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Diablo 3, il tanto atteso gioco di ruolo d'azione di Blizzard, è stato un titolo estremamente deludente per molti giocatori 4 cose che mi infastidiscono davvero di Diablo 3 [MUO Gaming]La scorsa settimana abbiamo parlato di Diablo 3 e di alcune delle cose incredibili che adoro di esso. Questa settimana, dovrò immergere la punta del piede nel lato oscuro. Dopotutto,... Leggi di più . Mentre no terribile, il gioco non è stato all'altezza delle aspettative stabilite dal suo amato predecessore. Più specificamente, la versione originale di Diablo 3 non offriva il bottino fantastico e il pazzo gattonare sotterraneo che i giocatori bramavano.

Lo sviluppatore medio si sarebbe arreso e avrebbe iniziato a lavorare su Diablo 4, ma Blizzard non è uno sviluppatore medio. Invece, la compagnia ha gradualmente rielaborato il titolo nel tentativo di recuperarlo. Molti dei cambiamenti sono francamente carenti, ma ora è stata rilasciata una nuova enorme patch come precursore dell'espansione Reaper of Souls. E tu sai cosa? È quello che il gioco avrebbe dovuto essere al momento del rilascio.

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Conquista 2.0

Molti giornalisti hanno deciso di chiamare la nuova patch "Loot 2.0", un titolo che ritengo inaccurato. Il bottino è solo una delle tante cose cambiate dalla patch. Ma, poiché ha attirato l'attenzione del leone, ne parliamo prima.

Sono state apportate due modifiche molto importanti al bottino. Innanzitutto, la randomizzazione degli oggetti è stata drasticamente modificata e migliorata. Nel gioco originale, che presentava una casa d'aste, il bottino era così casuale che trovare aggiornamenti per il tuo personaggio era quasi impossibile. Questo aveva lo scopo di incoraggiare i giocatori a usare la casa d'aste, ma ha anche distrutto l'entusiasmo di trovare una nuova fantastica spada o una fantastica veste da mago.

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La patch 2.0 ha modificato i tiri per il bottino, quindi è più probabile che ciò che ricevi sia appropriato per la tua classe e l'intervallo di statistiche su ciascun oggetto è stato ridotto, rendendo più facile trovare gli aggiornamenti. Gettare oggetti leggendari con statistiche orribili, uno spettacolo comune in 1.0, sono un ricordo del passato.

In secondo luogo, Blizzard ha aggiunto un po 'di pepe alle leggende dando a molti di loro poteri fantastici. Poco dopo la patch il mio barbaro trovò un amuleto chiamato The Haunt of Vaxo che genera due cloni d'ombra quando stordisco un nemico. Meglio ancora, i cloni ottengono copie casuali delle abilità del mio personaggio. A volte hanno carica, a volte usano armi lanciate, ecc. Portano anche enormi armi e mi ricordano il demone ombra di Game of Thrones.

Il bottino ora è tutto ciò che dovrebbe essere in un action-RPG Le 5 migliori alternative a Diablo 3 [Gaming]Diablo 3 è uscito. Il gioco non ha soddisfatto tutti. Alcuni giocatori pensano che non sia all'altezza dell'eredità del franchising di Diablo mentre altri sono semplicemente pazzi per il DRM. Se sei nel ... Leggi di più . È interessante, offre spesso un upgrade ed è probabile che aiuti la tua classe. Props to Blizzard; hanno finalmente risolto il bottino.

Non correre mai più normale

Mentre il bottino era un problema in Diablo 3 1.0, c'era un altro enorme problema che è diventato il motivo per cui ho smesso di giocare. Cosa è stato? Difficoltà!

Il gioco offriva quattro modalità di difficoltà, ciascuna bloccata dietro il completamento della campagna alla difficoltà precedente con ogni personaggio. Un giocatore che voleva giocare su Inferno con ogni classe avrebbe dovuto battere la campagna venti volte! Peggio ancora, la campagna non è stata nemmeno una sfida per i giocatori esperti fino all'inferno, il terzo livello di difficoltà.

Questo è stato noioso. Oh, così noioso. Ho lasciato il gioco perché non mi rendevo conto che ogni classe di personaggi fosse legata alla sua difficile progressione, e quando ho scoperto lanciando un nuovo mago, non riuscivo proprio a prenderlo. Non avevo intenzione di lanciare di nuovo la campagna a una difficoltà Normale, noiosa.

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Ora che è andato. Sì. Normale, Incubo, Inferno, Inferno; tutto finito. Sono stati sostituiti da Normale, Difficile, Esperto, Maestro e Tormento (suddiviso in sei livelli). Master si sblocca dopo aver battuto la campagna e Torment si sblocca al livello 60. Non ci sono altre restrizioni.

Ciò significa che puoi regolare la difficoltà esattamente al livello con cui ti senti a tuo agio. E i premi per farlo sono sostanziali. I giocatori esperti ricevono il 100% in più di oro e il 100% in più di XP, e questo tasso di ricompensa può aumentare al 1600% (sì, con due zero) al livello Tormento VI, il livello di difficoltà più alto in assoluto nel gioco.

Non è più necessario massacrare inconsapevolmente mostri innocui. Il gioco è sempre stimolante e ricompense tu per aver spinto il limite delle tue capacità.

Funzioni online utili

Diablo 3 è stato circondato da polemiche anche prima del rilascio a causa della sua connettività online obbligatoria. Rendere disponibile il gioco offline non è un'opzione a questo punto, ma Blizzard può almeno farlo sentire utile e la nuova patch va in quella direzione aggiungendo Clan e Comunità.

I clan sono gruppi solo su invito che funzionano essenzialmente come una gilda in World of Warcraft. C'è una chat condivisa, una bacheca di notizie e un elenco. I membri del clan possono anche vedere gli altri nei giochi aperti nella schermata Selezione personaggio, il che rende molto più semplice il salto nel multigiocatore.

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Le community sono gruppi pubblici con chat, news board e elenco propri, ma i giocatori no automaticamente connesso alla chat della comunità all'avvio del gioco e i giocatori possono unirsi a più Comunità in una volta. Molti si concentrano su classi o modalità di gioco (come Hardcore), quindi fungono da luogo in cui i giocatori possono trovare giocatori che la pensano allo stesso modo o chiedere consigli.

Queste funzionalità non mettono Diablo 3 alla pari Sentiero dell'esilio Path Of Exile è un'alternativa gratuita e avvincente a Diablo III [MUO Gaming]Nonostante abbia battuto il record di un giorno per le vendite di un gioco per PC, con 3,5 milioni, mi sento come se Diablo III si sia rivelato un po 'un flop. Il gioco ha avuto un ... Leggi di più campionati ed eventi della comunità, ma è un grande passo nella giusta direzione e rende la cooperativa facile, piuttosto che un lavoro ingrato.

Riequilibrio di classe

Un altro grande cambiamento apportato da Diablo 3 rispetto al suo predecessore può essere trovato nel sistema di abilità. Mentre Diablo 2 aveva alberi delle abilità senza opzione di re-spec, Diablo 3 ha slot di abilità e consente ai giocatori di ri-spec in qualsiasi momento (tranne quando un'abilità è in cooldown).

Ciò dovrebbe rendere il gioco meno frustrante e, in una certa misura, sono d'accordo con l'approccio di Blizzard. Mentre mi piace L'albero delle abilità massiccio e spietato di Path of Exile 5 migliori consigli per i neofiti di Path Of ExileIn questo video spieghiamo cinque suggerimenti che assolutamente chiunque, anche un principiante d'azione completo, può seguire per diventare migliore in PoE. Leggi di più , Mi piace anche essere in grado di saltare in Diablo 3 e cambiare totalmente il mio personaggio se sono annoiato da quello che ho fatto. Tuttavia, qualsiasi sistema di abilità semplice richiede che le opzioni disponibili siano bilanciate con precisione. In caso contrario, ognuno sceglierà un'unica scelta "migliore". E Diablo 3 1.0 non era ben bilanciato.

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Blizzard ha risolto questo problema con enormi cambiamenti nella patch 2.0. Principalmente gioco come Barbaro, quindi userò un'abilità della classe, chiamata Nerves of Steel, come esempio. Questo aumentava la tua armatura del 100% della tua vitalità, il che era semplicemente ridicolmente buono, in particolare per i giocatori che non erano passati alla fine del gioco e avevano trovato o acquistato equipaggiamento incredibile. Ora è il 50% della tua vitalità, un nerf che rende piacevole l'abilità, ma non è più l'ovvio must-have per i barbari bisognosi di sopravvivenza.

E questa è solo un'abilità passiva. Praticamente ogni abilità nel gioco per ogni classe è stata cambiata in qualche modo, scuotendo le build di classe e rendendo possibili più opzioni. Speriamo che Blizzard continui a fare cambiamenti drammatici come questo nel tentativo di bilanciare il meta-gioco.

Conclusione

Diablo 3 2.0 è enormemente diverso dal gioco al momento del rilascio. Il gioco è più stimolante, più gratificante, meglio bilanciato e più facile da giocare con gli amici. I giocatori avrebbero reagito in modo molto diverso se Diablo fosse in questo stato quando ha debuttato.

E questa è solo la punta dell'iceberg. La prossima espansione aggiungerà anche una modalità di avventura re-giocabile all'infinito, una nuova classe, dieci nuovi livelli, nuovi oggetti e un nuovo atto da giocare. Se il design dell'espansione è intelligente come la patch 2.0, potrebbe fare di nuovo Diablo il figlio d'oro dei giochi di ruolo.

Matthew Smith è uno scrittore freelance che vive a Portland nell'Oregon. Scrive e modifica anche per Digital Trends.