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A meno che le cose non siano cambiate nei giochi negli ultimi 10 anni, credo che "LOD" sia in realtà un acronimo di "Level of Detail" e non "Load on demand", come indicato nel video. La descrizione dell'impostazione è abbastanza accurata da consentire ai neofiti di capire, ma penso che anche il termine debba essere compreso correttamente.

Sono d'accordo che un'alternativa al video potrebbe essere stata piacevole. In particolare, poiché il video conteneva molto "ecco un'impostazione, eccola qui", schermo statico gli scatti potrebbero aver fatto un confronto migliore poiché non ci sarebbero ritardi tra il vedere i due alternative. Le immagini affiancate sono generalmente migliori per il confronto rispetto alle sequenze temporali.

Penso che le spiegazioni delle diverse impostazioni siano state utili per spiegare cosa fanno, ma non sono state fornite molte informazioni sulle impostazioni di bilanciamento oltre a guardare la frequenza dei fotogrammi. Forse questo è in definitiva l'obiettivo, mantenere un buon frame rate mentre si fa in modo che le cose sembrino come piace a te, ma alcuni suggerimenti su quali impostazioni sono migliori per avere un valore più alto / più basso potrebbero essere utili. Quali impostazioni hanno gli effetti più importanti nei giochi e dovrebbero essere impostate su un valore più alto? Concesso ci sono preferenze personali, ma dovrebbero esserci alcune cose generali su cui le persone di solito concordano. Se alcuni effetti sono generalmente più alti in alcuni generi di giochi, sapendo che sarebbe buono.

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Post scriptum - Penso che la tua pronuncia di "anisotropico" sia disattivata. È più un iso-tropico che un-nis-o-tropico. Vedere https://www.youtube.com/watch? v = oFHROh3Fnts per esempio.

L'incapacità di assorbire rapidamente le informazioni sui video è una critica equa, e la terrò in considerazione per determinare quali argomenti futuri verranno forniti meglio come contenuti video. Grazie per aver dedicato del tempo per far sentire la tua opinione. Ci aiuta a creare contenuti che ti serviranno meglio in futuro.

Avresti dovuto usare un gioco più intenso dal punto di vista grafico, non puoi davvero dire molta differenza con i confini. Tomb Raider 2013 mostra molta differenza quando le impostazioni vengono modificate.

È necessario iniziare ad aggiungere trascrizioni di questi... Posso leggere un articolo con alcune illustrazioni in meno di 3 minuti, quindi perché dovrei guardare un video di oltre 11 minuti?