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I grandi nomi dei giochi - come EA, Square, Valve, Blizzard e Ubisoft - hanno un grosso problema. Sono entrati a far parte della cultura aziendale che alla fine infetta la maggior parte delle industrie e hanno perso di vista il loro mercato più importante: i giocatori.

La situazione è terribile, con brutte storie che colpiscono giornali e blog su base settimanale. Abbiamo visto tre grossi problemi con la scena dei giochi AAA negli ultimi anni e li analizzerò qui.

Giochi deludenti

Questo è forse il più dannoso. Questi studi si occupano di realizzare videogiochi e se i consumatori spenderanno $ 60 (e potenzialmente molto inoltre, se includi contenuti scaricabili), devono essere colpiti dalla qualità e dal valore di intrattenimento di Giochi. Sfortunatamente, non è successo.

Se guardi alcuni dei giochi che sono stati negli elenchi più "deludenti" recenti, vedrai qualcosa in comune. Call of Duty Ghosts, Assassin’s Creed: Unity, Caduta dei Titani, cani da guardia, Destino,

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L 'equipaggio, e L'ordine: 1886 erano tutti iperprecisi. Non fraintendetemi, non tutti odiano questi giochi. In effetti, molti di loro sono stati accolti abbastanza bene. Ma nessuno di loro è stato all'altezza delle aspettative che gli sviluppatori e gli esperti di marketing hanno costruito per loro.

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Assassin’s Creed: Unity, l'ultimo di a lunga fila di giochi generalmente buoni La vera storia di Assassin's Creed Leggi di più , è stato riempito con bug al rilascio, quasi al punto in cui era ingiocabile. cani da guardia doveva essere un nuovo tipo di gioco, in cui il personaggio principale è un hacker e può usare il suo ambiente a suo vantaggio contro i suoi avversari, ma ha gestito solo buone recensioni, e non ottime.

Noi eravamo spazzato via dalle prime vedute di Destino, e per un po 'è stato divertente, ma la storia vuota e la macinazione post-campagna senz'anima sono diventate veloci. Caduta dei Titani fu pubblicizzato come il prossimo Call of Duty, ma ha ricevuto recensioni contrastanti dai giocatori. L'ordine: 1886 aveva alcune delle migliori grafiche che abbiamo mai visto, ma totalmente caduto a terra Vale la pena acquistare l'ordine: 1886?The Order: 1886 è qui, ma è l'esclusiva PS4 che stavate aspettando? Leggi di più con una storia molto breve, poco sviluppo del personaggio e combattimenti noiosi.

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Forse con l'eccezione di L'ordine, nessuno di questi è un brutto gioco, ma ci è stato promesso grande Giochi. Esperienze rivoluzionarie. Titoli che potrebbero cambiare il modo in cui abbiamo pensato ai giochi di nuova generazione e sconvolgere il settore che è rimasto bloccato sulla stessa roba vecchia per molti anni ormai.

Ovviamente, la mia scelta di giochi di esempio è legata ai miei sentimenti personali per quelli che sono emersi negli ultimi anni. mi è piaciuto Tomb Raider. E L'ultimo di noi è stato uno dei giochi più apprezzati da molto tempo. Ma per la maggior parte, i giochi che sono stati accolti molto bene non provengono da grandi studi.

Una rapida occhiata alle classifiche di gioco negli spettacoli Metacritic Resogun, Helldivers, OlliOlli 2, e Ori e la foresta cieca vicino alla cima. Questi non sono grandi giochi di grandi studi. Helldivers è solo il quarto gioco rilasciato da Arrowhead Studios. O io è la prima versione di Moon Studios (anche se ora fa parte di Microsoft). Tutti questi giochi sono negli anni '80 su Metacritic.

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Dove sono i giochi che ottengono oltre 90 voti da critici e giocatori? Dove sono quelli che continuano ad essere classici, come Metà vita e Bioshock? Ultimamente non abbiamo visto nulla dai grandi studi che rompe gli schemi e fa esplodere tutti.

Ma abbiamo visto alcuni giochi davvero impressionanti Limbo, Anno a piedi, fiore, Il legame di Isacco, e Treccia. Dopo aver finito L'ordine, Ho giocato Apotheon, un antico gioco di azione su piattaforma greca, e ho trascorso almeno tanto tempo a superarlo come ho fatto io L'ordine. Ed è stato significativamente migliore. Era il terzo gioco di Alien Trap, un piccolo sviluppatore relativamente sconosciuto.

Apotheon

Nonostante la tempesta di commenti, sono sicuro che seguiranno l'uso del termine "indie", sono questi studi che sono fare i migliori giochi 10 giochi indie così buoni, dimenticherai che sono indieIn alcuni casi, tuttavia, potresti desiderare qualcosa di diverso dalla norma indipendente. Un gioco che segue valori indie, ma è realizzato con la qualità per cui sono noti i giochi AAA di fascia alta. Titoli come ... Leggi di più in questo momento: piccolo, indipendente e relativamente nuovo. Non sono impantanati dal marketing, da ridicoli programmi di rilascio o dall'attenzione alla generazione di entrate a scapito della creazione di giochi a cui la gente ama giocare. Non esagerano: corrono rischi e realizzano giochi che non seguono i passi degli altri.

Sfortunatamente, questi studi sono spesso acquistati da quelli più grandi e assimilati nella loro cultura aziendale o semplicemente smantellati. THQ e Maxis hanno entrambi visto la loro scomparsa di recente. PopCap è stato acquistato da EA ed è passato dall'essere un piccolo editore promettente a una shell tutt'altro che notevole del suo ex sé (ne parleremo più avanti nella prossima sezione). L'acquisizione non è sempre una morte, ma sembra che possa essere una sfida alla creatività.

Comunque sia, gli studi indipendenti stanno aprendo la strada ai giochi oggi.

Money Grabbing

Ci sono poche cose che irritano le persone più delle micro-transazioni nei giochi. Anche così, i principali studi di gioco stanno facendo progressi includendoli nel maggior numero di giochi possibile. Ecco il direttore finanziario di EA che parla al Conferenza sulla tecnologia, i media e le telecomunicazioni di Morgan Stanley:

Stiamo costruendo in tutti i nostri giochi la possibilità di pagare per le cose lungo la strada, sia per arrivare a un livello superiore per comprare un nuovo personaggio, sia per comprare un camion, una pistola, qualunque essa sia... I consumatori stanno apprezzando e abbracciando quel modo di fare business.

Mentre ci sono sicuramente alcune persone là fuori a cui piacciono le micro-transazioni, devo ancora vedere uno sfogo di apprezzamento per la decisione di EA. Reazioni dei consumatori all'inclusione di micro-transazioni in Dead Space 3 e Grand Theft Auto Online non è stato eccessivamente positivo. Quando compaiono micro-transazioni in giochi gratuiti o molto economici, è una cosa. Quando è in una console da $ 60, è un'altra.

Ma anche quando si trovano in piccoli giochi per dispositivi mobili, possono comunque causare una grave costernazione. Diamo un'occhiata a PopCap. Piante vs. Zombies e il Bejeweled le serie furono grandi successi e la gente li amava Plants Vs Zombies è ancora una delle cose più divertenti che puoi fare su dispositivi mobili [iOS]Il mondo dei giochi iOS si muove rapidamente. I giochi escono, generano clamore e vengono dimenticati tutti nel giro di un paio di giorni. Sulle console, i giocatori resteranno con un gioco più a lungo, ma con ... Leggi di più . Erano anche disposti a pagare per i suoi giochi, perché erano davvero divertenti. Ma dopo che PopCap è stata acquisita da EA, le cose sono cambiate. EA si era già preso un po 'di rigore per girare Real Racing 3 in un gioco freemium 5 segnali di avvertimento per evitare i giochi Freemium che vogliono succhiare il portafoglio a seccoMolti giochi sono gratuiti, ma bombardano i giocatori con una serie infinita di acquisti in-game, alcuni dei quali sono impossibili da evitare se si desidera completare il gioco. Leggi di più , dicendo che "il mercato chiedeva giochi con questo modello ".

Piante vs. Zombi 2 è stato successivamente rilasciato come titolo freemium. È possibile superare il gioco senza spendere soldi veri, ma il fatto che power-up, componenti aggiuntivi e anticipi siano offerti regolarmente durante tutto il gioco, molti giocatori si sono sentiti costretti a pagare - e poche persone vogliono sentirsi vendute mentre giocano a gioco. Sfortunatamente, gli sviluppatori di giochi sono bravi a trarre vantaggio dai sentimenti di impegno che sviluppiamo cooptare i nostri processi decisionali Pensi due volte a queste trappole per lo shopping online prima di acquistare?I rivenditori e gli esperti di marketing utilizzano una psicologia comportamentale all'avanguardia per farti acquistare i loro prodotti, che tu ne abbia bisogno o meno. Sai come ti stanno prendendo di mira? Leggi di più e far sembrare le micro-transazioni piuttosto buone. Non è questo il modo di procedere.

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Non sono solo i giochi free-to-play che fanno sentire alcuni giocatori come truffati sul fronte dei prezzi. Anche i contenuti scaricabili per i giochi su vasta scala possono sembrare una presa di denaro. Il primo Destino espansione, Il buio sotto, costa $ 20 (o £ 20 nel Regno Unito, che è un po 'di più) e ha ottenuto recensioni ancora più basse rispetto al gioco base.

Ha aperto alcune nuove missioni, un nuovo raid e nuovi limiti di livello, ma non ha fatto molto per alleviare i problemi con una storia poco brillante. E alcune persone hanno pensato che peggiorasse la macinatura. Ovviamente, non puoi semplicemente comprare il DLC, ma non puoi fare gli strike settimanali nel gioco base. Per ottenere l'esperienza completa, ora devi aver incassato $ 80.

EvolveLe skin per armi e mostri costano rispettivamente $ 2 e $ 3, il Season Pass per la caccia è $ 25 e il pacchetto di espansione mostro è $ 15. Che significa che, il giorno del rilascio, avresti potuto spendere in media $ 150 Evolve DLC. Se dovessi comprare tutto Effetto di massa figurine fornite con DLC esclusivo, guarderesti a quasi $ 275. quando Forza Horizon è uscito, acquistare il pass stagionale costava $ 50 in più, rendendolo un gioco da $ 110.

E la lista continua. Questa grafica sul futuro del DLC rende abbastanza chiari i sentimenti dei giocatori:

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E non sono solo i produttori di giochi. Non dimentichiamo il tentativo di Microsoft di farlo sellare la Xbox One con DRM Tutto quello che volevi sapere su Xbox OneUna scatola per dominarli tutti: il sistema di intrattenimento definitivo. Un unico dispositivo per controllare tutte le esigenze di intrattenimento del salotto: accensione istantanea, controllo vocale e gestuale e niente più telecomandi. Quello è... Leggi di più ciò avrebbe dato agli editori il diritto di decidere se i loro giochi potevano essere rivenduti o meno. Se non fosse per una protesta pubblica, sarebbe al momento giusto.

Cattiva gestione delle relazioni

Va bene, quindi sarò in anticipo su questo: questo non rientra completamente nei principali studi. Anche studi minori, giocatori, giornalisti, blogger e altre compagnie ne sono complici. Ma deve fermarsi da qualche parte. I principali sviluppatori hanno avuto un brutto evento PR dopo l'altro. Il blog ea_spouse ha mostrato le condizioni abissali dei lavoratori EA. Altri sviluppatori hanno condiviso storie horror sul tempo prima della pubblicazione del gioco.

C'è stato un grido di "incentivi" e "doni" dati dagli studiosi ai revisori dei giochi, che non sembrano mostrare alcun segno di contrizione o cambiare modo. (Ancora una volta, tutto questo "etica del giornalismo di gioco Riguarda l'etica nel rubare il giornalismo sui giochi: perché AdBlock deve morireUn semplice plug-in per browser gratuito ha ucciso Joystiq e sta rovinando Internet. Leggi di più "La debacle non è completamente colpa dei grandi studi, ma non hanno fatto molto per renderlo migliore."

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Phil Spencer, capo della divisione Xbox di Microsoft, ha chiarito che non gli importava dei giocatori che si erano divertiti Tomb Raider su PS4 e non giocherebbe il sequel perché è un'esclusiva Xbox. EA e PopCap hanno rilasciato Peggle 2 come un'esclusiva Xbox invece di renderlo disponibile su Windows, Mac, iOS, Android, Nintendo e Xbox, come la prima entrata molto popolare.

Abbiamo sentito innumerevoli storie di donne sviluppatrici di giochi che sono state molestate da uomini all'interno del settore, un fatto che si è alienato e incazzato chissà quante donne giocatrici. Il sessismo è assolutamente dilagante 3 modi in cui Game Studios rinforza ancora le immagini negative del corpo femminile [Opinione]È il 2012. Sono passati quattro decenni da quando i videogiochi hanno iniziato ad emergere come una forma di intrattenimento per il consumo. In quei decenni, la complessità del gioco è migliorata, sono stati costruiti enormi mondi online e 3D ... Leggi di più nel settore dei videogiochi, sia nei giochi che dietro le quinte. Puoi parlare di problemi legati al genere nei videogiochi per giorni, ma questa è un'altra storia.

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È chiaro che i principali studi di gioco hanno un grosso problema con la loro relazione con i giocatori. Ancora una volta, sottolineo che non tutte queste cose vengono esclusivamente negli studi.

Ci sono molte altre parti che sono complici. Ma i principali studi sono quelli che possono apportare un cambiamento nella cultura del gioco e come si relazionano con i propri clienti. Questo palese disprezzo per le loro relazioni con il loro mercato fa male agli affari e non può durare.

Tempo di cambiare

La scena di gioco AAA ha alcuni seri problemi e, se non apporta alcuni cambiamenti, potrebbe affrontare alcuni momenti difficili negli anni a venire. Non andrò fino ad alcuni e dirò che i principali studi di gioco stanno morendo, o che i giochi AAA sono agli ultimi passi; i giocatori saranno sempre disposti a pagare per il gioco più grande, più cattivo e più bello là fuori, ma solo se va bene. Ciò significa che AAA avrà sempre un mercato.

Ma è chiaro che esiste un grande potenziale che non si sta realizzando nel mercato dei giochi più importante, e che si tratta di un disallineamento di priorità e obiettivi tra gli sviluppatori e consumatori.

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I principali sviluppatori sono costretti a dare priorità ai programmi di rilascio annuali, valori di produzione in costante aumento per una grafica straordinaria a scapito del gameplay e della storia, e mettendo insieme la raccolta di denaro attraverso tante iterazioni di DLC quante possibile. Deve finire prima che perdiamo le aziende che possono creare giochi strabilianti e stellari.

Al momento, gli studi indipendenti sono leader del settore. Ma c'è spazio per l'equilibrio—Shovel Knight e Tomb Raider può coesistere. I giocatori meritano di giocare cose del genere Grand Theft Auto e Limbo senza dover acquistare più console e configurazioni di giochi per PC. Gli sviluppatori meritano di essere trattati con valore dai loro datori di lavoro.

Al momento c'è molto di sbagliato nella scena di gioco AAA. Ma non tutta la speranza è persa. Facciamo capire ai grandi studi che siamo fortemente convinti dei cambiamenti che devono avvenire.

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