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Dovrei iniziare annunciando che non sono un fan della recente modifica alla politica di modifica da parte di Valve. Per fortuna, Le mod di Skyrim non sono più in vendita, perché cambiare drasticamente una fiorente comunità di modding in un mercato monetizzato avrebbe minato l'essenza stessa della comunità strumenti, forzando quelli che sono essenzialmente sviluppatori amatoriali in un sistema sconosciuto, non preparato e non testato per volere di un grande sviluppatore.

L'argomento non deriva dalla convinzione che tutte le mod dovrebbero essere sempre libere.

Non dovrebbero; l'impennata a sostegno in tutta la più ampia comunità di modding lo conferma e che noi, come i giocatori, riconosciamo a volte folle la dedizione è riversata in alcune delle migliori mod offerte dai creatori che supportano meglio. Ma non potremmo giustificare la monetizzazione di un numero di mod fratturate, potenzialmente non supportate, che riducono il vero sviluppo di mod che amiamo.

Voglio anche chiarire che non si tratta di colpire Valve, Steam o Gabe Newell, solo una serie di decisioni sbagliate che ci hanno portato proprio qui, proprio ora.

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Un mercato divisivo

"Come base, Valve ama i MOD (vedi Team Fortress, Counter-Strike e DOTA)," - Gabe Newell, cofondatrice di Valve

Come prevedibile, l'annuncio ha suddiviso la community di gioco in due campi relativamente chiari: quelli che desiderano mantenere libera la creazione di mod e quelli a favore della monetizzazione. Bethesda e Valve sono stati miopi qui, facendo un grande annuncio che altera la natura stessa del modding per gli innumerevoli individui coinvolti. I problemi principali erano severi e facilmente identificabili, anche in questa fase iniziale.

Valve Protest Mod

Le mod si rompono facilmente

Monetizzare un sistema di hobbisti libero avrebbe costretto la mano dei creatori. Non tutti gli sviluppatori di mod sono a tempo pieno - molti di loro non sono nemmeno part-time - e vedono la creazione e lo sviluppo di una mod come un progetto secondario per i loro sforzi nella vita reale.

È pensato per essere divertente 3 fantastiche mod multiplayer per i giochi a giocatore singoloQuesti giochi sono stati creati come esperienze per giocatore singolo, ma i giocatori intraprendenti hanno deciso di creare mod multiplayer per loro e cambiano davvero il gameplay. Leggi di più . Un sistema monetizzato avrebbe richiesto un supporto dedicato per tutte le mod attive, non solo per le enormi aggiunte di contenuti a la Falskaar 4 mod di Skyrim garantite per dare nuova vita al giocoSe hai inserito ciò che ritieni sia abbastanza per essere fatto con Skyrim, ma senti che manca un buco nella tua vita non giocando, dovresti davvero saltare e goderti un po 'di ... Leggi di più , ma anche la più piccola (leggi la più grande) modifica dell'appendice del cavallo.

Steam Mod Spoof

Alcune mod non funzionano l'una con l'altra. Fatto. Alcuni si rompono facilmente a seguito degli aggiornamenti del gioco, ma questo non è sempre intrinsecamente ovvio e certamente non è sempre entro il periodo di richiesta di rimborso di 24 ore appena implementato. Paghi, la mod si rompe dopo 72 ore, il modder non supporta attivamente e perdi.

Sicuramente Valve potrebbe vedere parte del divertimento nelle mod sta giocando 6 Mod che cambiano il gioco per rinvigorire Civilization V gratuitamente!Hai bisogno di qualcosa di fresco ed eccitante per dare nuova vita al gioco? Queste mod ti hanno coperto. Leggi di più . Puoi essere sicuro che una serie di persone non pagheranno per giocare con eventuali modifiche alla rottura del gioco, e questo è se il sistema di rimborso è stato risolto in anticipo.

Il pagamento equo è dovuto

Se questo doveva davvero essere una mossa per consentire ai creatori di mod di fare banca per le loro creazioni, Valve aveva bisogno a, insieme a Bethesda, spostare l'enfasi su una migliore disposizione dei pagamenti per il contenuto su Steam Workshop. I pagamenti sono attualmente suddivisi in questo modo:

  • Valvola: 30%
  • Bethesda: 45%
  • Mod Dev: 25%

Inoltre, i pagamenti sarebbero stati trattenuti in garanzia fino al raggiungimento del limite di profitto di $ 100.

Per essere onesti con Valve, questa è la percentuale di pagamento standard per qualsiasi articolo ospitato su Steam 8 funzionalità di Steam che non sapevi di avereProbabilmente pensi di sapere come usare Steam abbastanza bene. Come con qualsiasi software, ci sono funzionalità che usi tutti i giorni e quelle che non sai di avere fino a quando non guardi. Leggi di più - ma il motivo per cui Bethesda crede che sia giusto rientrare nel piano di pagamento è in qualche modo al di là di me. Vanilla Skyrim lo era bene, ma la comunità di modding ha reso la quinta edizione di Tamriel il mondo che amiamo oggi.

The Unofficial Patch, SKSE, SkyUI, Amazing Follower Tweaks, Duel e Realistic Needs vengono subito in mente quando racconto i miei impegni preferiti con Skyrim, tutti gratuiti al punto di servizio, tutti fornivano sollievo a Bethesda dalla consapevolezza che, come alcuni avrebbero sostenuto, Skyrim spediva come un passeggino, incompleto gioco.

Accordo di Steam Workshop

Bethesda e altri sviluppatori avrebbero risolto i loro problemi gratuitamente - perché spostare l'aspettativa di una comunità libera in qualcosa di pagato, tentando di fare un soldo dalla buona volontà? Una cosa è proteggere i loro contenuti originali - dopotutto è il loro IP - ma trarre profitto dai miglioramenti alle loro mosche di offerta originali di fronte a modding e modders ovunque.

È pensato per essere una comunità, non una distopia del gioco. Lavoriamo insieme - siamo in realtà una comunità 9 violazioni comuni della community di Steam e come segnalarleLa gente ha ripetutamente dimostrato che, quando viene dato l'anonimato su Internet, si faranno cose terribili l'un l'altro. Questo è il motivo per cui le community di gioco come Steam hanno impostato le regole della community per mantenere le cose civili. Leggi di più .

Furto di mod

La monetizzazione delle mod presenterebbe un altro problema, che in precedenza non esisteva, e si presenta in due modi: furto informato dell'IP e costruzione di una mod esistente senza autorizzazione. Simile, ma diverso, con più o meno lo stesso risultato.

I modder sono autorizzati a utilizzare il lavoro di altri modder, a condizione che abbiano concesso l'autorizzazione esplicita e abbiamo già visto una mod rimossa per questo problema esatto. Gestire un mod store monetizzato insieme ai portali gratuiti esistenti cura un sistema aperto agli abusi.

È anche estremamente semplice. Scarica da Nexus, modifica i dettagli dei minuti nei file sorgente e caricali su Steam Workshop con una nuova filigrana brillante - profitto.

L'iterazione è stata a lungo uno dei principi più forti della comunità di modding. La capacità di lavorare al fianco di altre persone appassionate, di creare un pacchetto di funzioni della community, di contribuire ai tuoi compagni di gioco e ai giochi preferiti in generale ha sempre generato un fascino comunitario. L'ampia monetizzazione avrebbe danneggiato permanentemente questo ambiente, spaventando i nuovi arrivati ​​e alienando i modder prevalenti.

Concedi loro il potere

Infine, direi che Valve non ha avuto bisogno di ulteriori incoraggiamenti stringere la presa sul PC Valve e HTC annunciano le nuove cuffie VR da spedire entro Natale 2015Le nuove cuffie VR di Valve sono le migliori che il mondo abbia mai visto. Oculus ha una possibilità? Leggi di più mercato dei giochi. Uso Steam ed è una manna dal cielo per gli innumerevoli sviluppatori indipendenti che hanno trovato successo attraverso Greenlight o Early Access. Ma il modding è diverso.

Valvola Paywall Mod

Il modding è sempre esistito come un diritto di gioco di base: il modding è gratuito, può essere gratuito ed è gratuito per chiunque voglia essere coinvolto. Monetizzazione del sistema 4 modi insoliti di monetizzare i tuoi contenuti creativiSei una persona creativa? Forse sei un autore di narrativa o un giornalista investigativo? Monetizzare il tuo lavoro è complicato. Ecco quattro dei modi migliori per monetizzare i contenuti senza un pollice di pubblicità. Leggi di più rimuove questa scelta, costringendo i modder ad aderire alle regole di una singola piattaforma.

Crea una situazione "noi e loro": i modder più vecchi e affermati possono spostarsi verso il sistema a pagamento mentre guardano abbattuti i nuovi arrivati; i nuovi arrivati ​​possono accusare la consolidata creatività della comunità, soffocando i clienti.

Così com'è, quasi tutti sono uguali. Certo, i modder affermati rivendicano quote di mercato più grandi a causa della loro precedente impresa - ma i nuovi arrivati ​​sono i benvenuti all'ovile come un'estensione della comunità, mentre stanno costruendo le mod di Domani.

Assistenza clienti

L'aggiunta di un mercato mod affollato al già terribile servizio clienti di Steam avrebbe potuto essere l'ultima goccia. Il servizio clienti è notoriamente cattivo su Valve, senza aggiungere i numerosi biglietti aggiuntivi che appariranno inevitabilmente a seguito di singole modifiche interrotte da aggiornamenti di gioco standard.

Dove sarebbe la responsabilità in questa situazione? I modder dovrebbero essere costantemente in guardia, oppure Valve raccoglierebbe il testimone e correrebbe con esso? Valve avrebbe risolto i problemi e moderato il sistema?

Nessuno dei due sembrava così probabile, devo dire.

Arrotondare

Non avrei smesso di usare Steam, come molti hanno suggerito, ma di certo non avrei acquistato nessuna mod usando il paywall. Se viene visualizzato il pulsante "Dona", sarei (e lo sono ancora) felice di fare clic. Cavolo, sarei felice di condividerlo con gli altri.

Garantire che i modder ricevano un'equa ricompensa per il loro duro lavoro dovrebbe essere un aspetto accettato del gioco e, per la maggior parte, credo che ciò sia vero. Ma ciò che mi irrita veramente è l'approccio sfacciato; la mancanza di consultazione; la deferenza verso uno sviluppatore già ricco; la rimozione di un sistema di donazione riconosciuto; la distruzione di uno dei pilastri centrali del modding nella ricerca del profitto; la crescente centralizzazione dei giochi in un unico provider con restrizioni DRM.

Modifiche Skyrim a pagamento

Per fortuna, quello che è iniziato come uno scenario del giorno del giudizio è diventato un cosa se, ma è stato un paio di giorni spaventosi.

Moddng non ha mai riguardato i soldi, e questo avrebbe danneggiato l'eccezionale comunità libera - per fortuna, per ora non sta cambiando.

"Si scopre che tutto oltraggia qualcuno" - Gabe Newell, cofondatrice di Valve

Avresti smesso di usare Steam? O avresti continuato a utilizzare i vari portali mod gratuiti? Valve e Bethesda avevano ragione? Facci sapere!

Credito immagine: Niente più imperiali tramite Reddit /u/FluffyCookie

Gavin è Senior Writer per MUO. È anche redattore e responsabile SEO del sito gemello focalizzato sulla crittografia di MakeUseOf, Blocks Decoded. Ha una BA (Hons) Contemporary Writing with Digital Art Practices saccheggiata dalle colline del Devon, oltre a oltre un decennio di esperienza professionale nella scrittura. Gli piace abbondanti quantità di tè.