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Mentre i generi di gioco vanno, i film interattivi fanno schifo. Probabilmente meno popolare delle avventure testuali, dei film interattivi - che hanno goduto di un breve periodo di popolarità sui primi dischi laser (e più tardi le prime piattaforme CD ROM) sistemi di intrattenimento domestico - sono stati realizzati male, mal eseguiti e alla fine insoddisfacente.

Non è certo una sorpresa che nessuno li faccia più.

O è? La tecnologia è ora più adatta, con dischi Blu-ray e dispositivi multimediali portatili come l'iPad? Potrebbe essere che quei giochi piuttosto terribili della fine degli anni '80 e dei primi anni '90 fossero pionieri di una forma di gioco per la quale la tecnologia dell'epoca non era adatta?

E quella tecnologia è ora disponibile?

Un uomo che la pensa così è Tim Follin, un produttore audio indipendente che ha prodotto colonne sonore per giochi come Bionic Commando, Ghouls and Ghosts, Solstice, Equinox, Plok, Rock 'n' Roll Racing e altri negli anni '80 / '90 prima di passare alla composizione per console a 32 bit e ora lavora in spot televisivi produzione.

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Per dare vita al progetto, Tim ha sollevato con successo il supporto di Kickstarter (anche se molto meno di essere uno dei cinque campagne di maggior successo 5 dei progetti Kickstarter di maggior successo di sempreKickstarter ha indubbiamente cambiato il mondo, consentendo a Joes regolari di finanziare lo sviluppo e la produzione di progetti creativi che li interessano. aiutando i tipi creativi a bypassare i tipici venture capitalist, costosi prestiti bancari o distruggere l'anima ... Leggi di più ) per riunire un gruppo di attori eccezionali.

Contraddizione: un dramma di detective interattivo sul tuo iPad

L'idea di contraddizione è semplice. È un dramma poliziesco interattivo che giochi sul tuo tablet. A differenza della solita esperienza di gioco interattivo a scelta multipla, tuttavia, Tim ha progettato un gameplay in modo che il giocatore stia cercando una contraddizione (da cui il nome) per aiutarli risolvi il puzzle, piuttosto che il formato ramificato utilizzato in molti giochi di avventura, sia su computer che nei vecchi libri Scegli la tua avventura degli anni '80 (un genere letterario che ha trovato un nuovo contratto di locazione su iOS Ami la narrativa interattiva? Riempi il tuo iPad o iPhone con avventure testualiTi interessano le avventure interattive di narrativa o di testo? Quindi vorrai scaricare queste app per il tuo iPhone o iPad. Leggi di più ).

“I personaggi ti danno una prova che puoi raccogliere, che potrebbe includere tre o quattro punti, e uno di questi contraddirà un altro punto che ti hanno dato quando si parla di qualcosa altro. Quindi provi a vedere dove stanno mentendo. Quando abbini due pezzi di affermazione contraddittoria, ottieni una sequenza in cui ammettono che sostanzialmente mentivano, e perché, e questo ti dà maggiori informazioni. ”

Sono queste informazioni che consentono al giocatore di procedere man mano che viene scoperta l'intera cospirazione che circonda l'Atlante.

Ecco il film di Kickstarter che ha contribuito ad aumentare il budget di £ 3000 del gioco, in cui Tim spiega come funziona il gioco in modo più dettagliato.

Che cos'è un film interattivo?

I film interattivi hanno avuto una storia piuttosto deprimente. Conosciuto anche come giochi cinematografici, sono stati un elemento chiave della prima ondata di centri di intrattenimento domestico laserdisc, che ha permesso un gameplay non lineare. Ciò significava che una trama poteva essere seguita attraverso il sistema di ramificazione di cui parlava Tim, mentre il giocatore faceva una selezione e passava al capitolo corrispondente sul disco.

Il gioco arcade del 1983 Dragon’s Lair è stato uno dei primi esempi popolari di film interattivo su laserdisc, ma nonostante il forte valori di produzione (i personaggi sono stati animati dall'ex artista Disney Don Bluth), come sottolinea Tim, “Uno dei problemi era la ricerca tempo. [Con] Dragon’s Lair, premi il pulsante e non succede nulla. Poi vedi un po 'di video. "

Un seguito di Dragon's Lair di Cinematronics è stato Space Ace, ed entrambi i giochi hanno visto il rilascio su computer domestici e console. Tale era la loro popolarità che hanno generato una serie di giochi interattivi, ma drasticamente investimenti ridotti, gli sviluppatori che usano (poi) oscurano i film Anime e li tagliano insieme per formare un gioco.

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Durante gli anni '90 il genere ha visto un mini-revival con l'arrivo di CD-ROM e successivamente DVD-ROM, grazie in parte a dispositivi come Panasonic / Sanyo 3DO, Philips CD-I, SEGA CD, Commodore CDTV e il più piccolo Amiga CD32. Notevoli versioni includono X-Files: The Game su 7 CD per Windows e PlayStation, ma i miglioramenti nella grafica del computer e la mancanza di interazione diretta con il gioco portano a un declino.

Allora perché Tim pensa che sia il momento giusto per un risveglio?

Perché un film interattivo?

"Inizialmente era un gioco audio", dice Tim, "All'epoca sapevamo che la casa ideale sarebbe stata un telefono, ma l'iPhone non era ancora stato inventato. Si è sviluppato in una cosa video da riprodurre su desktop. Ancora una volta la tecnologia non c'era, quindi l'abbiamo lasciata per un bel po 'di tempo e me ne sono dimenticata.

"Con l'avvento dell'iPad, sembrava proprio qualcosa di ideale."

Puoi vedere il punto di Tim, anche se la piattaforma non è priva di sfide. Oltre vent'anni fa, Tim ha lavorato su varie piattaforme a 8 bit, producendo musica per diversi giochi, ma da allora non ha trascorso molto tempo a programmare. "Pensavo che dovrò imparare di nuovo a programmare! Mi sono guardato intorno e ho visto che le persone si stavano sviluppando in HTML5, ed è abbastanza flessibile da funzionare su un desktop nel browser Chrome e funziona bene e sembra fantastico. Il problema è che quando lo esegui sull'iPad, sembra a posto, ma la potenza non è presente, ci sono problemi. "

Se HTML5 non funziona, Tim ha uno sviluppatore iPad esperto in fila per "finirlo", ma sembra essere molto soddisfatto del gioco così com'è. "Non è lontano dal completamento, vorremmo filmare una scena in più per la fine."

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Come viene realizzato un film interattivo?

Prendendo il tradizionale aspetto ramificato del gameplay cinematografico interattivo dall'equazione, Tim Follin è stato in grado di concentrarsi sulla produzione di una trama più coerente. Come in ogni gioco di avventura, la sceneggiatura è fondamentale. "Mi ci è voluto circa un anno per mettere insieme una sceneggiatura, scrivere come un hobby... la storia che ho finito non era nemmeno la mia preferita, ne avevo alcune in quel momento.

"È tutto basato sull'idea che le persone mentono, quindi devi avere una rete di bugie, che è stata la parte più difficile dal punto di vista della scrittura. Ho lavorato all'indietro per creare la storia, e questa è stata l'unica a vomitare abbastanza bugiardi, con ragioni sufficienti per mentire in tutta la storia. "

La contraddizione vede Rupert Booth nei panni del personaggio del giocatore, un detective chiamato Jenks, con Paul Darrow e John Guilor, nei panni di Paul e Ryan Ran, i capi malvagi di Atlas, l'addestramento di tipo cult azienda. Appariranno anche Melanie Gray, Magnus Sinding, Ellen Chivers, Stephen Mosley, Anarosa De Eizaguirre Butler, Daniel Alfieri e Chris Jackson.

Ecco il trailer:

Con un budget limitato, Tim aveva sperato di usare una sceneggiatura molto limitata che sarebbe stata abbellita quando sarebbero venuti a girare. “Inizialmente avevo solo un lungo documento che avrebbe delineato le scene e non c'erano dialoghi reali, e ho pensato forse dovrei trovare attori che possano improvvisare, ma non puoi farlo, non hai tempo, quindi ho dovuto scrivere qualcosa."

Osserva che la sceneggiatura potrebbe essere migliore, osservando che "nel peggiore dei casi, è funzionale", ma viene salvata dalla qualità degli attori.

Contraddizione: colpire piattaforme iPad e desktop

Tim ha parlato in gran parte dell'iPad, ma questa non è l'unica piattaforma che ha in mente per Contradiction. Ci sono varie sfide - design e hardware - che deve affrontare. Ad esempio, con iPhone, "dovrò cambiare l'interfaccia poiché molto di questo sta leggendo il testo sullo schermo". Nel frattempo, c'è la domanda Android.

"Il problema è che la tecnologia non è presente, ma la demo di Hudl di mia moglie è senza speranza. Questo è il problema, il video è molto intenso da elaborare... Non sono sicuro dei Samsung. Alcuni androidi ti consentono di riprodurre il video ma non puoi sovrapporlo. " Le sovrapposizioni sono fondamentali per spostarsi all'interno di gioco, quindi le preoccupazioni di Tim qui sono comprensibili e molto probabilmente questo difetto è il risultato di Android la frammentazione. "Probabilmente dovrà essere limitato ai tablet più grandi". Tim prevede inoltre di avere il gioco disponibile per Windows e Mac OS X.

In uscita nella seconda metà del 2014, Contradiction presenta un gioco avvincente, un'atmosfera leggermente sinistra e alcune superbe interpretazioni degli attori. Da quello che ho visto, qui c'è abbastanza per ravvivare il genere del film interattivo!

Ricordi le ondate precedenti di film interattivi? Li ricordi con affetto, o pensi che sia un genere che dovrebbe rimanere sepolto? Fateci sapere che ne pensate nei commenti.

(Ti interessa saperne di più? La registrazione di questa intervista è stata rilasciato come podcast con Tim Follin e John Guilor.)

Il credito per l'immagine del gioco X-Files: Grandpafootsoldier

Christian Cawley è vicedirettore per la sicurezza, Linux, DIY, programmazione e spiegazione tecnica. Produce anche The Really Useful Podcast e ha una vasta esperienza nel supporto di desktop e software. Un collaboratore della rivista Linux Format, Christian è un armeggiatore di Raspberry Pi, amante di Lego e fan dei giochi retrò.