La pandemia COVID-19 ha tenuto tutti in casa e, di conseguenza, molte persone stanno giocando ai videogiochi. Il che non è un male, poiché i videogiochi possono essere un modo divertente per passare il tempo o per rimanere socialmente connessi durante i blocchi.

Oltre all'aumento dell'attività, in quale altro modo la pandemia COVID-19 ha influenzato i giochi? In questo articolo, esamineremo alcuni dei modi sottili (e non così sottili) in cui la pandemia ha influenzato i giochi...

1. Il gioco è ora un'attività approvata dall'OMS

L'Organizzazione mondiale della sanità (OMS) ha approvato il gioco online come un modo salutare per rimanere in contatto durante la pandemia. L'organizzazione ha annunciato il suo supporto per il gioco online insieme a una nuova campagna intitolata #PlayApartTogether, che si sforzava di mantenere le persone socialmente connesse pur essendo fisicamente distanti.

Oltre 50 diverse società di giochi si sono unite per sostenere questa campagna, diffondendo consapevolezza e offrendo servizi come weekend gratuiti e sconti.

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Raymond Chambers, l'ambasciatore per la strategia globale presso l'OMS, ha rilasciato una dichiarazione in cui afferma che il gioco potrebbe essere un modo efficace per appiattire la curva e salvare vite umane. Ha anche ringraziato l'industria dei giochi per il supporto fornito a questa nuova campagna.

Questa mossa dell'OMS è stata una sorpresa per alcuni, perché non è stato molto tempo fa l'OMS ha dichiarato che la dipendenza dal gioco è un vero problema. Ha classificato il "disturbo da gioco" come un disturbo caratterizzato da un controllo alterato sul gioco.

Molte persone hanno alzato gli occhi al cielo all'idea, ma l'OMS ha insistito sul fatto che colpisce una piccola percentuale di giocatori e che tutti i giocatori dovrebbero rimanere consapevoli del loro tempo di gioco. Di conseguenza, molte persone sono rimaste sorprese nel vedere che l'OMS sostiene il gioco come un'attività salutare.

2. Molti eventi di gioco sono stati annullati

Proprio come con altri eventi sportivi che sono stati influenzati da COVID-19, molti tornei di eSports sono stati ritardati o cancellati. Ciò ha avuto un grande impatto sulla comunità degli eSports, con la conseguente perdita del posto di lavoro da parte di molte emittenti e creatori di contenuti.

La maggior parte degli eventi di eSport che non sono stati ritardati o cancellati sono stati online per essere ospitati virtualmente. Ciò significa che una manciata di giocatori continuerà le loro stagioni normalmente, anche se non saranno in grado di giocare di fronte a nessuna folla.

Anche altri eventi di gioco sono stati cancellati, incluso l'E3, uno dei più grandi eventi dal vivo del settore. Ospitato ogni anno a Los Angeles, l'E3 è stato ufficialmente cancellato nel 2020 e offre un'alternativa online nel 2021. L'E3 soffriva già di una crisi di identità prima della pandemia, tanti si chiedono come si riprenderà l'evento da queste cancellazioni.

Relazionato: L'E3 2021 diventa virtuale: cosa c'è da sapere sull'evento

Infine, le conferenze degli sviluppatori come la Game Developers Conference (GDC) sono state annullate nel 2020 e saranno portate agli sviluppatori completamente online nel 2021. Altre cancellazioni degne di nota includono SXSW 2020 ad Austin, Texas e PAX East 2021. L'SXSW 2021 si svolgerà online e PAX ospiterà un'alternativa online durante l'estate.

3. Le persone hanno acquistato più videogiochi

Le vendite di videogiochi sono alle stelle. Le società di giochi stanno registrando un aumento delle vendite, con vendite record nel 2020 e tendenze positive nel 2021. I grandi successi della pandemia includono Animal Crossing: New Horizons, Fall Guys e Among Us, solo per citarne alcuni.

Nintendo, in particolare, sta registrando profitti vertiginosi. La società ha venduto oltre 12 milioni di unità Nintendo Switch durante la pandemia e ha visto triplicare i suoi profitti. Un gioco Nintendo che ha venduto molto bene è Animal Crossing: New Horizons, un simulatore di vita di una piccola città che in molti modi emula la vita prima della pandemia.

Un altro notevole successo della pandemia è stata l'ultima espansione di World of Warcraft, Shadowlands. Questo ha venduto 3,7 milioni di copie il giorno del lancio, stabilendo il record per il maggior numero di vendite in un giorno per qualsiasi gioco per PC di sempre.

Relazionato: Microsoft rivela profitti record sulla scia di aumenti pandemici

4. L'hardware di gioco è stato difficile da trovare

Con più persone che cercano di giocare ai videogiochi, la domanda di hardware di gioco è aumentata drasticamente. Un gran numero di persone ha deciso di costruire PC da gioco durante la pandemia, contribuendo all'aumento dei prezzi dell'hardware e alla scarsità di componenti.

I giocatori di console stanno acquistando console Nintendo Switch o aspettano console di nuova generazione come PS5 o Xbox Series X. Queste console di nuova generazione hanno una disponibilità limitata, il che le rende più difficili da trovare.

Se stai cercando di investire in una nuova configurazione di gioco in questo momento, potrebbe essere utile essere pazienti. Fai la tua ricerca per scoprire i prezzi che dovresti aspettarti, in modo da non finire per pagare più del dovuto per l'hardware da uno scalper o da un rivenditore di terze parti. E se non puoi permetterti i prezzi gonfiati sul mercato in questo momento, potresti stare meglio ad aspettare.

Relazionato: Perché le schede grafiche sono così costose in questo momento?

5. Ogni notte è una serata di gioco

Prima della pandemia, le piattaforme di gioco come Steam vedevano picchi di attività nei fine settimana. Nel corso della pandemia, il picco di attività di questo fine settimana è diventato quasi trascurabile.

SteamDB fornisce un grafico dei dati degli utenti simultanei di Steam per settimana. Durante la pandemia, questo grafico si è appiattito, mostrando livelli di attività simili in tutti i giorni della settimana.

In altre parole, i fine settimana non sono gli unici giorni che vedono una maggiore attività di gioco ora. Forse con più persone che lavorano da casa o almeno restano in casa, il gioco è diventato un'attività più popolare nei giorni feriali. Abbastanza popolare, infatti, da rendere i fine settimana non diversi dai giorni feriali in termini di attività di gioco.

Le pandemie sono un buon momento per essere un giocatore

La pandemia COVID-19 ha avuto vari effetti sui giochi.

Sempre più persone stanno giocando ai videogiochi durante la pandemia e molti stanno cercando di acquistare nuove configurazioni di gioco. Il gioco è anche potenzialmente diventato più socialmente accettabile per il momento, con l'approvazione ufficiale dell'Organizzazione mondiale della sanità.

Gli sviluppatori e gli editori di giochi stanno vivendo una giornata campale con un aumento delle vendite e ondate di nuovi clienti. Altri professionisti del settore, tuttavia, sono stati meno fortunati. Le emittenti di eSport e i creatori di contenuti hanno perso affari a causa di eventi di gioco annullati. Anche altri lavoratori del settore sono stati costretti a lavorare a distanza per la maggior parte.

Per la persona media, ora è un ottimo momento per essere un giocatore.

Puoi trovare molte persone con cui giocare durante la settimana o nel fine settimana. Certo, se ti piace partecipare agli eventi potresti doverne perdere alcuni, ma ci sono molte alternative online. Nel complesso, i giocatori non sono stati troppo ostacolati dalla pandemia, semmai sono stati liberati per giocare a più giochi con più persone.

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Circa l'autore
Michael Harman (3 articoli pubblicati)

Michael è uno scrittore e un programmatore. Gli piace programmare i giochi quasi quanto gli piace giocarci. Nel tempo, il suo amore per i giochi è diventato un amore per tutto ciò che è tecnologico.

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