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Hype è una parte necessaria dei videogiochi. Mentre il gioco si sviluppa verso la sua uscita, è naturale che i fan si eccitino e i dipartimenti PR dei giochi fanno un ottimo lavoro assicurandosi di catturare ogni piccola emozione. Anche i media dei videogiochi svolgono un ottimo lavoro nel promuovere un gioco. Le anteprime per i giochi tendono a sottolineare solo ciò che è buono nel gioco e qualsiasi cosa sbagliata viene citata come una build iniziale. Tuttavia, tutto viene fuori quando viene rilasciato un gioco. Non c'è più nascondersi dietro la cortina fumogena di PR.
A volte un gioco cade a terra. È ipotecato dall'oblio, ed esce e delude completamente. Alcuni giochi non riescono proprio a sostenere l'hype previsto per loro, e questo va bene, ma a volte un gioco non si avvicina nemmeno. Colpisce il mercato, con un esercito di fan che chiedono a gran voce di mettere le mani sul gioco e fallisce miseramente. I fan sono così entusiasti che non aspettano nemmeno che vengano pubblicati i punteggi delle recensioni e finiscono per essere incredibilmente delusi. Questa è la triste storia di alcuni di quei giochi a cui è successa questa cosa esatta.
Acciaio rosso
Red Steel è stato pubblicizzato come tutto ciò che i giocatori hanno sempre sognato che il Wii potesse essere. La Wii era appena arrivata sul mercato, e tutti avevano spille e aghi per quello che potevano fare. Abbiamo visto video di assassini che brandiscono la spada, gente che scherza con i giochi sportivi come se stessero davvero giocando a loro e ogni genere di cose.
Sfortunatamente, la spada che brandiva in Red Steel era spazzatura, così come ogni altro aspetto del gioco. È stata una delusione gigantesca, e anche se il sequel è stato molto meglio, è difficile per me perdonarli per l'abominio che è stato il primo.
Tana
In Lair, cavalchi draghi spaventosi! Come potrebbe non essere buono? Onestamente, anche dopo il lancio di Lair, non riesco ancora a dirti come potrebbe essere un male, ma hanno trovato un modo. Tutti sono stati entusiasti per questo gioco. Ha usato il rilevamento del movimento nel controller Sixaxis e lo ha usato male. Praticamente ha fatto tutto male; proprio in fondo al mucchio fiammeggiante di immondizia hanno chiamato una storia.
È stata una cosa così triste, perché Lair sembrava avere il potenziale per essere un gioco di generazione in generazione per Playstation 3. Sembra che gli sviluppatori si siano resi conto di avere molto clamore e hanno rinunciato a metà del processo di sviluppo. Mi sarebbe piaciuto vedere cosa avrebbe potuto essere Lair, ma purtroppo tutto ciò che abbiamo ottenuto è un brutto gioco che è stato molto overhyped.
Final Fantasy XIII
Questo gioco più o meno rompe gli schemi per lo scopo di questo articolo, ma ho dovuto buttarlo dentro. Final Fantasy XIII non è un brutto gioco, anche se personalmente non mi è piaciuto. Dal punto di vista tecnico, tutto è funzionale, la trama è ben scritta e il sistema di combattimento è divertente e intuitivo. Quindi perché è nell'elenco dei giochi che non sono stati all'altezza della pubblicità? Ci sono voluti circa un miliardo di ore per iniziare!
Dovevi giocare per sempre solo per smettere di ottenere suggerimenti dal gioco e dovevi giocare ancora di più prima di arrivare agli elementi aperti e smettere di essere ammassato in stretti corridoi. Tutti si aspettavano la prossima generazione di Final Fantasy che sarebbe stata la cosa più epica immaginabile, ma ciò che effettivamente hanno ottenuto Square stava rifiutando di spingere le cose al limite, e per questo il gioco era una delusione che non era all'altezza dell'hype.
Inserisci la matrice
Questo gioco rompe gli schemi perché penso che tutti sapessimo nei nostri cuori che non poteva essere buono. I giochi di film fanno sempre schifo, e nel profondo sapevamo che questo probabilmente non avrebbe fatto eccezione. Detto questo, almeno diventiamo un tosto incredibile e combattiamo l'agente Smith nei panni di Neo... giusto? Sbagliato, devi interpretare Niobe e Ghost!
Hanno davvero lasciato cadere la palla qui. Anche se il gioco era meno che stellare (e davvero non era poi così male), giocare come Neo sarebbe stato il sogno bagnato di tutti i nerd di Matrix (me compreso), e dovevano togliercelo! Pertanto, per questo atto egregio, non sono stati all'altezza di quel piccolo clamore che il gioco aveva effettivamente.
Conclusione
Come ho detto prima, l'hype per un gioco è importante. Senza di essa, non vedremmo gli enormi successi di successo che vediamo ora. A volte, potrebbe essere meglio temperare le aspettative e cercare di mantenere una prospettiva di livello su come sta andando un buon gioco essere, e questi giochi sono esempi perfetti del tipo di delusione che può venire anche dalla costruzione delle tue aspettative alta. Quindi ricorda, solo perché un gioco è fantastico e riceve anteprime positive, potrebbe comunque fare schifo.
Quali giochi pensi non siano riusciti a soddisfare le aspettative? Fateci sapere nei commenti!
Dave LeClair ama i giochi su console, PC, dispositivi mobili, palmari e qualsiasi dispositivo elettronico in grado di riprodurli! Gestisce la sezione Affari, scrive articoli e fa molti lavori dietro le quinte di MakeUseOf.