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Ci vuole molto tempo, ingenti somme di denaro e molte persone esperte e dedicate per produrre un videogioco. I più grandi titoli rilasciati su più piattaforme hanno budget di decine di milioni di dollari, con sviluppatori ed editori investono i soldi nella speranza di recuperare tutto (e altro) quando il gioco è rilasciato.

Il problema è che molti giochi negli anni non hanno generato profitti e questo ha reso difficile per gli sviluppatori ottenere l'iniezione di denaro di cui hanno bisogno per trasformare le loro idee in un gioco a cui il pubblico può giocare. Per fortuna c'è un'alternativa sotto forma di raccolta di fondi Quali sono le tue opinioni sul crowdfunding attraverso siti come Kickstarter? [Ci hai detto]Il crowdfunding sta diventando uno strumento legittimo per inventori, commercianti e creativi per raccogliere fondi per le loro merci. Abbiamo chiesto le tue opinioni sul fenomeno. Il crowdfunding sembra destinato a continuare a crescere, quindi guadagnando ... Leggi di più

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, con Kickstarter e simili che forniscono agli sviluppatori un nuovo modo di presentare le proprie merci.

Kickstarter ha permesso di sviluppare un buon numero di giochi che altrimenti non sarebbero mai usciti dal tavolo da disegno. E ciò che segue sono solo cinque giochi da quella lista; tutti che sembrano fenomenali e che dovrebbero essere rilasciati nel 2014. Passa il nuovo anno ...

Sollevato: 3,9 milioni di USD
Data di rilascio: Mid-2014

Project Eternity è un gioco di ruolo isometrico basato su party sviluppato dal noto e rispettato Obsidian Entertainment. Anche se non riconosci il nome dello sviluppatore, riconoscerai alcuni dei giochi di cui la società è responsabile; Neverwinter Nights 2, Fallout: New Vegas e Dungeon Siege III per citarne solo tre.

Il gioco è destinato a ricordare alcuni dei giochi di ruolo davvero iconici del passato, con nomi come Baldur’s Gate, Icewind Dale e Planescape: Torment citato come fonte di ispirazione. L'impostazione è un nuovissimo regno fantasy, con il giocatore che controlla un personaggio principale altamente personalizzabile.

Sollevato: 2,1 milioni di USD
Data di rilascio: Tardo-2014

Star Citizen è un progetto estremamente ambizioso di Chris Roberts, uno sviluppatore di giochi di fama rinomata per la serie Wing Commander. Il gioco è un simulatore di scambi spaziali e di combattimento con un budget piuttosto elevato. Per fortuna, uno sforzo di crowdfunding di grande successo (su Kickstarter e oltre) ha assicurato il rilascio del gioco.

In realtà ci saranno due elementi distinti nel gioco: Star Citizen ambientato in un MMO persistente universo e Squadron 42 che comprende una campagna per giocatore singolo con multiplayer cooperativo come opzione. Questo complesso progetto ha lo scopo di dimostrare che esiste una domanda per qualcosa di più di giochi casuali e mobili.

Capitoli di Dreamfall

Sollevato: 1,5 milioni di dollari USA
Data di rilascio: Tardo-2014

Dreamfall Chapters o Dreamfall Chapters: The Longest Journey, per dare al gioco il titolo completo, è un sequel di The Longest Journey e Dreamfall: The Longest Journey. Come avrai notato, qui c'è un thread comune, che suggerisce che dovrai essere investito nella serie per ottenere il massimo da questo gioco.

I capitoli presenteranno ampi ambienti 3D che il giocatore deve attraversare ed esplorare. Piuttosto che concentrarsi sul combattimento o sulla furtività, questo titolo è tutto incentrato sulla storia e sulla risoluzione dei puzzle. Dreamfall Chapters ha una trama lineare che dovrebbe durare il giocatore medio circa 10 ore.

Sollevato: 1,5 milioni di dollari USA
Data di rilascio: All'inizio del 2014

Elite: Dangerous è il sequel di Elite, un epico pioniere del commercio spaziale, un gioco che fu una rivelazione al rilascio nel 1984. L'Elite originale è stata realizzata da David Braben e Ian Bell, e Braben ha tentato di ottenere una versione moderna finanziata da tempo. Il crowdfunding tramite Kickstarter gli ha permesso di realizzare finalmente quel sogno.

Il gioco continuerà le tradizioni del franchise, essendo una simulazione di scambio spaziale con un vasto universo da esplorare. Alcuni elementi del gioco sono stati decisi da coloro che hanno promesso il loro supporto (e denaro). Elite: Dangerous uscirà 30 anni dopo il debutto dell'originale sulla BBC Micro.

Sollevato: 3,3 milioni di dollari
Data di rilascio: All'inizio del 2014

Broken Age ha iniziato la sua vita come Double Fine Adventure, con il gioco che non ha nemmeno un titolo nel momento in cui è apparso su Kickstarter. Nonostante questa mancanza di dettagli, più di 87.000 giocatori desiderosi hanno promesso il loro supporto, principalmente perché un certo Tim Schafer, responsabile di Grim Fandango, The Secret Of Monkey Island e Psychonauts, era l'uomo che chiedeva il i soldi.

Il gioco si è evoluto durante lo sviluppo in un'avventura punta e clicca (ti aspettavi nient'altro?) Con protagonista un ragazzo e una ragazza le cui storie cambiano costantemente il giocatore. Il ragazzo vive da solo su un'astronave, mentre la ragazza sta cercando di evitare di essere sacrificata a un mostro. Sembra tutto molto Tim Schafer.

conclusioni

Kickstarter e i suoi fratelli di crowdfunding sono una manna dal cielo sia per i giocatori che per gli sviluppatori che creano i titoli per giocare. L'Ouya Scopri tutto su Ouya, la console di giochi da $ 99 Leggi di più ha dimostrato che anche una nuova console di gioco può essere interamente finanziata dal denaro promesso dal pubblico. Che è, nonostante i problemi da cui Ouya è stato assediato, fenomenale.

Quale di questi titoli, se ce ne sono, sei entusiasta di giocare nel 2014? Hai promesso soldi per aiutare qualcuno di loro a svilupparsi in primo luogo? Pensi che Kickstarter sia un buon modo per i creatori (di tutti i tipi) di trasformare le loro idee in realtà? Dopo tutto, alcune idee si sono trasformate in campagne Kickstarter di grande successo 5 dei progetti Kickstarter di maggior successo di sempreKickstarter ha indubbiamente cambiato il mondo, consentendo a Joes regolari di finanziare lo sviluppo e la produzione di progetti creativi che li interessano. aiutando i tipi creativi a bypassare i tipici venture capitalist, costosi prestiti bancari o distruggere l'anima ... Leggi di più . Fateci sapere le vostre opinioni nella sezione commenti qui sotto.

Dave Parrack è uno scrittore britannico con un fascino per la tecnologia. Con oltre 10 anni di esperienza nella scrittura di pubblicazioni online, è ora vicedirettore di MakeUseOf.