La realtà virtuale (VR) è ancora una tecnologia in via di sviluppo, ma sta già facendo la differenza per una vasta gamma di settori. Grandi marchi come Facebook e Sony stanno prestando attenzione e investono molto nei propri prodotti VR.
I progressi nella realtà aumentata (AR) mostrano anche un evidente interesse a reinventare l'era digitale. In effetti, gli innovatori stanno cercando di utilizzare VR e AR nel maggior numero di modi utili possibili, dai giochi all'istruzione e alla medicina.
Investimenti in realtà virtuale e realtà aumentata di Facebook
Il primo grande passo per il social network è stato nel 2014, quando ha acquisito Oculus. Ora, la task force VR e AR di Facebook è composta da circa 10.000 persone, un chiaro voto di fiducia in entrambe le tecnologie.
Mark Zuckerberg dichiarazioni e statistiche aggiuntive sul futuro di Facebook evidenziano anche un forte senso di concorrenza. Ad esempio, la società ha creato dispositivi come Oculus Quest 2 e il suo predecessore per evitare di potenziare i prodotti di Apple e Google.
A parte le grandi aziende che concordano sul potenziale della realtà virtuale, vediamo la spinta e l'ingegnosità necessarie per costruire una tecnologia rivoluzionaria. Le vendite e gli elogi dei visori VR di Facebook sono un'ulteriore prova che gli sviluppatori sono sulla strada giusta.
In termini di realtà aumentata, i migliori successi di Facebook riguardano principalmente software come Spark AR Studio per designer digitali, principianti e professionisti. Tuttavia, l'azienda sta lavorando sodo anche sugli occhiali intelligenti, un pratico passo avanti rispetto agli schermi mobili.
Mercato della realtà virtuale
Secondo a Rapporto di Mordor Intelligence, Il 2020 ha visto il valore di mercato della realtà virtuale raggiungere $ 17,25 miliardi. Si prevede che supererà i 180 miliardi di dollari entro il 2026, quando la tecnologia dovrebbe essere ben oltre l'infanzia.
Gli sviluppatori e la loro concorrenza giocano un ruolo importante nello spingere i confini della realtà virtuale. Videogiochi come Astro Bot Rescue Mission e Half-Life: Alyx sono molto apprezzati, ma le promettenti applicazioni VR vanno oltre il semplice intrattenimento.
VR per fitness, sanità e lavoro a distanza
Ad esempio, il gioco può aiutarti a rimanere in forma e ancora di più con la realtà virtuale. Hot Squat, Bitslap e Audio Trip sono titoli popolari per un allenamento completo.
Poi ci sono spazi VR come Horizon di Facebook per le attività sociali online, dalla cucina al ballo, alle corse e alla costruzione del mondo.
A un livello più professionale, sempre più persone preferiscono lavorare da casa, quindi il software per le conferenze o per trasformare il tuo soggiorno in un ufficio virtuale è l'ideale e già in fase di sviluppo.
L'assistenza sanitaria ha anche un ruolo importante negli usi più eccellenti per la realtà virtuale, come la consulenza e la progettazione di farmaci. UN Studio del Journal of the Society of Laparoscopic & Robotic Surgeons ha scoperto che i simulatori di realtà virtuale possono potenziare la formazione sul sistema chirurgico da Vinci, ovvero la chirurgia che utilizza macchine.
Mercato della realtà aumentata
Alcuni esempi ben noti di AR che si fondono con successo con l'intrattenimento moderno sono Pokémon Go, Minecraft Earth e i filtri della fotocamera di Instagram. Ma, ancora una volta, molte altre industrie hanno trovato il modo di utilizzare la tecnologia.
Il valore di mercato della realtà aumentata per il 2020 ha effettivamente superato leggermente quello della realtà virtuale, raggiungendo $ 17,67 miliardi e non mostrando alcun segno di rallentamento, se un Rapporto di ricerca Grand View è da credere. L'AR che supera la realtà virtuale potrebbe essere a causa della loro differenza nell'usabilità.
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Mentre la realtà virtuale è molto impressionante e contribuisce gradualmente alla società in modi significativi, la realtà aumentata è già lì. Dopo tutto, è la tecnologia più semplice ed economica.
In primo luogo, utilizza o aggiorna la tecnologia mobile esistente invece di dover creare dispositivi completamente nuovi. Ciò richiede meno tempo, denaro e risorse, a vantaggio di sviluppatori, investitori, operatori di marketing e altri professionisti interessati all'AR.
AR per marketing, pianificazione e istruzione
L'applicazione diffusa della tecnologia aggiunge al suo valore. Registi, stilisti, case automobilistiche e designer di interni promuovono i loro prodotti sovrapponendoli alla tua realtà.
Gli architetti di solito si affidano a grandi quantità di progetti cartacei, ma ora possono creare modelli 3D di costruzioni utilizzando AR. Questo aiuta a visualizzarli e costruirli con il minor numero di errori possibile.
L'istruzione è molto più semplice e divertente. E non stiamo parlando solo di scuole che offrono agli studenti una rappresentazione più vivida del materiale didattico.
Le organizzazioni promuovono le loro cause attraverso app AR come Free Rivers del WWF, che può trasformare qualsiasi superficie in un paesaggio virtuale e interattivo pieno di fauna selvatica.
Nonostante sia anche agli inizi, la realtà aumentata come tecnologia utile sta girando la testa. Gli occhiali AR e ogni passo innovativo in atto ne rafforzano la posizione accanto alla realtà virtuale, ma offrono anche alle tecnologie più vecchie ancora più incentivi per mettersi alla prova.
Ostacoli nel futuro della realtà virtuale
Non c'è dubbio che la realtà virtuale e la realtà aumentata si preannunciano come il futuro dell'informatica. Entrambi stanno già migliorando la realtà con prodotti divertenti e pratici. Con il tempo, le loro invenzioni dovrebbero essere strabilianti.
Tuttavia, la concorrenza sarà agguerrita, soprattutto all'interno della comunità di gioco. Gli utenti fedeli di PC e console non sostituiranno i loro dispositivi preferiti a meno che non siano sicuri che un visore VR, ad esempio, possa fornire lo stesso, se non migliore, intrattenimento.
C'è anche il fattore finanziario da considerare. La realtà virtuale e aumentata non andrà molto lontano se ogni nuovo prodotto costa una fortuna per produttori e consumatori. Dà alle persone un altro motivo per restare con i loro dispositivi vecchi e perfettamente funzionanti.
Infine, i rischi per la salute sono un ostacolo importante che la VR dovrà superare più dell'AR. Al momento, come da questo Rapporto Science Focus, gli auricolari possono affaticare gli occhi e il collo, provocando anche mal di testa, vertigini e nausea.
Non solo, ma solo 20 minuti in un mondo virtuale possono influenzare il tuo senso di profondità in quello reale. Fare pause lunghe e regolari è, ovviamente, una buona soluzione. Ma con che probabilità i giocatori seguiranno questo consiglio?
La realtà virtuale ha un futuro positivo ma complesso
Qualsiasi tecnologia che migliora la realtà è molto gradita, sia che ti aiuti a visualizzare o a ottenere le cose meglio. Con il tempo, le industrie che abbracciano l'innovazione VR e AR si moltiplicheranno sicuramente.
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Sfortunatamente, ci sono diversi fattori che bloccano il completo successo. Non importa quanto sia brillante il loro potenziale o quanto le persone provino con entusiasmo i prodotti, non puoi garantire futuro della realtà virtuale se non affronta i suoi aspetti pratici, finanziari, relativi alla salute e altro ostacoli.
Più la realtà virtuale riduce i suoi problemi, più gli utenti saranno felici di dedicarsi ad essa. Fino ad allora, probabilmente migliorerà solo la tecnologia standard e le esperienze di vita reale, servendo come un lusso invece che come una norma.
Goditi la VR e l'AR Ride
Queste tecnologie sono ancora in crescita e hanno troppi fattori in gioco per fare una previsione sicura. Il futuro della realtà virtuale e aumentata dipende in gran parte dalle decisioni degli sviluppatori e dalla risposta del mercato a ogni passaggio.
Per ora, Facebook, Google e altri innovatori stanno dando un nobile esempio. Non c'è motivo per cui non dovresti immergerti nelle speranze e nei brividi della realtà virtuale, sia nei giochi, negli affari o nella vita di tutti i giorni.
Se sei all'oscuro dei giochi VR ma vuoi fare un tentativo, questo articolo ti aiuterà a iniziare.
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Electra è una scrittrice di personale presso MakeUseOf. Tra i vari hobby di scrittura, il contenuto digitale è diventato il suo obiettivo professionale con la tecnologia come specialità chiave. Le sue funzionalità spaziano da suggerimenti su app e hardware a guide creative e oltre.
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