Japan Studio, lo studio di sviluppo di Sony dietro a giochi classici come Shadow of the Colossus, The Last Guardian e Bloodborne, sta chiudendo i battenti.

Il team ASOBI, una divisione di Japan Studio, rimarrà concentrato sulla serie Astro.

Cos'è Japan Studio?

Japan Studio è il più antico studio di giochi first party di Sony e ha sede a Tokyo. Si è formato nel 1993 ed è in circolazione sin dalla nascita della PlayStation, da allora ha continuato a pubblicare giochi per ogni console Sony.

Alcuni dei giochi recenti di Japan Studio includono Everybody's Golf VR, il remake di Shadow of the Colossus e Astro's Playroom per PS5.

Altre serie in cui lo studio è stato coinvolto includono Ape Escape, Gravity Rush e Knack.

Japan Studio sta per essere "ricentrato"

Come riportato per la prima volta da VGC, fonti hanno affermato che la maggior parte del personale di sviluppo di Japan Studio non aveva rinnovato i propri contratti annuali.

2 月末 で SIE JAPAN Studio を 離 れ る こ と に な り ま し。 こ れ ま で あ り が と う ご ざ い ま し た。 次 の 場所 で も ゲ ー ム を 頑 張 り ま

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Lascio Sony Interactive Entertainment alla fine di questo mese. Continuerò a lavorare sodo per creare giochi. Mille grazie a tutti! pic.twitter.com/WPpiLpCtoY

- 山 際 眞 晃 Masaaki Yamagiwa (@giwamasa) 25 febbraio 2021

Solo il Team ASOBI, una divisione dello studio, sarebbe rimasto e si sarebbe concentrato sul franchise Astro.

Questa notizia è stata poi confermata da un portavoce di Sony Interactive Entertainment:

Nel tentativo di rafforzare ulteriormente le operazioni commerciali, SIE può confermare che PlayStation Studios Japan Studio sarà riorganizzato in una nuova organizzazione il 1 aprile. Japan Studio sarà ricentrato nel Team ASOBI, il team creativo dietro Astro’s Playroom, consentendo al team di concentrarsi su un'unica visione e costruire sulla popolarità di Astro’s Playroom.

Mentre alcuni dipendenti di Japan Studio si fonderanno con il team ASOBI, a VGC è stato detto che molti lo sono ora disoccupato o sta seguendo Keiichiro Toyama, regista di Silent Hill e Gravity Rush, nel suo nuovo studio chiamato Bokeh.

La dichiarazione di Sony continua:

Inoltre, i ruoli di produzione esterna, localizzazione software e gestione IP dei titoli Japan Studio saranno concentrati all'interno delle funzioni globali di PlayStation Studios.

Questa parte non è così inaspettata, dal momento che la maggior parte degli altri studi Sony come Naughty Dog e Sucker Punch utilizzano il supporto centralizzato di PlayStation Studios.

In effetti, sembra che la scritta fosse sul muro per Japan Studio da un po '. Una delle fonti di VGC afferma che lo studio non è stato redditizio negli ultimi anni, un problema aggravato dal fatto che lo sviluppatore voleva creare giochi che facessero appello principalmente al mercato giapponese, nella speranza che si trovasse globale appello.

Un rapporto da Bloomberg nel novembre 2020 ha suggerito che Japan Studio fosse stato messo da parte. Più tardi, in un'intervista con la rivista Edge, Jim Ryan, CEO di Sony Interactive Entertainment, ha affermato che "il mercato giapponese rimane incredibilmente importante per noi".

Indipendentemente da ciò, l'effettiva chiusura di Japan Studio segna un triste giorno per una squadra che perde il lavoro, anche perché era responsabile di una vasta gamma di titoli classici per PlayStation.

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Joe Keeley (516 articoli pubblicati)

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