La ricerca ha scoperto che, nonostante la sua apparente prevalenza, pochissime persone sanno effettivamente cos'è il cloud gaming.
Quattro persone su cinque non sanno cosa sia il cloud gaming
Il cloud gaming non è una novità. Ci sono tonnellate di piattaforme di cloud gaming là fuori. Google Stadia è un modello di piattaforma di cloud gaming. GeForce Now di Nvidia è anche una piattaforma di cloud gaming, sebbene i suoi usi siano completamente diversi.
In questo articolo, compiliamo un elenco dei migliori servizi di cloud gaming per aiutarti a decidere a quale, se ce n'è uno, vuoi iscriverti.
Tuttavia, secondo una ricerca di Omdia, quattro persone su cinque non sono consapevoli del potenziale del cloud gaming. Con questo intendiamo che non capiscono cosa può fare il cloud gaming e per cosa possono usarlo.
Cos'è il cloud gaming?
In poche parole, le piattaforme di cloud gaming consentono di accedere ai giochi che i provider della piattaforma memorizzano su un server, senza dover utilizzare una console.
Il servizio Stadia di Google, per tornare all'esempio precedente, ha una libreria di giochi a cui gli utenti possono accedere tramite i server Stadia di Google.
Alcuni di questi giochi sono gratuiti, come parte di un abbonamento a pagamento, mentre alcuni costano il prezzo intero di un titolo digitale, ad esempio, su una console. Puoi quindi giocare ai giochi di Stadia ovunque, purché tu possa accedere all'app su un dispositivo compatibile.
Relazionato: Nvidia GeForce Now vs. Google Stadia: qual è il migliore?
GeForce Now di Nvidia non ha alcun titolo proprio. Invece, funge da intermediario, permettendoti di accedere ai giochi che già possiedi su Steam e il tuo account Epic Games.
È necessario che più persone sappiano sui giochi in cloud?
Poiché gli sviluppatori lanciano più servizi di cloud gaming, questi dati fanno pensare al motivo per cui così tanti marchi stanno rilasciando nuove piattaforme a un gruppo così piccolo di persone.
Se quattro di noi su cinque non sanno di cosa sia capace il cloud gaming, forse chi li commercializza dovrebbe istruire maggiormente i potenziali utenti. In questo modo, la loro base di utenti crescerà e forse possiamo giustificare un'abbondanza di piattaforme di cloud gaming.
In questo momento, sembra che un mercato già piccolo stia diventando enormemente saturo di servizi di cui la maggior parte delle persone non è nemmeno a conoscenza dell'esistenza.
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Ste è il Junior Gaming Editor qui a MUO. È un fedele seguace di PlayStation, ma ha molto spazio anche per altre piattaforme. Ama tutti i tipi di tecnologia, dall'AV, all'home theater e (per qualche motivo poco noto) alla tecnologia delle pulizie. Fornitore di pasti per quattro gatti. Ama ascoltare ritmi ripetitivi.
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