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Il StarTrek Holodeck - l'epitome di un ambiente immersivo virtuale - è un sogno di fantascienza da troppo tempo ormai. Una settimana fa, Oculus ha lanciato a Progetto Kickstarter per un auricolare VR da $ 300, completo di tracciamento della testa e effetti visivi 3D. È molto raro che mi ecciti per un po 'di nuovo hardware, ma questo è un punto di svolta. Questo potrebbe plasmare il futuro dei giochi per sempre.
La realtà virtuale non è certamente nulla di nuovo però.
Entra in qualsiasi arcade e troverai esperienze coinvolgenti di aerei da combattimento, corse e combattimenti di Gundam - e sebbene esagerati i movimenti aggiungono sicuramente qualcosa all'esperienza, tutto sembra ancora un giocattolo e termina bruscamente una volta che le tue monete sono finite su.
Fondamentalmente, gli schermi stessi sono ancora in 2D e, indipendentemente da quanti schermi 2D ti avvolgono, manca ancora qualcosa. L'idraulica è fantastica, ma funziona solo per un'esperienza da fiera e non è né pratica né desiderabile per la casa. Non parliamo nemmeno del costo.
C'è un gioco 3D di corso, di cui sono un grande fan perché è probabilmente l'esperienza più coinvolgente che puoi ottenere finora - e anche se i prezzi sono a livello di consumatore, è ancora una tecnologia relativamente poco adottata grazie alla cattiva reputazione data al 3D in generale di mal indirizzato Film in 3D e terribili dispositivi di consumo come il Nintendo 3DS. Ovviamente, sei anche limitato dalle dimensioni dello schermo e dalle difficoltà tecniche delle tecnologie concorrenti e incompatibili (Posso giocare a giochi 3d sul mio PC o laptop Il mio laptop, monitor o TV può fare 3D?Ci viene spesso chiesto "Posso guardare film in 3D sul mio computer?" La risposta breve è: purtroppo no. Continua a leggere per scoprire perché non puoi e come puoi renderlo realtà. Leggi di più ? Probabilmente no)
Quindi siamo rimasti con "Occhiali" VR, che in realtà esistono. A livello di consumatore, Sony offre il HMZ-T1, ma guardando un schermo equivalente da 50 "a una distanza di 7 piedi non è davvero così coinvolgente. A parte il fatto che anche questo $800 il dispositivo non esegue il monitoraggio della testa.
Esistono grandi dispositivi per applicazioni militari e di ingegneria, ma certamente non a un prezzo che molti di noi potrebbero nemmeno sognare di offrire. La latenza della maggior parte di questi dispositivi (con ciò intendiamo, la velocità con cui l'ambiente si muove in relazione ai movimenti della testa) è inoltre proibitivo per le applicazioni di gioco.
Fondamentalmente, non esiste un livello consumer, un vero dispositivo VR. Ma Oculus Rift prevede di cambiare tutto ciò.
Oculus Rift
Creato da un appassionato ingegnere e giocatore che è andato alla ricerca e non ha trovato nulla, Oculus Rift è un auricolare VR, con uno schermo ad alta risoluzione che mira a produrre l'esperienza 3D più coinvolgente che puoi acquistare da un consumatore livello. In combinazione con il rilevamento della testa a bassa latenza, la chiave ha le dimensioni dello schermo: a Angolo di visione di 110 gradi (rispetto a 45 di dispositivi simili) significa che per lo più non riesci a "vedere" affatto lo schermo: lo sei e basta nel gioco. Questo è davvero possibile solo negli ultimi anni a causa della drastica riduzione dei costi di produzione per i piccoli schermi. La risoluzione sarà 640×800 per occhio sui kit di sviluppo (ma forse più in alto nella versione consumer finale) - in 3D - con ben 6 gradi di libertà (il che significa che puoi muovere la testa in qualsiasi direzione). Il supporto inizialmente sarà solo per PC o Mac, senza console. In tutta onestà, documenti Xbox trapelati suggeriscono che Microsoft lancerà un dispositivo simile nel 2014, ma è ancora un po 'lontano e completamente non confermato.
Ecco un rendering di Rift.
Anche se in realtà, è tenuto insieme con nastro adesivo in questo momento.
State tranquilli, l'industria è molto indietro. iD Software, Valve, Epic Games (che possiede il motore Unreal) e Unity non potrebbero essere più entusiasti, e avere tutto il supporto promesso per integrarlo nelle loro rispettive esperienze di gioco non appena possibile.
La società dietro il progetto - Oculus - è formata da veterani di RedOctane (Guitar Hero), Scaleform e Gaikai (una società di cloud gaming).
Torna il progetto, ora!
Al momento della scrittura - un giorno dopo il Progetto Kickstarter lanciato - l'obiettivo iniziale di $ 250.000 è già stato interamente finanziato - ed è destinato a rompere $ 1 milione entro la fine della giornata.
$ 300 ti forniranno un kit per sviluppatori, accesso all'SDK e copia del nuovo "Doom 3 BFG", il gioco di supporto di punta di John Carmack, e le date di spedizione sono stimate per dicembre quest'anno (forse un po 'ottimisticamente). Ricorda, questa non sarà la versione finale per i consumatori - è pensata solo per gli sviluppatori, ma ciò non impedirà comunque a moltissimi giocatori come me di sostenerlo.
È questo l'inizio della fine?
Per quanto sia eccitato per questo incredibile progetto, devo ammettere che sono un po 'spaventato. Abbiamo già persone che muoiono davanti a uno schermo 2D mentre giocano a World of Warcraft, ma cosa accadrà quando aumenteremo l'intensità della profondità visiva e l'attaccamento emotivo; quando siamo - letteralmente - immersa in questo mondo falso? La dipendenza da gioco sta per salire di livello.
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Ok, forse sto reagendo in modo eccessivo - e sto ancora sostenendo questo progetto, non importa quale - ma dovremo affrontare sempre più scelte più severe nel nostro futuro tra la dura realtà dei tempi economici difficili e il mondo virtuale dell'infinito possibilità. È questo l'inizio del mondo rappresentato dal Matrice thriller fantascientifico?
Cosa ne pensi - sosterrai il progetto? Sei preoccupato per le implicazioni che un gioco davvero coinvolgente potrebbe avere sulla società? Se non puoi dirlo, sono eccitato da morire e non vedo l'ora di mettere le mani su uno di questi.
James ha una laurea in Intelligenza Artificiale ed è certificato CompTIA A + e Network +. È lo sviluppatore principale di MakeUseOf e trascorre il suo tempo libero giocando a paintball e giochi da tavolo VR. Costruisce PC da quando era un bambino.