Microsoft è pronta ad acquistare la piattaforma per l'organizzazione di eventi eSport, Smash.gg, per una figura sconosciuta.
L'acquisizione arriva dopo che Microsoft ha chiuso il proprio servizio di streaming di giochi, chiamato Mixer, all'inizio del 2020. Microsoft afferma che la piattaforma continuerà come una "piattaforma eSports self-service per gli organizzatori di tornei".
Microsoft torna negli eSport con Smash.gg
Smash.gg è un popolare strumento di gestione degli eventi di eSport che molti giocatori e organizzazioni utilizzano per curare eventi online. Da quando la piattaforma è stata fondata nel 2015, Smash.gg ha accumulato un forte seguito, supportando oltre 6.000 organizzatori di eventi attivi in numerosi giochi.
Oggi siamo entusiasti di annunciare che Microsoft ha acquisito https://t.co/TieVAfV74C! 🎉🍾🎊 (1/3) pic.twitter.com/bKLyx4CBhH
- smash.gg (@smashgg) 2 dicembre 2020
È uno strumento gratuito che chiunque può utilizzare. Gli organizzatori e gli sponsor di eventi possono connettersi sulla piattaforma, creando una connessione con le comunità che circondano i loro giochi.
Il modo in cui Microsoft intende utilizzare e integrare la piattaforma non è ancora chiaro.
Microsoft ha chiuso la sua piattaforma di streaming di giochi, Mixer, all'inizio del 2020. La piattaforma è stata lanciata come concorrente di Twitch e YouTube e notoriamente ha pagato allo streamer di Fortnite Ninja un presunto $ 20 milioni per lo streaming esclusivamente sulla piattaforma.
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La speculazione attuale punta a Smash.gg che spinge più contenuti eSports per MSN eSports, l'ala focalizzata sugli eSport del servizio di notizie di Microsoft. L'account Twitter di MSN eSports si è affrettato a congratularsi con Smash.gg per l'accordo.
Grandi notizie a tutti! @smashgg si unisce a noi in Microsoft. Stesse caratteristiche per l'organizzazione del torneo. Stessa fantastica squadra. Ancora più supporto e opportunità. Preparati a giocare!
- MSN Esports (@MSN_Esports) 2 dicembre 2020
Cosa significa questo per Smash.gg?
Il Home page di Smash.gg attualmente trasporta una breve dichiarazione relativa all'acquisizione:
Da quando abbiamo iniziato nel 2015, il nostro obiettivo è stato quello di creare scene di eSport attive attorno ai giochi che le persone amano giocare. Oggi siamo entusiasti di fare il passo successivo in questo viaggio unendoci a Microsoft per rafforzare le nostre relazioni esistenti ed esplorare nuove opportunità. Smash.gg continuerà come piattaforma di eSport self-service disponibile per gli organizzatori di tornei di tutte le comunità di gioco.
Per il momento, Smash.gg rimarrà lo stesso. Non vi è nemmeno alcuna indicazione che Microsoft stia tentando di avviare una nuova piattaforma di streaming. L'attenzione rimarrà sull'organizzazione e la gestione.
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Nell'ottobre 2020, Smash.gg ha commentato questo in un post su Reddit in risposta a una voce secondo cui il servizio stava per chiudere definitivamente. Il commento fornisce eventualmente un ulteriore contesto alla vendita.
Il 2020 è stato un anno difficile per molte aziende, tra cui Smash.gg. La significativa riduzione del reddito derivante dal passaggio da eventi del mondo reale a eventi solo online ha colpito duramente l'azienda.
La vendita a Microsoft arriva alla fine delle discussioni che Smash.gg riconosce apertamente incluso "parla acquisizione o combinazione con servizi ", per il bene degli utenti esistenti e del potenziale futuro crescita.
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Gavin è il Junior Editor per Windows e Technology Explained, un collaboratore regolare del Really useful Podcast, ed è stato l'editor per il sito gemello criptato di MakeUseOf, Blocks Decoded. Ha conseguito un BA (Hons) in scrittura contemporanea con pratiche di arte digitale saccheggiate dalle colline del Devon, oltre a oltre un decennio di esperienza di scrittura professionale. Gli piacciono abbondanti quantità di tè, giochi da tavolo e calcio.
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