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Con il lancio dell'attuale generazione di console, i videogiochi hanno adattato una forte enfasi all'immersione. Si tratta solo di trovare un modo per far sentire i giocatori come se fossero parte del gioco. Gli sviluppatori di giochi vogliono che i giocatori si sentano come se stessero entrando in un mondo. Questo aiuta a rendere il gioco più divertente per i giocatori, il che è sempre fantastico, ma il vero motivo è mantenere i giocatori nel gioco e lontano dalla competizione.
Anche se gli sviluppatori di giochi si concentrano sul rendere i giochi più coinvolgenti, troppo spesso gettano cose nel gioco che spezzano la sensazione e ti ricordano che stai giocando. Questi simboli di gioco ti risuccheranno dal mondo vivente e che respira e ti ricordano che è solo un gioco. Sfortunatamente è difficile pensare ad alternative per alcuni di questi giochi base, ma si spera, con alla prossima generazione di console in arrivo, gli sviluppatori troveranno modi alternativi per realizzarle Azioni.
Mangiare e bere per guadagnare salute
Amo il cibo tanto quanto il prossimo. Ho anche bisogno di cibo per tenermi in vita proprio come tutti gli altri. Tuttavia, ciò che il cibo e le bevande non fanno per me è curare le mie ferite. Se venissi attaccato da uno zombi, non potevo semplicemente bere un po 'di succo d'arancia e mangiare un po' di pancetta e magicamente essere guarito. Nei videogiochi è troppo comune mangiare del cibo e ripristinare la salute. Mangiare e bere per guarire ti risucchia dal gioco e ti ricorda che non è incredibilmente veloce il mondo reale. Il cibo ci tiene in vita, ma purtroppo non lo fa immediatamente come molti videogiochi vogliono farti credere.
Qual è la soluzione? È difficile da risolvere; hai bisogno di un modo per guarire in un gioco o moriresti costantemente e dovrai rigenerarti, il che non è eccessivamente realistico, ma posso lasciare che i respawn scivolino, dato che un gioco non sarebbe divertente se tu avessi solo una vita. In realtà, si tratta della storia del gioco. I creatori di storie devono trovare un modo per scrivere la guarigione nel gioco. Se c'è un gancio per la storia sul perché mangiare ti guarisce, allora posso affrontarlo. Gli sviluppatori possono anche sostituire il cibo con una sorta di medicina. La chiave sta davvero nel creare un gancio per la storia sul perché sei in grado di guarire.
Salute rigenerante
Come puoi vedere, la salute è un grosso problema quando si tratta di rompere il realismo nei videogiochi. Mangiare e bere è fastidioso perché, come abbiamo stabilito, in realtà non ti guarisce. Dall'altro lato dell'equazione, c'è una salute rigenerante, che è ovviamente irrealistica. Essere colpito, morso, picchiato, pugnalato o qualsiasi altra cosa che ti fa ferire il gioco è ovviamente doloroso e nascondersi dietro un muro per cinque secondi non dovrebbe essere tutto ciò che serve guarire.
La soluzione per questo ritorna al problema alimentare; trova un modo narrativo per dare un senso alla guarigione. O sbarazzarsi della salute rigenerante e richiedere un oggetto per guarire, o aggiungere una sorta di scudo rigenerante. Halo è perfetto. Il Maestro Capo può guarire perché indossa uno speciale abito spartano che si rigenera dopo poco tempo. Questo ha senso nel contesto del gioco, e più giochi devono implementare un sistema come questo.
NPC dimenticati
Questo è un vero assassino ad immersione. Se sono nel mezzo di una zona di guerra con persone che vengono colpite dappertutto e gli NPC intorno a me stanno facendo i loro affari come se nulla stesse accadendo, questo è un vero problema. Per fare in modo che un mondo sembri una cosa viva e che respira, gli abitanti dovrebbero comportarsi come le persone dovrebbero agire nel mondo reale. Non so te, ma se le persone intorno a me si sparassero mentre camminavo per la strada, correrei e mi nasconderei così in fretta da farti girare la testa.
Il motivo per cui ciò accade sono le limitazioni hardware. C'è solo così tanta potenza e far reagire gli NPC a tutto ciò che accade intorno a loro utilizza enormi risorse di sistema. La correzione? Usa meno NPC. Capisco che gli sviluppatori vogliono popolare il mondo di gioco con molte persone, ma se le persone sono senza vita e non rispondono, perché preoccuparsi. Utilizza meno NPC o trova un modo per farli reagire autenticamente al mondo che li circonda. Si spera che questo verrà risolto con la prossima generazione di console quando i sistemi avranno più risorse disponibili.
Conclusione
Riparare l'immersione in realtà si riduce solo a escogitare ganci della storia per i fastidiosi problemi. Posso occuparmi di una di queste cose se lo sviluppatore del gioco trova un modo per adattarle al mondo di gioco. Quando vengono gettati perché è il modo più conveniente per farlo, è semplicemente pigro. Correggi l'interruttore di immersione o adattalo al mondo e il mondo dei giochi sarà un posto migliore per tutti noi.
Dave LeClair ama i giochi su console, PC, dispositivi mobili, palmari e qualsiasi dispositivo elettronico in grado di riprodurli! Gestisce la sezione Affari, scrive articoli e fa molti lavori dietro le quinte su MakeUseOf.