Le opzioni di visualizzazione di fascia alta sotto forma di schermi a 120 e 240 Hz sono diventate sempre più convenienti e comuni negli ultimi anni. Quindi, data la possibilità di scegliere tra un display a 60Hz, 120Hz e 240Hz, quale dovresti scegliere, e ha importanza?

Spiegazione del gergo TV e monitor

Per prima cosa, togliamo il gergo.

Hertz, abbreviato Hz, è un'unità di frequenza. Nel contesto della tecnologia di visualizzazione, segnala quante volte lo schermo si aggiorna ogni secondo. Un numero più alto significa che le nuove informazioni raggiungono lo schermo più velocemente, consentendoti di rispondere più rapidamente allo stimolo.

Un'altra metrica importante è FPS, o frame al secondo.

Come suggerisce il nome, FPS misura il numero di fotogrammi inviati al display ogni secondo. Poiché un video è essenzialmente una serie di immagini (o fotogrammi), un FPS più elevato può risultare in un'esperienza più fluida. Ciò è particolarmente vero negli scenari in cui c'è un movimento veloce o stai manipolando oggetti sullo schermo, come i giochi o lo scorrimento di siti web.

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La maggior parte dei film e della TV sono girati a 24 FPS, il che significa che tecnicamente non hai davvero bisogno di un display che vada oltre i 24 Hz. I computer, tuttavia, producono quasi universalmente a 60FPS, rendendo i 60Hz il minimo indispensabile che tutti i produttori di display offrono giorni.

60Hz vs. 120Hz: puoi dire la differenza?

Il modo migliore per sapere se riesci a capire la differenza tra 60Hz e 120Hz è confrontarli in rapida successione. Tuttavia, se non possiedi ancora display con frequenza di aggiornamento elevata, ciò potrebbe essere impossibile. Tuttavia, puoi provare Blur Buster Test UFO per vedere la differenza tra 30FPS e 60FPS. Tieni presente, tuttavia, che il salto da lì a 120 FPS non sarà necessariamente così netto.

Test ciechi casuali hanno dimostrato che l'utente medio probabilmente noterà una differenza percettibile, almeno nelle applicazioni legate ai giochi. Uno studio condotto da Hardware.info nel 2013 ha rilevato che la stragrande maggioranza dei giocatori (quasi 9 su 10) era in grado di distinguere tra 60Hz e 120Hz.

Nel 2019, Nvidia ha anche trovato una correlazione positiva tra frequenze di aggiornamento più elevate e prestazioni del giocatore. In qualità di produttore di hardware grafico, l'azienda ha un interesse acquisito ad arrivare a questa conclusione. Detto questo, vale la pena notare che test indipendenti della stessa natura hanno trovato risultati simili.

Nei giochi, è chiaro che passare da un'uscita a 60 Hz fino a 120 Hz è estremamente evidente, ma andare molto oltre può essere difficile da distinguere. A meno che tu non sia un giocatore professionista di Esports, è probabile che sarai soddisfatto di uno schermo a 120 o 144Hz quanto uno a 240Hz più costoso. Uno dei due sarà probabilmente un'esperienza molto migliore rispetto a un display a 60 Hz.

60Hz vs. 120Hz: distinguibile in scenari non di gioco?

Come con qualsiasi nuova tecnologia, le frequenze di aggiornamento elevate erano estremamente difficili da produrre quando sono apparse per la prima volta. Per anni, l'unico modo per ottenere una buona esperienza ad alta frequenza di aggiornamento è stato pagare un bel premio per un monitor da gioco di prima qualità.

In questi giorni, tuttavia, i processi di produzione e la tecnologia sono diventati abbastanza diffusi i display della frequenza di aggiornamento possono essere trovati su altri dispositivi elettronici di consumo, inclusi smartphone, laptop e persino compresse.

Apple è stata una delle prime aziende ad adottare frequenze di aggiornamento elevate sull'hardware mobile. La sua gamma di iPad Pro ha display a 120 Hz dal 2017, con il marchio "ProMotion" dell'azienda. Sebbene Apple non abbia commercializzato la tecnologia pesantemente al di fuori dei suoi eventi stampa, i revisori e i consumatori hanno entrambi elogiato universalmente la sua aggiunta. Da allora, i display ad alta frequenza di aggiornamento sono diventati onnipresenti sugli smartphone, anche su quelli di fascia media.

Gli utenti più esigenti possono notare quasi immediatamente una differenza dopo essere passati a una visualizzazione con frequenza di aggiornamento più elevata. I revisori di smartphone hanno persino affermato che i display a 90 Hz e 120 Hz sono "parte integrante di... un'esperienza utente rapida".

Tuttavia, non tutte le esperienze ad alta frequenza di aggiornamento sono uguali. Sebbene la tecnologia sia abbastanza facile da trovare in questi giorni, richiede ancora un hardware competente per offrire esperienze fluide.

Ad esempio, sullo spettro di smartphone di fascia molto bassa, difficilmente noterai l'alto visualizzazione della frequenza di aggiornamento tanto quanto il processore farà fatica a tenere il passo in tempi più impegnativi scenari. In questi casi, è meglio acquistare un telefono dotato di un processore migliore.

Allo stesso modo, se il tuo computer fatica a fornire 60 FPS costanti nei giochi, l'acquisto di un display a 120 Hz non migliorerà notevolmente la tua esperienza. Faresti molto meglio a risolvere la causa principale aggiornando la scheda grafica, il processore o altri aspetti della tua build.

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Sony e Microsoft portano 120Hz alle masse

Per diversi anni, le console di gioco hanno offerto un'uscita standard a 60 Hz. Anche allora, la stragrande maggioranza dei giochi è riuscita a fornire solo la metà dei frame al secondo.

Questo perché, a differenza dei PC da gioco e dell'hardware di livello per appassionati, le console sono spesso vendute a margini ridotti o addirittura in perdita. I produttori di console devono mantenere il costo iniziale ragionevole e conveniente. Di conseguenza, storicamente sono stati forniti con capacità hardware limitate, lasciando agli sviluppatori di giochi il raggiungimento di un obiettivo di prestazioni di base.

Nelle ultime generazioni di console, la maggior parte dei giochi puntava a 30 FPS, a meno che non si scelga di sacrificare la fedeltà visiva per i frame aumentati. Tuttavia, le revisioni più recenti delle serie di console PS4 e Xbox One si sono avvicinate a fornire un vero output di 60 FPS in diversi giochi.

Ora, con il lancio di PS5 e Xbox Series X, sia Sony che Microsoft si sono impegnate a offrire esperienze che vanno oltre 60Hz. Entrambe le console supportano il nuovo standard HDMI 2.1, il che significa che hanno una larghezza di banda di uscita video sufficiente per fornire risoluzioni 4K 120Hz.

Relazionato: PS5 vs. Xbox Series X: The Battle of the Specs

La semplice compatibilità non garantisce che la maggior parte dei giochi uscirà a 120FPS su queste console, in modo simile a come la maggior parte dei giochi non forniva 60FPS in passato. Tuttavia, una moltitudine di giochi della generazione precedente funziona già a 120 FPS. Ciò è in gran parte dovuto al massiccio aumento delle prestazioni hardware di questa generazione di console.

Se possiedi una di queste console, stai essenzialmente lasciando le prestazioni sul tavolo non abbinandole a un display ad alta frequenza di aggiornamento. Se la tua TV o monitor ha qualche anno, è probabile che non supporti le ultime specifiche HDMI 2.1 e tornerà alla visualizzazione di 4K a 60Hz.

Quindi quale display dovresti acquistare?

Alla fine della giornata, la decisione tra un display da 60 e 120Hz dipende dal tuo caso d'uso. Se hai un computer da gioco di fascia alta o una delle console di ultima generazione, la decisione è abbastanza semplice. Tutte le prove indicano che uno schermo a 120 Hz si tradurrà in un miglioramento immediato e significativo della tua esperienza.

Tuttavia, per le attività di ufficio di base o la navigazione sul Web, la differenza sarà estremamente difficile da individuare. In queste situazioni, probabilmente faresti meglio ad acquistare uno schermo più luminoso o con una risoluzione più alta. Per film e programmi TV, invece, considera un display dotato di High Dynamic Range (HDR).

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Rahul Nambiampurath (14 articoli pubblicati)

Rahul Nambiampurath ha iniziato la sua carriera come contabile, ma ora è passato a lavorare a tempo pieno nello spazio tecnologico. È un appassionato fan delle tecnologie decentralizzate e open source. Quando non scrive, di solito è impegnato a fare il vino, ad armeggiare con il suo dispositivo Android o a fare escursioni sulle montagne.

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