per soldi veri, per saltare questi timer. Se non acquisti alcuna gemma, il gioco si ferma mentre aspetti che ogni piccola attività venga completata. Ciò rovina l'esperienza di gioco, costringendoti a pagare, e continuare a pagare, se vuoi continuare a giocare a un ritmo regolare.

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Il pay-to-win è particolarmente insidioso nei giochi multiplayer, poiché rovina lo spirito di competizione con gli altri giocatori. Ma come illustra Dungeon Keeper, è anche un problema nei giochi per giocatore singolo. Aggiungere un requisito di spesa nel mondo reale, invece di giocare per sviluppare abilità, rovina il fascino dei videogiochi in primo luogo.

Aree grigie per Pay-to-Win

Come abbiamo visto, il pay-to-win include sia le situazioni in cui paghi per ottenere un chiaro vantaggio sugli altri, sia quando devi pagare per evitare di macinare per una quantità di tempo assurda. Alcuni esempi rientrano tra questi e possono essere pay-to-win a seconda di quanto sei rigoroso con la definizione.

Pagamenti una tantum per nuovi contenuti: Rainbow Six Siege

Ad esempio, in Rainbow Six Siege, puoi sbloccare nuovi personaggi giocabili usando Renown, che è la valuta di gioco che guadagni giocando partite e completando sfide. È possibile sbloccare tutti gli operatori usando Renown, ma ti servirà molto tempo per giocare per guadagnare abbastanza per loro.

Invece, puoi sbloccare gli operatori utilizzando i crediti Rainbow Six, che richiedono denaro reale per l'acquisto. C'è anche la possibilità di acquistare gli abbonamenti stagionali, che sbloccano tutti gli operatori usciti in una determinata stagione. Sebbene gli operatori più recenti non siano necessariamente migliori, averli ti offre più opzioni di gioco.

Rispetto a un gioco come Overwatch, in cui tutti i nuovi eroi sono disponibili per tutti gratuitamente, potresti sostenere che Rainbow Six Siege è pay-to-win. Tuttavia, poiché puoi guadagnare gli operatori attraverso il normale gameplay e il gioco è totalmente giocabile senza di loro, questo non è molto accurato.

Invece, puoi pensare che i nuovi operatori di Siege sono personaggi DLC, che il gioco offre un modo per sbloccare senza pagare. Questo illustra un altro fattore importante: i veri giochi pay-to-win non limitano la tua spesa; puoi pagare per sempre per continuare a ottenere vantaggi. L'assedio che richiede un pagamento una tantum per ogni nuovo operatore che rilascia è ragionevole, poiché quei personaggi richiedono tempo per svilupparsi.

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Confronta questo con qualcosa come Super Smash Bros. Ultimate, che ha anche aggiunto personaggi DLC a pagamento dopo il lancio. Non c'è modo di sbloccare quei personaggi a meno che non li acquisti, eppure nessuno considererebbe Smash pay-to-win.

Scorciatoie di gioco: Battlefield

Ci sono casi simili di questo. Molti giochi di Battlefield, ad esempio, offrono "kit di scorciatoie" che sbloccano tutte le armi e gli oggetti per una delle classi del gioco. Questa non è una meccanica pay-to-win, dal momento che questi pacchetti non escono fino a mesi dopo il rilascio e molti giocatori hanno giocato abbastanza per sbloccare tutto per le loro classi in quel momento.

Come suggerisce il nome, sono più un modo per i giocatori pigri di prendere una scorciatoia se non vogliono nemmeno giocare al gioco che hanno acquistato. Puoi sostenere che i giochi sarebbero migliori senza questi pacchetti, ma non sono realmente pay-to-win. Sono un acquisto una tantum che non è necessario per il normale gameplay.

Pay-to-Win non è tutto o niente

Probabilmente puoi capire che il pay-to-win non è una descrizione statica. Le interpretazioni del termine da parte delle persone variano e anche la sua implementazione non è sempre la stessa.

Alcuni sostengono che essere in grado di spendere soldi in qualsiasi modo che influisca sul gameplay, come i kit di scorciatoie in Battlefield, è pay-to-win. Altri dicono che il pay-to-win si applica solo se ti stai potenziando direttamente al di sopra degli altri giocatori. E i giochi potrebbero avere un minore elemento pay-to-win, ma non esserne completamente contaminati.

La definizione che abbiamo delineato qui è abbastanza chiara, ma è aperta all'interpretazione e può apparire in vari modi. Se puoi spendere per darti dei vantaggi, o devi pagare per saltare noiosi grind, specialmente se quei pagamenti non hanno limiti, allora un gioco è probabilmente pay-to-win.

Evita le microtransazioni predatorie

Le microtransazioni sono il modo in cui molti giochi durano per anni e forniscono aggiornamenti gratuiti ai giocatori, ma non sono sempre implementati in modo rispettoso. In generale, dovresti evitare i giochi pay-to-win se puoi evitarlo.

Ci sono molti altri giochi che ti ricompensano per padroneggiare i loro meccanismi, non per spendere più soldi. Rispettano anche il tuo tempo non richiedendo grind assurdamente lunghi per sbloccare alcune funzionalità. Se vuoi spendere soldi in cosmetici, questa è la tua chiamata, ma un gioco non dovrebbe spingere i giocatori a spendere un sacco di soldi solo per godersi l'esperienza principale.

Credito immagine: WHYFRAME /Shutterstock

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Circa l'autore
Ben Stegner (1690 articoli pubblicati)

Ben è Deputy Editor e Onboarding Manager di MakeUseOf. Ha lasciato il suo lavoro IT per scrivere a tempo pieno nel 2016 e non si è mai guardato indietro. Da oltre sei anni si occupa di tutorial tecnici, consigli sui videogiochi e altro come scrittore professionista.

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