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I lanci di videogiochi sono difficili. Non devi cercare oltre il rilascio di SimCity, fornito con DRM non riprodotto in modo ineccepibile. Allo stesso modo, Battlefield 4 e Grand Theft Auto 5 aveva seriamente rotto il multiplayer al rilascio.
Anche quando i giochi funzionano davvero, possono incasinare le prime impressioni in altri modi, sia attraverso microtransazioni intrusive 6 modi in cui il gioco moderno ha rovinato il divertimento (e come risolverli)I giochi moderni hanno molti aspetti positivi, ma alcune delle tendenze attuali ci preoccupano. Ecco sei modi in cui i giochi di oggi hanno perso la magia di un tempo e come affrontarli. Leggi di più (piace Dragon Age: Origins, che interrompe le missioni a metà strada per indurre l'utente a pagare per loro) o il contenuto integrale della trama tagliato dal gioco per diventare DLC il giorno del lancio (come la trama Javik in Mass Effect 3). Abbiamo parlato su questi problemi prima, I Big Game Studios stanno uccidendo l'industria dei videogiochi I grandi nomi dei giochi - come EA, Square, Valve, Blizzard e Ubisoft - hanno un grosso problema. Hanno perso di vista il loro mercato più importante: i giocatori. Leggi di più ma ora sono più grandi che mai. Questa roba può avvelenare la buona volontà del pubblico e costare un sacco di soldi agli sviluppatori. Peggio ancora, può rovinare un gioco altrimenti fantastico per molte persone.
Ecco perché è così bello vedere un'azienda che fa la cosa giusta. The Witcher, un amato franchise di giochi fantasy, ha rilasciato ieri la sua terza puntata, intitolata The Witcher 3: Wild Hunt. La mia collega Dave LeClair è stata non vedere l'ora di 4 Giochi di ruolo imminenti che tutti i fan hanno bisogno di mettere le maniNon riesci a ottenere abbastanza giochi di ruolo? Questi sono quelli che vorrai giocare. Leggi di più dal 2013. Gli sviluppatori, studio polacco CD Projekt Red, ha raccolto molti elogi per il lancio, sia del gioco stesso che della versione in edizione limitata. Oggi, vorrei dare un'occhiata a cosa hanno fatto bene e perché così tante altre aziende hanno sbagliato.
Il buono, il brutto e il rotto
Le lamentele che le persone hanno riguardo al lancio di giochi si dividono in due categorie principali: problemi tecnici e problemi di contenuto.
Problemi tecnici di qualche forma sono inevitabili quando si avvia un progetto sufficientemente grande, e The Witcher 3 non fa eccezione: i primi rapporti dicono che alcuni giocatori di PS4 stanno avendo problemi con il gioco appeso su schermi di caricamento, ma questi rapporti sono scarsi e non sembrano influenzare la base dei giocatori in generale.
Detto questo, il problema non è così grave come potrebbe essere. I giochi più rotti, all'avvio, tendono a essere interrotti a causa del DRM o della funzionalità online. Quando Steam è stato lanciato con Half Life 2 nel 2004, è stato un disastro. Le funzionalità DRM non funzionavano e la maggior parte delle persone non poteva giocare per settimane dopo il rilascio. Dieci anni dopo, la piattaforma è amata quasi universalmente, ma Valve ha impiegato molto tempo a riconquistare la fiducia degli utenti.
Allo stesso modo, molti giochi multiplayer vengono lanciati con seri problemi. Mancare una scadenza di sviluppo è una brutta notizia nel mondo dei giochi e nella corsa si possono trascurare gravi bug per portare un prodotto fuori dalla porta.
Il Witcher 3, al contrario, è stato ritardato parecchi volte, poiché gli sviluppatori ritenevano necessario spedire un prodotto di qualità. Secondo una dichiarazione rilasciata all'epoca:
“Spiegare il secondo ritardo è stato ancora più facile per noi. Mi dispiace per i problemi che Assassin's Creed Unity ha dovuto affrontare al momento del lancio, ma gli sviluppatori sono stati costretti a rispettare quella data di rilascio e potevano solo limitare il danno. Il caso di Unity ha reso la nostra decisione più semplice perché ha mostrato ai nostri sostenitori cosa sarebbe potuto accadere anche a The Witcher 3. Alla fine, siamo riusciti a ottenere tutto il tempo necessario. "
Gli sviluppatori hanno anche optato per saltare un rilascio festivo per fare questo, il che è una buona indicazione di un impegno interno per la produzione di un prodotto di qualità. È qualcosa che rispetto, ed è per questo che Witcher 3 risolve il primo e il più basso ostacolo: funziona davvero.
Aiuta a distribuire il gioco senza DRM sul PC, tramite la piattaforma Good Old Games, ed è generalmente lucido. Ciò significa che, quando è stato lanciato il gioco, Internet non si è riempito di moltissime persone frustrate che lottano per giocare a cui hanno speso $ 60.
Aiuta anche che il gioco stesso mostri tutte le indicazioni di essere buono. Non ho ancora avuto modo di giocarci, ma la mia collega Rachel sta twittando il gioco in questo momento e sembra che si stia divertendo. Ha anche una valutazione critica di 92 su MetaCritic a partire da questa scrittura.
Il combattimento è piuttosto fluido e confortevole. L'ho capito abbastanza rapidamente. # TheWitcher3
- Rachel Kaser (@rachel_knows) 20 maggio 2015
I modelli dei personaggi e lo scenario sono bellissimi. Ci è voluto un momento perché le labbra iniziassero ad abbinare i dialoghi, ma ora va bene. # TheWitcher3 - Rachel Kaser (@rachel_knows) 20 maggio 2015
L'altro potenziale problema che si presenta al momento del lancio riguarda il modo in cui i giochi vengono prodotti e monetizzati. Sul lato PC dell'equazione, la pirateria è un grosso problema 10 giochi più piratati di tutti i tempiAnche se non approveremmo mai la pirateria, è corretto affermare che i migliori giochi vengono scaricati più di altri. In effetti, i giochi che sono ben piratati generalmente rispecchiano le loro prestazioni nel mondo della vendita al dettaglio ... Leggi di più . The Witcher 2 fu piratato 4,5 milioni di volte - e acquistato solo circa un milione di volte. Se anche solo una parte di quei pirati avrebbe altrimenti acquistato il gioco, allora la squadra perde molti soldi. La risposta, dalla maggior parte del settore dei giochi, è stata quella di passare a modelli di distribuzione dei contenuti più resistenti alla pirateria: vale a dire DLC e microtransazioni. Il risultato è stato un negoziato lento e teso, tra sviluppatori e giocatori, che ha definito la linea di comportamento accettabile. Quando un'azienda attraversa la linea invisibile, i fan si arrabbiano e il cattivo sangue che ne risulta può rovinare un lancio.
La maggior parte dei giochi AAA costa circa $ 60, a seconda di dove vivi. Se gli sviluppatori possono rimuovere il 2% del gioco e rivenderlo al giocatore come da tre a quattro DLC da $ 10, e quindi convincere il giocatore ad acquistare alcune armi e skin da $ 5, hanno quasi raddoppiato la redditività del gioco. L'obiettivo, per molti sviluppatori, sembra dare ai giocatori meno contenuti per più soldi, in ogni modo possibile. Se questo significa che i giocatori di nickel e oscurano a morte, così sia. Pratiche come il DLC del giorno del lancio e le invasive richieste di microtransazione sono ovviamente dannose per gli utenti, e gli appassionati di franchising con episodi recenti guastati da questa roba sono comprensibilmente sconvolti.
Ora diamo un'occhiata The Witcher 3. La versione base del gioco costa $ 60 e viene fornita con un disco di colonna sonora, un manuale, una mappa, alcuni adesivi e un grazie nota. Sul serio. Ho visto "edizioni per collezionisti" fornite con meno materiale. Ecco alcune foto, per gentile concessione della mia collega, Rachel Kaser:
All'interno del manuale:
La nota:
Il disco della colonna sonora:
La nota promette che nei prossimi mesi riceveranno tutti coloro che acquistano il gioco 16pezzi di DLC gratuiti, nonché supporto tecnico e patch continui.
Ci sarà anche un DLC a pagamento, ma non è il lancio di contenuti (il che significa che non è stato tagliato dal gioco di base), e sarà sostanziale. Due pezzi del DLC principale, che costeranno $ 25 insieme, aggiungeranno circa 30 ore di gioco, in linea con altri DLC ben accolti, come Bioshock Infinite Sepolto in mare e L'ultimo di noi' Lasciato indietro. Questo modello consente agli sviluppatori di trarre maggiori profitti dai loro investimenti nel motore e nelle risorse, ma lo fa dando agli utenti più contenuti. Di conseguenza, non sembra che stia cercando di trarre vantaggio da noi.
L'edizione da $ 100 per collezionisti include anche alcune cose davvero ordinate: insieme a tutto nell'edizione standard, anche viene fornito con un grande libro d'arte, una collana e una statua del protagonista Geralt, che accoltella una creatura fantasy con un spada. Ancora una volta: stai ottenendo molto per i tuoi soldi. La scatola in cui arriva è più grande di un cane, per l'amor del cielo.
Sviluppatori di buona fede
Penso che la cosa chiave The Witcher 3 arriva proprio qui che non cade nella trappola dello sviluppo di giochi basati su ciò che i pirati faranno. La pirateria fa schifo legittimamente per gli sviluppatori, ma la maggior parte dei modi di provare a gestirla danneggia principalmente i clienti legittimi. Al contrario, Witcher 3 è progettato per le persone che acquistano effettivamente giochi - è progettato per offrire i giocatori sono un buon motivo per spendere soldi e i risultati stanno dando i loro frutti: ci sono tre diversi post su r / gioco in questo momento parlando di quanto sono felici con il loro acquisto e zero che sono arrabbiati. Questa è una PR che non puoi comprare. Bene, probabilmente puoi, ma sarebbe costoso.
Quindi, la vera domanda è: volontà The Witcher 3 fare abbastanza bene perché giganti come EA e Ubisoft se ne accorgano e inizino a cambiare le loro pratiche di lancio per renderli più adatti ai consumatori? Il tempo lo dirà. Per ora, ho un gioco da comprare.
Hai giocato The Witcher 3 ancora? Come va il gioco? La colonna sonora è solida? Qualcuno ha ritirato l'edizione speciale? Interessato ad ascoltare i tuoi pensieri nei commenti!
Crediti immagine: Cablata
Scrittore e giornalista con sede nel sud-ovest, Andre è garantito per rimanere funzionale fino a 50 gradi Celcius ed è impermeabile fino a una profondità di dodici piedi.