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I videogiochi sono diventati un affare enorme. C'è un sacco di soldi da guadagnare e molte aziende stanno cercando di incassare. Tuttavia, progettare, sviluppare e supportare un titolo che vada oltre ogni cosa vista prima non è facile e spesso porta a un fallimento spettacolare. Ecco i cinque peggiori errori, scandali e rilasci del 2013.

Release Shenanigans di SimCity

Pochi giochi hanno ricevuto più clamore quest'anno rispetto a SimCity SimCity 2013 - The Tale Of a Terrible Launch & a Terrific Game [MUO Gaming]SimCity è stato uno dei primi giochi per PC a cui abbia mai giocato quando è stato rilasciato per la prima volta nel 1989 - all'epoca avevo solo 7 anni. Capirai quindi perché questo gioco contiene un particolare ... Leggi di più ed è facile capire perché. Il primo nuovo ingresso nel franchise uscito per dieci anni, il titolo promesso di modernizzare costruzione di città con grafica accattivante e meccaniche di gioco che i computer semplicemente non potevano gestire a dieci anni fa. Una beta relativamente fluida e anteprime brillanti fan entusiasti che credevano che presto si sarebbero tuffati nel nirvana della costruzione della città.

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Quindi è stato rilasciato SimCity e, beh, non è stato davvero opera. Parte della modernizzazione del titolo includeva il gioco sempre online che prometteva un mercato globale e un gameplay collettivo, ma i server quasi immediatamente si sbriciolarono sotto il carico. Passarono settimane prima che alcuni giocatori potessero connettersi in modo affidabile, e ormai erano comprensibilmente furiosi.

Forse i server stavano cercando di proteggerci, perché quando sono tornati online, è diventato chiaro che il nuovo SimCity non è molto divertente. Anche se inizialmente percorribili, l'intelligenza artificiale buggy, le trame delle piccole città e le connessioni interurbane inaffidabili hanno provocato una varietà di problemi (a volte esilaranti). Una serie di patch ha risolto alcuni problemi, ma permangono problemi fondamentali come la ricerca di percorsi sbagliati e le piccole città.

Debacle DRM di Xbox One

La presentazione del Xbox One Tutto quello che volevi sapere su Xbox OneUna scatola per dominarli tutti: il sistema di intrattenimento definitivo. Un unico dispositivo per controllare tutte le esigenze di intrattenimento del salotto: accensione istantanea, controllo vocale e gestuale e niente più telecomandi. Quello è... Leggi di più era inizialmente controverso a causa della sua attenzione per la televisione e per i media piuttosto che per i giochi, ma tale questione è stata rapidamente ingoiata dal tumulto che circonda i commenti post-rivelazione sui diritti digitali gestione. Come originariamente progettato, l'Xbox avrebbe abbandonato il mercato dell'usato; tutti i giochi, indipendentemente dal fatto che fossero stati acquistati al dettaglio o sul negozio digitale di Microsoft, potevano essere registrati su un'unica console.

Questa era la più grande paura di ogni giocatore per la prossima generazione di console resa realtà, e sia voci che voci i fatti si sono rapidamente trasformati in una massa di odio anti-Microsoft che è stata lanciata da un forum online al Il prossimo. Sony, percependo in modo intelligente un'opportunità, ha sfruttato la debolezza del suo concorrente annunciando all'E3 che la PlayStation 4 non avrebbe fermato le vendite usate. Ciò ebbe un esultamento quasi imbarazzante da parte della folla presente; avresti pensato che la Sony avesse appena annunciato la cura per il cancro.

Microsoft ha fatto quasi immediatamente un 360 (gioco di parole intenzionale), cambiando posizione in poche settimane. Ma il danno è stato fatto. La Sony è venuta via sembrando interessasse al consumatore, mentre a Microsoft sembrava importasse solo di quanti soldi poteva mungere. La Xbox One è ora innegabilmente il perdente, e dovrà affrontare una battaglia in salita per riguadagnare lo slancio che ha perso prima del rilascio.

I dolori della crescita di GTA V Online

Rockstar ha sempre realizzato giochi ambiziosi, ma Grand Theft Auto V 8 motivi per cui sto acquistando GTA V il giorno del rilascio [MUO Gaming]Grand Theft Auto V è sicuramente sulla buona strada. Questo è un fatto che sappiamo per certo, ma tutto il resto del gioco è avvolto in un panno di mistero. Non sappiamo quando è ... Leggi di più ha portato gli standard normalmente elevati dello studio per la grafica, la recitazione vocale e gli shenanigans del mondo aperto fino a 11. Come se ciò non bastasse, GTA V è stato costruito con una modalità online Lanci di GTA Online: ecco cosa devi sapereL'ultimo capolavoro del mondo aperto di Rockstar ha stabilito record mentre i fan si precipitavano in una vita criminale a Los Santos, ma una grande parte del gioco - il multiplayer - mancava. Fino ad ora. Leggi di più che gioca più come un MMO istanziato rispetto al tradizionale multiplayer basato su lobby. L'obiettivo era ovvio; Rockstar non voleva che i giocatori giocassero a GTA V e lo mettessero giù, ma invece si immergono permanentemente in una realtà alternativa di inseguimenti in auto, audaci rapine e gare fuoristrada.

Sfortunatamente, la mancanza di esperienza dello sviluppatore nella costruzione di un mondo online, insieme alla prevedibile domanda schiacciante, ha causato l'arresto anomalo di GTA V Online e il bruciore nel momento in cui è stato pubblicato. I giocatori che hanno tentato di entrare nel mondo si sono ritrovati bloccati nella creazione del personaggio o nella lobby per il primo evento tutorial obbligatorio. Altri giocatori sono riusciti a passare, solo per scoprire che il gioco non ha salvato i loro progressi. E la connessione in prima serata è rimasta difficile per quasi un mese.

I problemi erano così gravi che Rockstar ha deciso di pacificare i giocatori che hanno sofferto con il lancio con 500.000 crediti in-game. Anche così, sembra che il gioco online sia l'unica area in cui GTA V non ha soddisfatto le aspettative. I contenuti DLC possono aiutare a dare nuova vita a GTA Online ma, per ora, ci sono giochi online più divertenti da giocare.

Lo scandalo "Giochi gratis" di Ouya

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Ouya Recensione e omaggio di OUYAQuando l'OUYA è stato annunciato e finanziato per la prima volta su Kickstarter, Internet stava ronzando positivamente sulle possibilità di questa piccola console basata su Android. I sostenitori di Kickstarter hanno iniziato a ricevere le loro console mesi fa e i primi rapporti erano ... Leggi di più , la prima console al mondo finanziata dalla folla, ha visto la sua giusta dose di problemi. I reclami hanno incluso un mercato confuso, controlli errati e spedizioni ritardate ai sostenitori di Kickstarter. Il problema più oltraggioso, tuttavia, è stato senza dubbio lo scandalo che circonda l'iniziativa "Free The Games" dell'azienda.

L'idea alla base del programma era semplice. Ouya ha promesso di abbinare qualsiasi crowdfunding ottenuto da uno sviluppatore realizzando un gioco esclusivo di Ouya con l'ovvio intento di attirare titoli sulla console. L'unico problema era un'evidente scappatoia; non c'è nulla che impedisca a uno sviluppatore di donare al proprio progetto e non c'è modo di provare di averlo fatto.

Questo è venuto alla testa con un titolo calcistico chiamato Gridiron Thunder che, nonostante una relativa mancanza di informazioni e un video di gioco deludente, è riuscito a raccogliere $ 171,009. La frequenza delle donazioni al progetto, che tendeva a venire in grossi pezzi, sollevava ulteriori sospetti. Ouya non ha potuto dimostrare che gli sviluppatori avevano fatto qualcosa di sbagliato e, in quanto tale, le donazioni erano state abbinate.

Elementare, mio ​​caro Holmes! non è stato così fortunato, ma solo perché Kickstarter ha scoperto che molte donazioni provenivano da una ristretta banda di I.P. indirizzi. Il sito di crowdfunding ha staccato la spina, risparmiando a Ouya il problema di decidere se il finanziamento fosse legittimo.

La ricaduta dello scandalo ha visto diversi sviluppatori uscire dal programma per motivi morali e i fan hanno sostenuto gli Ouya erano infuriati per il fatto che il progetto che avevano pagato per sostenere stava ora consegnando denaro al potenziale truffatori. Polena della compagnia Julia Uhrman semplicemente sventolò queste lamentelee il programma continua ancora oggi.

X: Aborto di rinascita

Reinventare un franchising con una base di fan radicata è sempre un compito difficile. I vecchi fan si aspettano più o meno lo stesso, ma spesso ciò che hanno imparato ad amare disattiva anche i nuovi arrivati. Questo era senza dubbio vero per la serie X, una serie di sandbox spaziali con contenuti quasi infiniti ma un'interfaccia incredibilmente confusa.

X: Rebirth ha promesso di reinventare il franchise, e sulla carta spunta tutte le scatole giuste. Grafica migliorata? Dai un'occhiata. Supporto controller? Dai un'occhiata. Interfaccia migliore? Dai un'occhiata. C'è solo un piccolo problema; il gioco è rotto.

Egosoft non è estraneo alle versioni con errori e lo sviluppatore ha la reputazione di avere un atteggiamento patch-it-later come risultato. X: Rebirth porta questo a un nuovo livello, tuttavia, con missioni a trama spezzata, un assortimento di problemi grafici e arresti anomali. Acquistare X: Rebirth è una scommessa, in quanto non esiste alcuna garanzia che sarai in grado di giocarci.

E mentre l'interfaccia è più intuitiva di prima, richiede anche più tempo. X: La rinascita si è trasformata in una serie infinita di faccende mentre rimbalzi intorno alla galassia facendo compiti umoristici come vendere il salvataggio o raccogliere asteroidi. Anche se può sembrare bello, non lasciarti ingannare; questo è un contendente per il peggior gioco del 2013.

Conclusione

Il 2013 è stato un anno interessante per gli errori. Il rilascio di nuove console, insieme alla continua spinta verso funzionalità e connettività online, offrono il potenziale per l'innovazione. Ma, come al solito, trasformare le opportunità in realtà non è facile.

Qual è il tuo errore preferito del 2013? Fateci sapere nei commenti.

Matthew Smith è uno scrittore freelance che vive a Portland nell'Oregon. Scrive e modifica anche per Digital Trends.