Secondo quanto riferito, quasi un quinto degli ingegneri di Facebook sono impiegati nella divisione Reality Labs dell'azienda. Secondo un nuovo rapporto, hanno il compito di sviluppare nuovi dispositivi e software di realtà virtuale (VR) e realtà aumentata (AR) basati sulla tecnologia Oculus.

Raddoppio su AR / VR

All'inizio del 2021, secondo Statista, il social network impiegava 58.604 persone (un enorme aumento rispetto alle 18.000 persone che Facebook impiegava nel 2017).

E di quel numero, secondo un nuovo rapporto di L'informazione, circa 10.000 ingegneri sono stati incaricati di un significativo lavoro di sviluppo di realtà aumentata e realtà virtuale, il numero raggiunge quasi il 20 percento della forza lavoro globale totale di Facebook!

Assegnare così tanti ingegneri ad AR / VR probabilmente significa che Facebook ha deciso di andare all-in su Oculus. Supponendo che sia vero, puoi aspettarti che l'azienda espanda l'ecosistema Oculus con un carico di nuovi dispositivi AR / VR e iniziative software su tutta la linea.

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L'amministratore delegato di Facebook Mark Zuckerberg non ha esitato a chiamare AR / VR la prossima grande novità nel recente The Information colloquio sui piani AR / VR dell'azienda.

Penso che abbia davvero senso per noi investire profondamente per contribuire a plasmare quella che penso sarà la prossima grande piattaforma informatica, questa combinazione di realtà aumentata e virtuale, per assicurarsi che si sviluppi in questo modo che è fondamentalmente sulle persone che sono presenti tra loro e che vengono insieme.

La maggior parte di ciò che Facebook fa oggi, ha detto, è "costruire sulle piattaforme di altre persone".

La strategia hardware di Facebook è semplice

L'articolo di informazione inquadra questo come parte di una strategia difensiva molto più ampia:

Facebook negli ultimi anni ha messo a punto una strategia aggressiva per costruire il proprio hardware di consumo per ridurre la sua dipendenza da Apple e Google, i produttori dei due sistemi operativi mobili dominanti.

Naturalmente, anche altre aziende hanno sviluppato soluzioni AR / VR. Sebbene AR / VR sia ancora agli inizi, i recenti progressi suggeriscono che la tecnologia decollerà prima o poi. Apple, ad esempio, potrebbe lavorare su più dispositivi AR / VR, comprese lenti a contatto AR e un auricolare completo con un paio di display micro-OLED 8K.

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Le persone nel mercato delle esperienze AR / VR possono anche acquistare cuffie AR / VR da HTC, Valve e altri produttori. Sony, con la sua PlayStation VR, ha visto finora un successo limitato (la società potrebbe essere al lavoro su un nuovo auricolare per l'ultima PlayStation 5).

E coloro che cercano di immergere le dita dei piedi nelle acque della realtà virtuale possono acquistare il Cardboard di Google, che è ancora un'opzione VR molto valida per i principianti che non romperanno la banca.

L'avventura di Oculus di Facebook fino ad ora

Facebook ha acquisito Oculus nel marzo 2014 per 2 miliardi di dollari.

Tre anni dopo, nel 2017, la divisione Oculus VR di Facebook contava più di 1.000 dipendenti. A quel tempo, l'organico globale di Facebook era 18.770, come da UploadVR.

Il primo Oculus Rift doveva essere collegato a un PC per l'elaborazione.

Con Oculus Quest da $ 199 e Oculus Quest 2 da $ 299, tuttavia, Facebook ha creato dispositivi autonomi che non richiedono un PC. Il $ 299 Quest 2 è stato preordinato cinque volte tanto rispetto al suo predecessore, con gli sviluppatori che hanno visto un aumento delle vendite dei loro titoli esistenti.

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