Per anni, il gioco è stato etichettato come un passatempo di cui tutti possono divertirsi, indipendentemente dalle capacità. Ma questo non è sempre stato vero. Le menomazioni visive, motorie e uditive possono tutte influire sul divertimento del gioco o persino sull'opportunità di partecipare.
A volte il testo illeggibile può creare barriere. A volte il livello di difficoltà è il problema. In sostanza, alcuni giochi possono alienare una percentuale di potenziali giocatori. Per fortuna, il cambiamento è in atto, con gli sviluppatori di videogiochi che pensano di più all'accessibilità dei loro titoli.
In questo articolo, elenchiamo alcune delle opzioni di accessibilità che gli sviluppatori stanno aggiungendo ai loro giochi per garantire che siano accessibili a tutti.
In che modo il gioco è migliorato per chi ha problemi di vista?
Innanzitutto, diamo un'occhiata alle opzioni che gli sviluppatori stanno aggiungendo per aiutare le persone con disabilità visive.
1. Le modalità daltoniche rendono tutto più facile da vedere
È incredibilmente facile dare per scontata la capacità di vedere le variazioni di colore. Mentre la maggior parte delle persone può distinguere tra diverse tonalità senza problemi, circa 1 uomo su 12 negli Stati Uniti soffre di qualche forma di daltonismo.
È difficile percepire come si sente la cecità ai colori. Ecco alcuni dei migliori simulatori daltonici disponibili.
Uno dei tre tipi principali Protanopia (rosso debole), Deuteranopia (verde debole) e Tritanopia (blu debole) può rendere incredibilmente difficile da leggere qualcosa di semplice come l'interfaccia utente di un videogioco.
Regolare il modo in cui le tonalità presenti sull'HUD e sopra i personaggi possono fare un'enorme differenza per la giocabilità. Questo è l'approccio che giochi come Destiny e Battlefield hanno adottato in passato e può risultare in un'esperienza molto naturale.
Altri titoli, come Fortnite, DOOM e Call of Duty, hanno introdotto filtri a schermo intero in modo che l'intero mondo di gioco e tutti gli elementi siano più facili da riconoscere.
2. Filtri specifici per aiutare i giocatori non vedenti o ipovedenti
E se non fossero solo i singoli colori con cui hai difficoltà? E se sei ipovedente o addirittura cieco? In che modo uno sviluppatore si adegua in modo che un mezzo basato sul feedback visivo diventi piacevole per tutti?
Bene, un fantastico esempio di questo è Naughty Dog. La società ha sperimentato modi per rendere i suoi titoli giocabili per tutti sin dal Serie Uncharted, e questi sforzi sono culminati in un'eccezionale suite di opzioni per The Last of Us Seconda parte.
Non si tratta solo della dimensione dei sottotitoli o dell'HUD, sebbene queste siano opzioni all'interno del gioco. Alcuni giocatori possono trarre vantaggio dall'opzione Display ad alto contrasto, che disattiverà i colori dell'ambiente rendendo anche gli alleati, i nemici, gli oggetti e gli oggetti interattivi molto più distintivi.
Altre opzioni includono la modalità di ascolto avanzata, che ti consente di cercare oggetti o nemici individualmente e attiverà un segnale audio in base alla loro altezza e distanza rispetto a te.
Cosa succede se sei affetto da disabilità fisiche o motorie?
Successivamente, esaminiamo le opzioni di accessibilità per coloro che non possono utilizzare un controller tradizionale.
3. Controlli personalizzabili e soluzioni di presa alternative per il gioco con una sola mano
Il gioco non è solo un mezzo visivo. È influenzato dall'input di te, il giocatore. Sei tu a tenere il pad e controllare l'azione. Tuttavia, le tue capacità motorie fini potrebbero significare che non sei in grado di raggiungere tutti i pulsanti o tenere il pad in modo tradizionale. È qui che entrano in gioco controlli personalizzabili e impugnature alternative.
Sebbene tu possa cambiare il pulsante per saltare in Crash Bandicoot 4 o scattare una foto nell'ultima versione di FIFA, essere in grado di modificare completamente i controlli in base alle tue esigenze di solito non è un'opzione. Tuttavia, The Last of Us Part II offre un altro eccezionale esempio di accessibilità, con quattro diversi modi per tenere il controller e tutti con controlli completamente rimappabili.
Il Nintendo Switch porta l'idea dei controlli regolabili un ulteriore passo avanti e ti consente di regolare le impostazioni fondamentali di come giochi. Passando attraverso le impostazioni del sistema, lo Switch ti consentirà di utilizzare un solo Joy-Con, anziché entrambi. Ogni pulsante può anche essere rimappato e salvato in uno dei cinque diversi preset.
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Pokémon Spada o Scudo diventa immediatamente un gioco che puoi divertirti con una mano, senza bisogno di usare i paraurti o i pulsanti sulla spalla.
4. Il controller adattivo Xbox aiuta quasi chiunque a giocare
Come Nintendo, anche Microsoft ha esaminato le opzioni precedenti all'interno dei giochi stessi quando ha sviluppato l'Xbox Adaptive Controller.
Rilasciato nel 2018, è stato costruito con il contributo di diverse aziende, tra cui The AbleGamers Charity, The Cerebral Palsy Foundation, SpecialEffect e Warfighter Engaged, così come i membri della comunità, e offre un enorme balzo in avanti per l'inclusione all'interno del industria.
Ogni singolo pulsante può essere mappato su dispositivi esterni, come interruttori, supporti e joystick, tutti che utilizzano jack da 3,5 mm o porte USB per il collegamento al controller e tutti possono essere sostituiti tempo. Essere in grado di montarlo su un treppiede garantisce a chi ha un movimento limitato di prendere parte a un round di Gears of War o Halo.
La natura personalizzata del controller significa che non ci sono quasi limiti a chi può giocare e i giochi a cui puoi giocare non sono dettati dalle opzioni aggiunte dagli sviluppatori. Quelli con paralisi cerebrale, persone che hanno avuto ictus e coloro che hanno subito un infortunio alla colonna vertebrale o al collo ora hanno tutti un modo per sperimentare i giochi.
Accessibilità per giocatori non udenti o con problemi di udito
Per i giocatori che soffrono di un certo livello di ipoacusia, le seguenti caratteristiche sono incredibilmente importanti.
5. I sottotitoli sono praticamente uno standard del settore
I sottotitoli possono essere trovati in un'enorme quantità di giochi.
South Park: The Fractured But Whole, la serie di Assassin's Creed e persino la modalità Storia in FIFA offrono tutti un'opzione per i sottotitoli e il modo in cui vengono presentati migliora continuamente. Piccole aggiunte, dagli sfondi opzionali per il testo alle dimensioni dei caratteri regolabili, possono rendere più facile leggere ciò che viene detto sullo schermo.
Cambiare le schede dei colori per ogni personaggio, o semplicemente aggiungere un'etichetta per un altoparlante, può anche rimuovere alcune delle barriere per il gioco per non udenti o ipoudenti.
6. I visualizzatori su schermo rendono i suoni visibili
Tutto questo sforzo con i sottotitoli sarebbe inutile se un giocatore sordo o ipoudente non fosse in grado di interpretare ciò che sta accadendo sullo schermo mentre sta effettivamente giocando. In questo caso, gli indicatori visivi possono fare un'enorme differenza. Fortnite lo fa in un modo incredibilmente intelligente, posizionando un cerchio di visualizzazione del suono attorno al tuo personaggio.
I colpi sparati, le esplosioni in lontananza, i veicoli e i passi dietro di te sono tutti rappresentati sullo schermo in modo chiaro e definito. L'attivazione di questa opzione disabilita anche altri segnali sonori sullo schermo, inclusa la bussola, quindi è un modo efficace per livellare il campo di gioco senza dare ai giocatori udenti un ulteriore vantaggio.
Cos'altro si sta facendo per rendere i giochi più accessibili?
Infine, diamo un'occhiata ad altri importanti strumenti che rendono i videogiochi più facili da giocare per tutti i tipi di giocatori.
7. Miglioramento delle opzioni di testo per chi ha difficoltà di lettura
I giochi ad alto contenuto di testo possono fornire una barriera enorme a chiunque abbia difficoltà di lettura. Consentire agli utenti di scegliere la velocità del testo, oltre a introdurre la pressione dei pulsanti per far avanzare la storia, significa che qualsiasi gioco può essere giocato a qualsiasi ritmo.
Caratteri tipografici più chiari, insieme a una migliore spaziatura tra lettere, parole e paragrafi possono essere utilizzati per rendere i giochi ricchi di storie più accessibili alle persone con dislessia.
Overland, rilasciato nel 2019, ha utilizzato OpenDyslexic, che mirava a rendere più facile la lettura delle informazioni presentate. Questo font open source utilizza una varietà di tecniche, compresi i fondi ponderati, per rendere più facile distinguere tra le diverse lettere che la dislessia tende a mescolare o capovolgere sottosopra.
L'aggiunta di voci fuori campo può eliminare la necessità di leggere interamente, così puoi ancora essere immerso nella storia senza dover leggere il testo sullo schermo.
8. L'aggiunta di assist di difficoltà può trasformare un titolo
A volte, un gioco può essere inaccessibile semplicemente a causa di ciò che viene chiesto al giocatore. Se non sei bravo in combattimento, ma ami i puzzle, essere in grado di adattarli alle tue capacità individuali può trasformare un titolo che in precedenza ti frustrò. Shadow of the Tomb Raider è un ottimo esempio di questa malleabilità, che ti consente di cambiare il modo in cui il gioco si gioca dall'inizio per il tuo divertimento.
Celeste è anche la prova che alcune semplici opzioni possono rendere un gioco incredibilmente difficile, uno che di solito richiede destrezza di salto perfetta per i pixel, molto più accessibile.
Mettere in pausa il gioco rivelerà un'opzione per la modalità Assist e da qui puoi apportare diverse regolazioni. Cambiare la velocità di gioco ti darà più tempo per reagire a salti e ostacoli, o forse avrai bisogno dell'Invincibilità per superare una sezione particolarmente difficile. È l'idea stessa che Celeste possa essere modellata sulle tue esigenze che riduce le barriere all'interno.
Il gioco continuerà a diventare più accessibile?
Questo non è affatto un elenco definitivo dei diversi modi in cui gli sviluppatori hanno pensato alle loro comunità. Inoltre, non è un elenco definitivo di menomazioni. Tutto ciò che è menzionato qui è solo un piccolo esempio delle opzioni di accessibilità extra che vengono aggiunte ai videogiochi.
Si spera che questi progressi continueranno e il gioco diventerà davvero un hobby che quasi tutti possono apprezzare.
Quasi tutti i videogiochi rientrano nello stile grafico 2D o 3D, ma in cosa differiscono?
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