La storia dei giochi di ruolo per computer è lunga quanto la storia dei videogiochi stessi, evolvendosi e crescendo insieme nel corso degli anni. E proprio come i CRPG si sono evoluti, migliorando la grafica, aggiungendo o eliminando le meccaniche di gioco, così hanno fatto il significato e la terminologia usati per descriverli.
L'acronimo CRPG, che tradizionalmente stava per Computer Role Playing Game, ha ampliato il suo significato nel tempo per includere giochi di ruolo per diverse piattaforme. Ora ha adottato un nuovo significato. Sebbene il suo nuovo significato non sia completamente diverso da quello originale, ora descrive uno specifico sottogenere dei giochi di ruolo.
La storia dei CRPG
La storia dei CRPG è iniziata negli anni '70 con l'uscita del primo adattamento videoludico del gioco di ruolo da tavolo Dungeons & Dragons, Dungeon. Il gioco era originariamente disponibile su Atari (puoi giocarci tramite Plex Arcade, un servizio di streaming di giochi su Plex).
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Sebbene il gameplay di Dungeon fosse principalmente basato su testo, descriveva completamente i movimenti del tuo festa multi-personaggio in un ambiente fantasy mentre implementa la maggior parte dei principi di base di Dungeons & Draghi.
Allora, li abbiamo etichettati come giochi di ruolo per computer per distinguerli dalle loro controparti da tavolo, che erano molto più popolari all'epoca, e li conoscevamo semplicemente come giochi di ruolo.
Negli anni '90 i CRPG erano in piena fioritura, ora in grado di mostrare un mondo fantastico per intero, almeno in una prospettiva dall'alto verso il basso o vista isometrica. Questo è stato il caso di Ultima VII, uno dei CRPG più interattivi che questo scrittore abbia giocato.
Quasi tutto ciò che puoi vedere puoi muoverti o con cui interagire: puoi creare armi, suonare strumenti e porta anche il tuo defunto membro del gruppo fuori da una prigione fino alla sala del trono del re per averli risorto!
Baldur's Gate è stato uno di quelli che più da vicino ha emulato l'esperienza di gioco di ruolo da tavolo. Ha adattato il set di regole di Dungeons & Dragons 2nd Edition (AKA Advanced Dungeons & Dragons) in un isometrico CRPG in pausa in tempo reale. Questi tipi di CRPG enfatizzavano le tattiche in battaglia, la progressione del personaggio, il processo decisionale e incoraggiava l'esplorazione.
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Oggi, in un mondo in cui le console dominano il mercato, i videogiochi di ruolo sono diventati più popolari rispetto ai giochi di ruolo da tavolo. Nella misura in cui nell'uso moderno, l'acronimo RPG si riferisce più al suo videogioco versione. Definiresti Dungeon's & Dragons un gioco di ruolo da tavolo, piuttosto che un semplice gioco di ruolo.
Con l'evoluzione della grafica, le meccaniche di gioco dei CRPG si sono adattate ai moderni standard grafici. Le serie CRPG come The Elder Scrolls, Gothic o The Witcher hanno rivoluzionato il genere, introducendo alcune nuove meccaniche di gioco e lasciandone cadere altre.
Questi giochi di ruolo sono più orientati all'azione e frenetici, posizionandosi in qualche modo, anche se non completamente, nel sottogenere hack and slash (questi sono comunque giochi di ruolo solidi!)
Una nuova ondata di CRPG
Tuttavia, andando contro la tendenza nell'industria dei videogiochi odierna verso il realismo grafico, è arrivata una nuova ondata di CRPG. I giochi di ruolo della vecchia scuola o classici influenzano pesantemente questi giochi e pongono l'accento sulle meccaniche di gioco e sull'immersione, piuttosto rispetto alle immagini.
Sono generalmente giochi isometrici, con battaglie tattiche in pausa in tempo reale o a turni. Questi CRPG fanno anche del loro meglio per essere il più coinvolgenti possibile, fornendoti blocchi piuttosto grandi di prosa ben realizzata e un solido retroscena.
La maggior parte di loro si basa sul testo piuttosto che sulla recitazione vocale per la maggior parte dei dialoghi, proprio come la vecchia scuola CRPG. Alcuni di questi CRPG includono Pillars of Eternity, Divinity: Original Sin o Pathfinder: Kingmaker.
Questi giochi enfatizzano anche le tattiche di battaglia, la progressione del personaggio, il processo decisionale e incoraggiano l'esplorazione, proprio come facevano i CRPG della vecchia scuola. Per questi motivi, li consideriamo più strettamente correlati ai giochi di ruolo classici che alla maggior parte dei giochi di ruolo moderni.
Cosa significa CRPG nel 2021
Dagli anni 2000, RPG era diventato il termine standard quando ci si riferiva a qualsiasi videogioco di ruolo. Ma intorno al 2015, hanno pubblicato Divinity: Original Sin e Pillars of Eternity.
Questi giochi di ruolo erano una partenza dalla visione orientata all'azione dei moderni giochi di ruolo, pur essendo molto simili ai titoli più vecchi sia nell'estetica che nelle meccaniche di gioco. Fu in questo periodo che nacque la necessità di un nuovo termine per distinguere questi giochi di ruolo dai giochi di ruolo moderni.
Sebbene la gente abbia lanciato online per anni i termini "vecchia scuola" e "RPG classico" per descrivere questi giochi, quest'ultimo è quello che è rimasto. Proprio come i moderni videogiochi di ruolo reclamavano l'acronimo RPG per se stessi, la gente chiama i giochi di ruolo della vecchia scuola "CRPG" ora.
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Toin è uno studente universitario specializzato in inglese, francese e spagnolo e minorato in studi culturali. Mescolando la sua passione per le lingue e la letteratura con il suo amore per la tecnologia, usa le sue competenze per scrivere di tecnologia, giochi e sensibilizzare sulla privacy e sulla sicurezza.
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