Esistono molti generi di giochi diversi, alcuni più noti di altri. A volte potresti vedere il termine "RTwP", ma cosa significa RTwP e quali sono alcuni esempi di giochi RTwP?

Diamo un'occhiata a questo genere di nicchia e in cosa consiste.

Cosa significa RTwP?

RTwP sta per "Real-Time with Pause". È molto genere di nicchia di giochi ciò consente sia l'input in tempo reale che la possibilità di mettere in pausa e dare ordini ai tuoi personaggi.

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Ma aspetta; puoi mettere in pausa quasi tutti i giochi là fuori. Allora perché RTwP ha il suo genere? La differenza fondamentale è che la pausa in un gioco RTwP fa parte del gameplay, mentre altri giochi usano la pausa solo per quando hai bisogno di una pausa.

Real-Time with Pause si colloca tra due generi di giochi più importanti: strategia in tempo reale (RTS) e strategia a turni. RTwP condivide somiglianze con entrambi, pur avendo una posizione unica che gli conferisce una propria nicchia.

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Qual è la differenza tra i giochi RTwP e RTS?

Credito immagine: Marco Verch Fotografo professionista / Flickr

Entrambi i giochi RTwP e RTS possono essere giocati in tempo reale; ecco perché entrambi hanno "RT" nelle loro inizializzazioni. Un gioco in tempo reale è quello che va a un ritmo costante senza interruzioni.

Ad esempio, confronta un gioco come Starcraft con gli scacchi; il primo va a un ritmo costante, mentre il secondo crolla se entrambi i giocatori potessero muoversi quando vogliono!

Tuttavia, RTwP si distingue dai giochi RTS per il modo in cui gestisce le pause. Entrambi i giochi possono essere messi in pausa per la maggior parte del tempo, ma un RTS viene messo in pausa quando qualcuno deve fare una pausa. D'altra parte, un gioco RTwP a volte richiede al giocatore di mettere in pausa.

I giochi RTwP sono progettati attorno al giocatore che interrompe e avvia il gioco per assimilare meglio la situazione. Ad esempio, se qualcuno sta controllando una banda di eroi in un gioco RTwP e viene improvvisamente teso un'imboscata da banditi, il giocatore è incoraggiato a mettere in pausa il gioco per capire cosa fare dopo.

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Non solo, ma i giochi RTwP ti consentono di inserire comandi mentre il gioco è in pausa. Ciò significa che, nell'esempio sopra, il giocatore può dare comandi ai membri del suo gruppo su come affrontare al meglio i banditi, anche se l'azione è in pausa. Quando il giocatore riprende, il gruppo esegue gli ordini che gli erano stati dati.

In confronto, i giochi RTS non sono progettati per essere messi in pausa quando il giocatore è sopraffatto. In effetti, alcuni giochi RTS impediscono al giocatore di dare comandi o spostare la telecamera fino a quando il gioco non viene interrotto.

Quindi, mentre RTS e RTwP tendono a giocare in modo simile, le cose cambiano quando metti in pausa il gioco. I giochi RTwP ti incoraggiano a mettere in pausa e ti consentono di controllare il gioco mentre tutto è fermo, mentre i giochi RTS consentono alle persone di fare una pausa e non fanno parte del design del gioco.

Qual è la differenza tra RTwP e giochi di strategia a turni?

Credito immagine: Nybygger / Wikipedia in inglese

Entrambi i giochi di strategia RTwP e a turni sono progettati per includere periodi di riflessione e considerazione. Alcuni dei migliori giochi a turni ti fanno grattare la testa per ore fino a notte fonda, ea volte sono pari scaricare e giocare gratuitamente.

Entrambi possono presentare il gioco in uno stato di pausa e consentirti di ribaltare le tattiche nella tua mente e trovare la migliore via d'azione.

Tuttavia, le cose cambiano quando è il momento di agire. Quando riattivi un gioco RTwP, questo continua in tempo reale. È quindi possibile controllare i personaggi liberamente fino a quando non si desidera mettere di nuovo in pausa.

In una strategia a turni, non esiste un periodo di tempo reale. Un giocatore muoverà i suoi pezzi uno per uno o darà a tutti i suoi pezzi un comando che viene eseguito una volta che viene chiamato un turno.

Esempi di giochi in tempo reale con pausa

Baldur's Gate è uno dei più famosi esempi di giochi in tempo reale con pausa. Sia Baldur's Gate 1 che 2 utilizzavano il sistema RTwP, consentendo al giocatore di comandare un gruppo di eroi in tempo reale o mentre il gioco è in pausa.

Ciò provoca un po 'di agitazione quando le anteprime di Baldur's Gate 3 hanno rivelato che il gioco stava abbandonando le sue radici RTwP e stava abbracciando un gameplay a turni. Lo ha detto il senior designer Edouard Imbert in un'intervista a PC Gamer:

"Sono critico nei confronti del tempo reale con pausa perché penso che sembri disordinato. È come un mancato, pausa, dare tre ordini, un mancato, pausa. Inoltre, non credo che attenersi al vecchio sistema possa espandersi a un pubblico più vasto. Il problema con la logica a turni è che tutti lo capiscono. Tocca a me, tocca a te ".

In quanto tale, sta diventando difficile trovare giochi che utilizzano il sistema RTwP. I giocatori sono abituati a mettere in pausa il gioco solo quando hanno bisogno di fare una pausa e possono considerare di dare comandi in un gioco in pausa come "barare", anche se fa parte del design di base del gioco.

Se hai voglia di provare i giochi RTwP, troverai i migliori esempi sia nei generi RPG che strategici. Questi fanno un grande uso del meccanismo di pausa orientato al gameplay, che ti consente di fare una pausa dall'azione e considerare cosa vuoi fare dopo.

Dal punto di vista dei giochi di ruolo, vecchi tesori come Planescape Torment sono un must per gli appassionati di RTwP. I giochi più recenti come Pillars of Eternity possono graffiare il prurito con una grafica più moderna.

Per gli appassionati di strategia, Europa Universalis e Hearts of Iron IV sono buoni esempi del design RTwP che funziona al di fuori dei giochi di ruolo. Entrambi ti danno comandare un impero che progredisce in tempo reale, ma ti consentono anche di interrompere il gioco quando le cose si fanno frenetiche in modo da poter mettere in coda i comandi e costruire ordini.

È disponibile un elenco completo dei giochi in tempo reale con pausa Vapore, quindi dai un'occhiata se vuoi trovare qualcosa di nuovo.

Demistificazione del genere RTwP

Sebbene "tempo reale con pausa" non spieghi molto da solo, ha molto più senso quando analizzi cosa significa e perché il termine è stato inventato. Ora sai cosa definisce questo genere e quali giochi utilizzano il sistema.

Se decidi di provare Baldur's Gate, perché non fare un viaggio retrò? Baldur's Gate è un vecchio gioco per PC che vale ancora la pena giocare, insieme a Starcraft e Grim Fandango.

Credito immagine: FrameStockFootages / Shutterstock.com

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Circa l'autore
Simon Batt (434 articoli pubblicati)

Laureato in informatica con una profonda passione per tutto ciò che riguarda la sicurezza. Dopo aver lavorato per uno studio di giochi indie, ha trovato la sua passione per la scrittura e ha deciso di usare le sue capacità per scrivere di tutto ciò che riguarda la tecnologia.

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