Internet è popolato da così tanti incredibili artisti digitali. Alcuni di loro hanno la fortuna di essere coinvolti nello sviluppo di videogiochi, come artisti di risorse.
Kenney Vleugels, noto ai più online semplicemente come "Kenney", è un artista dei Paesi Bassi che ha creato risorse per videogiochi gratuite per gli sviluppatori di giochi di tutto il mondo da oltre un decennio adesso.
Anche se è un'impresa incredibile di per sé, potrebbe aver superato se stesso con la sua ultima uscita.
Dal 2D al 3D con pochi clic
Mercoledì, artista delle risorse di gioco Kenney Vleugels ha rilasciato KenShape, un nuovo strumento che trasforma la tua pixel art 2D in modelli 3D.
KenShape è ora disponibile! https://t.co/uaULooCYbm - $ 3,99 (senza DRM, aggiornamenti gratuiti, pagamento una tantum, Windows / Linux) #gamedev#gameassets#voxelpic.twitter.com/uBvwdIRMyZ
- Kenney (@KenneyNL) 24 febbraio 2021
Scarica:Kenshape per Windows, Linux ($ 3,99)
È facile e rivoluzionario come sembra: prima crei la tua grafica pixel 2D, quindi imposti la profondità per ogni pixel. KenShape genererà quindi un modello 3D estruso in base alle tue impostazioni.
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Vleugels ha preso Twitter a gennaio con un video di un rapido prototipo di un nuovo strumento su cui stava lavorando. A quel tempo, prese in considerazione l'idea di scartare l'idea, incerto se qualcuno l'avrebbe trovata utile. Con sua deliziosa sorpresa, è stato invece accolto con reazioni estremamente positive e quindi ha deciso di continuare lo sviluppo.
Come KenShape è diventato
In un'intervista con MUO, Vleugels ha rivelato di aver concettualizzato KenShape pensando al suo solito processo creativo.
"Quando creo risorse di gioco, spesso inizio con forme geometriche semplici e le modello negli oggetti che dovrebbero rappresentare. Sentivo che la fase iniziale di questo sarebbe stata qualcosa che chiunque può fare e [così] ho iniziato a lavorare su alcuni prototipi ", ha spiegato.
I primi prototipi di Vleugels erano simili ad altri esistenti Software di modellazione 3D, ma alla fine ha deciso di fare un passo indietro e trasformare KenShape in qualcosa di più semplice per gli utenti che lottano con la terza dimensione.
Quando è stato chiesto se KenShape vedrà nuove funzionalità, Vleugels ha confermato che stava già lavorando le funzionalità più richieste, nonché alcune funzionalità di base che al momento mancano allo strumento:
"Vorrei migliorare l'accessibilità e assicurarmi che tutti comprendano il software senza alcuna conoscenza preliminare della modellazione 3D o dello sviluppo di giochi in generale. Voglio anche espandere i formati di esportazione in modo che le persone in altri settori possano utilizzare il software a loro vantaggio ".
Vleugels ha continuato a spiegare che i formati di file 3D sono "un disastro", causandogli più problemi durante lo sviluppo più di ogni altra cosa. Ha detto che prima dell'aggiunta di più formati di esportazione, KenShape ha maggiori probabilità di vedere il supporto per gli schermi 4K, o meglio ancora: un pulsante Annulla / Ripeti.
Modellazione 3D semplificata con KenShape
La modellazione 3D è molto più difficile di quanto sembri. Potresti pensare che il salto dal 2D al 3D sia semplicemente una questione di aggiungere un'altra dimensione, ma più difficoltà che ne derivano di quanto la maggior parte delle persone realizzerà.
La comunità di sviluppatori di giochi (in particolare gli sviluppatori indipendenti) dovrebbe essere entusiasta del fatto che ora abbiamo KenShape, uno strumento di modellazione 3D che rende la creazione di risorse un gioco da ragazzi. Ovviamente, il suo rilascio iniziale è piuttosto limitato, ma se lo sviluppo continua come pianificato, più persone presteranno sicuramente attenzione.
Quasi tutti i videogiochi rientrano nello stile grafico 2D o 3D, ma in cosa differiscono?
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La maggior parte dei giorni, puoi trovare Jessibelle raggomitolata sotto una coperta appesantita in un accogliente appartamento in Alberta. È una scrittrice freelance che ama l'arte digitale, i videogiochi e la moda gotica.
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