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Alcuni giorni fa, Valve ha debuttato una nuova funzionalità, consentendo ai modder di addebitare Mod di Skyrim 4 mod di Skyrim garantite per dare nuova vita al giocoSe hai inserito ciò che ritieni sia abbastanza per essere fatto con Skyrim, ma senti che manca un buco nella tua vita non giocando, dovresti davvero saltare e goderti un po 'di ... Leggi di più attraverso Steam. La comunità di giochi per PC era... sconvolta. Per fortuna, Bethesda ha cambiato idea, annunciando che non verrà più addebitato per le mod a causa della reazione del giocatore, ma in realtà non era poi così male di un'idea.

Le voci più drammatiche nei giochi per PC sostengono che le mod a pagamento ucciderebbero lo spirito stesso della community di modding e che Valve ha "trasformato il male" in molte persone, ma lo sono molto infelice lo stesso. Ieri Gabe Newell, CEO di Valve, ha fatto un domande e risposte aperte su Reddit per provare ad affrontare alcune delle lamentele relative al nuovo servizio. Come ha detto:

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Giovedì stavo tornando da Los Angeles. Quando sono atterrato, ho ricevuto 3.500 nuovi messaggi. Hmmm. Sembra che abbiamo fatto qualcosa per far incazzare Internet. "

Mentre le domande e risposte sono passate al downvoting di massa abbastanza rapidamente, Newell ha avuto la possibilità di dire alcune cose piuttosto interessanti sulle loro ragioni per commercializzare le mod. Ci sono validi motivi per perseguire la monetizzazione delle mod, e potrebbe essere stato molto positivo nel lungo periodo. Vedremo se questo accadrà di nuovo in futuro, ma diamo un'occhiata a cosa avrebbe potuto essere.

Il valore del denaro

Quindi, quali sarebbero stati i vantaggi delle mod monetizzate in primo luogo? Bene, ci sono alcuni importanti vantaggi di cui vale la pena parlare.

QA / Test

Innanzitutto, c'è la lucidatura. Le mod sono progetti di hobby, il che significa che le persone ci lavorano per passione, desiderio di prestigio e altri incentivi non monetari con la possibilità di sbarcare un lavoro un giorno.

Sfortunatamente, il test e il debug dei videogiochi è uno dei compiti più ingrati mai inventati. Pochissimi modder sono disposti a trascorrere il loro tempo libero facendo questo tipo di lavoro noioso e grugnito.

Il risultato è che molte mod sono difettose, spesso non funzionano con altre mod popolari e di solito sono difficili da installare. Nel caso di Skyrim, il gioco base è già pieno di bug perché la base di codici Elder Scrolls è un casino raccapricciante. Le mod non fanno che peggiorare la situazione.

Se le mod fossero state redditizie, i creatori di quelli popolari sarebbero stati in grado di abbandonare il loro lavoro quotidiano e dedicare più tempo a loro, o persino assumere persone per fare i test per loro. Ad ogni modo, le migliori mod diventerebbero molto più raffinate.

Scala dei contenuti

Secondo, c'è una scala. Riunire le persone attorno a una visione condivisa è difficile. Ognuno ha le proprie idee e, se non vengono pagati, è più gratificante per gli hobbisti abbandonare e lavorare su qualcosa per conto proprio - di conseguenza, la maggior parte delle mod sono fatte da team da uno a due uomini.

Sfortunatamente, questo limita seriamente ciò che è possibile creare. Le mod possono cambiare radicalmente il la vera natura di un gioco 5 delle più grandi mod di Minecraft trovate onlineUna cosa interessante di Minecraft è la possibilità di giocarci a modo tuo. Tuttavia, a volte, le regole del gioco già stabilite non sono sufficienti. Fortunatamente, alcuni appassionati di Minecraft hanno preso ... Leggi di più , ma pochi lo fanno. Perché? Perché pochissime squadre da uno a due sono brave nell'arte e programmazione e design di gioco e recitazione vocale. Di conseguenza, ci sono solo alcune mod che sono buone in tutte queste aree.

Ci sono mod che sono riusciti in qualche modo a riunire una squadra abbastanza a lungo da creare un contenuto ampio e diversificato, ma sono pochi e distanti tra loro. Il miglior esempio che mi viene in mente è Mesa nera, che è un pazzo impressionante remake creato dai fan dell'originale Half Life. Tuttavia, è solo per metà finito, ed è stato in sviluppo per dieci anni.

Mantenere un grande team che lavora allo stesso progetto per il tempo necessario a completarlo è davvero, davvero difficile. Questo è un altro problema che sarebbe stato risolto dalla capacità di fare soldi e assumere una squadra.

Strumenti di modifica

Ciò avrebbe avuto il potenziale di aprire molti più giochi per il modding. In questo momento, solo a manciata di giochi Come aggiungere le mod a The Sims 4 e le migliori mod da provareThe Sims 4 include un potente supporto per il modding. Creatori ambiziosi stanno già sfornando nuove mode, acconciature ricolorate, mod di gioco e altro ancora per migliorare il tuo gioco. Leggi di più abbracciare attivamente il modding della comunità. La maggior parte, compresi i classici come Dead Space e Mass Effect, non fornisce assolutamente alcun supporto ufficiale per il modding degli utenti.

Al momento, non esiste un vero incentivo per gli sviluppatori di videogiochi a creare strumenti di modding di utenti di alta qualità, quindi per lo più non lo fanno e sembra che rimarrà così, almeno per ora.

Secondo lo schema di Valve, il creatore del gioco avrebbe ottenuto una riduzione delle vendite di mod. Se le vendite di mod decollano, puoi scommettere che il tuo dollaro in basso molto più sviluppatori inizierebbero a offrire strumenti di modding solo per ottenere il loro taglio di questi soldi. Migliori strumenti di modding significherebbero più mod per più giochi e più capacità per la community di mantenere aggiornati i vecchi titoli con grafica, mod art e miglioramenti del gameplay.

Porterebbe anche più talento. Ci sono molti grandi modder potenziali là fuori che non ci sono mai entrati, perché i loro giochi preferiti non lo supportano. Ciò aveva il potenziale per cambiarlo.

Equità / Concorrenza

Infine, c'è una domanda basilare di equità. Quando le mod raggiungono una soglia critica di successo, tendono a essere clonate dalle principali aziende. Il TF2 estremamente popolare di Valve si basa sulla mod della community Team Fortress, molto indietro nel tempo.

Dota 2 e League of Legends (così come tutti gli altri MOBA Non conosci i MOBA? Ecco come scoprire quale è per teSe non giochi da sotto una roccia da alcuni anni, ti sei appassionato al genere di giochi MOBA o almeno ne hai sentito parlare. Mentre c'è una manciata ... Leggi di più ) si basano indirettamente su Aeon of Strife, una mod / mappa per Starcraft.

Grandi aziende come i giochi Valve e Riot avevano i soldi per produrre versioni raffinate di queste esperienze che erano molto più popolari delle mod originali. I modder originali venivano spesso lasciati indietro e raramente vedevano un ritorno sulla loro grande idea di successo.

Ora, immagina se i modder potessero addebitare denaro per il loro lavoro. All'improvviso, avrebbero entrate che potevano investire per far crescere il loro team, lavorare a tempo pieno sul progetto e pagare per contenuti migliori. I modder potevano trasformare la loro buona idea in un'esperienza raffinata, senza passare il controllo a una grande azienda.

Team Fortress Tutto

Questo non sarebbe il primo rodeo di contenuto creato dall'utente di Valve. Team Fortress 2 consente agli utenti di vendere le proprie armi, cappelli e altri contenuti e Valve subisce una riduzione di ogni vendita. Anche Dota 2 lo fa.

I contenuti creati dall'utente possono essere acquistati dal negozio, scambiati o trovati in drop casuali. Il risultato è che, nel caso di TF2, anche se Valve ha finalmente smesso di produrre contenuti per il gioco, il gioco beneficia di un flusso continuo di nuovi contenuti.

Ha anche funzionato bene per sia i giocatori che i creatori di contenuti Virtual World Millionaires: diventare ricchi nel mercato digitaleQuanti milionari del mondo virtuale ci saranno nel futuro mercato digitale? Quali sono i più grandi giocatori, ed è tutto futuro o moda? Leggi di più - produttori di oggetti guadagnati, in media, circa $ 15.000 l'anno scorso. Ora, Valve vuole portare questa stessa dinamica in ogni gioco su Steam. Gabe Newell esplicitamente fa apparire il confronto durante le sue domande e risposte:

"Con il workshop di Steam, abbiamo già raggiunto il punto in cui la community sta pagando i propri collaboratori preferiti più di quanto farebbero se lavorassero presso uno sviluppatore di giochi tradizionale. Lo consideriamo un passo davvero positivo.

L'opzione di ricevere pagamenti dagli sviluppatori MOD è sembrata una buona estensione. "

Non sono solo i dipendenti di Valve ad essere entusiasti. Garry Newman, creatore della famosa mod HL2 "Garry’s Mod", che da allora è diventato un gioco commerciale su Steam, ha venire a favore del cambiamento, sebbene abbia alcune riserve sull'attuazione.

Dolori crescenti

Non è difficile capire perché le persone fossero arrabbiate per il cambiamento. Tutti i costi del sistema erano visibili in anticipo. I benefici sono stati più astratti e ci vorrà del tempo per concretizzarsi. Quello che la gente stava vedendo era contenuto mod che in precedenza era gratuito ora costava soldi.

Il contenuto più ambizioso e raffinato che quel denaro avrebbe finanziato richiederebbe mesi per materializzarsi. Strumenti di modding migliori potrebbero richiedere anni. Questo sarebbe stato un investimento a lungo termine da parte di Valve, e uno che era destinato a produrre qualche conflitto nel breve periodo.

Ad esempio, c'era il problema delle persone che rubavano contenuti mod gratuiti e li vendevano. Newell crede che si tratta di un problema temporaneo che richiede solo un maggiore controllo da parte della comunità e che sono propenso a concordare. Questa era semplicemente una questione di adeguata moderazione dei contenuti e qualcosa che probabilmente verrà risolto per lo più entro poche settimane.

C'era anche la domanda su come risolvere i problemi di PI per le mod che si basano su altre mod. Quello è un po 'più complicato, ma lontano da uno spettacolo.

Un problema maggiore è stata la cifra sopra citata del 75%. Valve doveva prendere circa il 30% di ogni vendita (il stesso taglio come Apple prende dall'appstore). Il 45% mancante è una tariffa presa dallo sviluppatore del gioco originale, che in questo caso sarebbe stata Bethesda.

Ciò era chiaramente ingiusto, ma sarebbe anche poco redditizio. Se quel prezzo fosse troppo alto, diminuirebbe l'incentivo per i modder a sviluppare contenuti di alta qualità e finirebbe per costare denaro a Bethesda nel lungo periodo.

Questo doveva essere un programma pilota e durò solo un paio di giorni. Semplicemente non è stato il momento di compensare le pressioni del mercato, quindi non si può dire se questi prezzi fossero effettivamente ciò su cui il mercato si sarebbe stabilizzato a lungo termine.

Reclami più ampi

A parte l'implementazione di Valve e i dolori della crescita iniziale, alcune persone hanno lamentele più generali sull'idea stessa di vendere mod. Ho visto più volte ribadire alcuni punti mentre leggevo l'enorme quantità di discussioni che questo cambiamento ha provocato. Mi piacerebbe prendere un momento per confutare alcuni dei più comuni.

"Questo rovina lo spirito della comunità modding."

Molto è stato detto, negli ultimi giorni, sulla comunità del modding, ed è cooperativo, benevolo altruismo. Sicuramente, alcuni sostengono che l'introduzione dell'opzione di addebito per i modder distruggerebbe quella cultura e allontanerebbe le persone dall'industria.

TotalBiscuit fa una buona confutazione di questo nel suo recente video sull'argomento, che vale la pena guardare.

Citerò direttamente:

"Credo personalmente che i modder debbano essere pagati per il loro lavoro? Credo che tutti dovrebbero essere pagati per il proprio lavoro e non credo che ci si debba mai aspettare che qualcuno lavori gratuitamente. Ci sono molte citazioni da parte di persone che dicono "No, il modding è un hobby sacro, dovrebbe sempre riguardare il passione, dovrebbe riguardare l'arte, non dovrebbe mai riguardare l'essere pagati. "Che ho sempre trovato ridicolo. [...] L'aspettativa che il modding venga fatto gratuitamente è, secondo me, basata sulla storia del fatto che fino a questo punto, le persone non potevano essere pagate facilmente per il modding. "

Per quanto mi riguarda, direi che il tipo di arte più "sacra" che io conosca è la musica, che può muoversi le persone in modi profondi e intimi - tuttavia, nessuno sta suggerendo che i musicisti dovrebbero essere tutti ascetici monaci. Tutti accettano che i produttori di musica debbano essere pagati per il lavoro che svolgono. C'è ancora vera passione e creatività nel settore della musica e l'introduzione del denaro non sembra averlo distrutto.

Lo stesso vale per i giochi indie: l'introduzione di piattaforme finanziarie come Kickstarter, Steam Greenlight e Humble Bundle è stata positiva solo per l'industria. Se non fosse possibile guadagnare denaro con i giochi indie, molti dei migliori titoli semplicemente non esisterebbero. La Monument Valley è costata 1,4 milioni di dollari per lo sviluppo. Nessuno lo farà gratuitamente.

"Questo attirerà gli sviluppatori di shovelware e scaccerà i modder legittimi."

Se cerchi praticamente qualsiasi cosa sull'app store Android e scorri la prima pagina dei risultati, ti ritrovi abbastanza rapidamente all'inferno di shovelware; un mare infinito di lievi variazioni sulla stessa app o gioco di bassa qualità. Se le mod fossero diventate redditizie da sviluppare, avresti sicuramente visto un'enorme esplosione del contenuto di minor sforzo che i criteri di moderazione del negozio tollereranno; probabilmente principalmente armi e pelli.

La controargomentazione qui è che questo non sarebbe stato un grosso problema. Le moderne piattaforme di distribuzione dei contenuti sono in grado di classificare i contenuti di alta qualità rispetto allo shovelware. L'app store Android è perfettamente utilizzabile, nonostante sia shovelware al 99%. Lo stesso sarebbe probabilmente stato vero per Steam. Nessuno ti sta obbligando a spendere 99 centesimi per una nuova pelle della spada, e la maggior parte degli utenti semplicemente non avrebbe.

"Le mod sono difettose: gli utenti non dovrebbero pagare denaro per contenuti che potrebbero non funzionare".

Questo è complicato, perché almeno una parte di ciò che sta succedendo qui è che le mod non sono molto raffinate, il che crea molti dei loro problemi di compatibilità. In un mondo in cui la maggior parte delle mod principali potrebbe essere sviluppata con i team di controllo qualità, avrebbero potuto mettersi nei guai per assicurarsi di lavorare con le mod popolari standard.

Tuttavia, c'è un punto legittimo qui che è difficile ottenere contenuti sviluppati da team diversi affinché gli stessi giochi funzionino insieme senza soluzione di continuità. Era improbabile che ogni la combinazione di mod che potresti installare avrebbe funzionato correttamente. Ovviamente, impilare più mod di conversione totale l'una sull'altra avrebbe causato problemi e c'erano molte cose sottili che potevano andare storte, anche con contenuti mod apparentemente non correlati.

Ad un certo livello, questo era solo qualcosa che doveva essere preso come "caveat emptor" e implicitamente valutato nel costo del mod. È un fatto sfortunato della tecnologia, ma non ho sentito una buona argomentazione sul fatto che si tratti di uno spettacolo. Valve ha un periodo di rimborso di 24 ore per le mod e sembra giusto. Potrei estenderlo un po 'come uno spettacolo di buona fede, ma sembra generalmente la soluzione giusta a questo problema.

"I modder tendono ad essere operazioni fly-by-night e potrebbero non fornire un buon supporto tecnico a lungo termine."

Questa lamentela emerge molto, perché Valve (per ovvie ragioni) ha rifiutato di fornire supporto tecnico a queste mod, riferendo gli utenti ai modder stessi. E, gli utenti si lamentano, i modder sono persone sfuggenti che potrebbero essere svanite in qualsiasi momento, lasciando le loro mod in balia di futuri aggiornamenti di gioco e i loro utenti senza possibilità di ricorso.

La mia unica risposta a ciò è che ciò vale anche per i giochi indipendenti e non è mai stato un problema. I creatori di mod popolari possiedono un prodotto prezioso e avrebbero un incentivo a non lasciare i loro utenti nel vento. Un sacco di giochi indie vanno avanti con una combinazione di supporto per sviluppatori e soluzioni per la comunità. Sospetto che la situazione con le mod sarebbe simile.

"Non voglio pagare per le mod."

Questo sentimento è emerso sorprendentemente spesso, di solito sotto forma di "perché dovrei pagare qualcosa che era libero? " Questo è rinfrescante in anticipo, ma non è esattamente un nobile sentimento. "Preferirei non spendere soldi" non è una posizione morale tanto quanto un interesse personale. Ho il sospetto che questo sia ciò a cui si riduce in realtà gran parte del gioco.

I modder stanno lavorando duramente e meritano di essere pagati per questo. Il fatto che non lo siano è più un manufatto dello status legale oscuro delle mod piuttosto che qualsiasi cosa fondamentale nel lavoro che i modder stanno facendo.

Per quanto mi riguarda, un contenuto migliore per più soldi è quasi sempre una vittoria. Adoro i giochi e adoro le mod. Vedere entrambi migliorare è stato molto eccitante per me, e sono deluso dagli sviluppatori che non saranno pagati per questo ora.

Non temere la Modpocalypse

In queste domande e risposte, Gabe Newell ha espresso ottimismo sul fatto che, una volta scoppiato lo sdegno iniziale, le mod a pagamento finiranno per essere ricordate come una mossa positiva per i giochi. Si scopre che aveva torto.

"Il nostro obiettivo è migliorare il modding per autori e giocatori. Se qualcosa non aiuta, verrà scaricato. In questo momento sono più ottimista sul fatto che questa sarà una vittoria per autori e giocatori, ma saremo sempre guidati dai dati ".

Personalmente, penso che avesse esattamente ragione. Tra qualche anno, una volta ripristinati i mod pagati e i crescenti dolori saranno stati risolti, penso che la gente penserà a questa controversia in modo molto diverso.

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Scrittore e giornalista con sede nel sud-ovest, Andre è garantito per rimanere funzionale fino a 50 gradi Celcius ed è impermeabile fino a una profondità di dodici piedi.