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terminologia di giocoSe giochi su una console, i dettagli tecnici vengono gestiti per te. Alcuni giocatori lo preferiscono, ma i giocatori di PC spesso godono del maggior grado di controllo che hanno sugli occhi di un gioco.

Naturalmente, la personalizzazione offerta dai giochi per PC non è di alcuna utilità se non si conosce la terminologia di gioco e il significato delle impostazioni. Questo tutorial ti consentirà di spiegarti i cinque termini più comuni e il loro impatto sulla tua esperienza di gioco.

Filtraggio anisotropico

Praticamente tutti i giochi moderni usano il mipmapping. Questa è una tecnica in cui una trama molto lontana dal giocatore viene resa con una qualità inferiore per migliorare le prestazioni.

Tuttavia, c'è un problema con il mipmapping: spesso è visibile il passaggio tra la trama di alta qualità e quella di bassa qualità. Diciamo che stai guardando in un corridoio. La trama delle pareti e del pavimento vicino a te verrà renderizzata con una trama ad alta risoluzione. Ma ad un certo punto più lontano da te, il gioco deve passare a una trama di bassa qualità. È probabile che la transizione sia visibile e fastidiosa.

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Il filtro anisotropico (AF) tenta di risolvere questo problema agevolando la transizione tra queste trame. In un certo senso, è anti-aliasing per le trame. Molti giochi moderni hanno impostazioni AF che vanno da 2x a 16x. L'aumento di questa impostazione può migliorare l'aspetto delle trame, ma può anche influire sulle prestazioni. Se la tua scheda video sta cedendo, ridurre questa impostazione può essere di grande aiuto.

Anti aliasing

terminologia di gioco per PC

Un moderno schermo del computer 3 cose che puoi fare con i vecchi monitor per computerL'elettronica inutilizzata è la rovina della vita moderna. I gadget perfettamente funzionali siedono silenziosamente in un angolo del magazzino, senza fare nulla. I vecchi monitor LCD ne sono un perfetto esempio. Leggi di più crea un'immagine tramite pixel. Uno dei limiti dei pixel è il fatto che un pixel può essere solo un colore alla volta.

Nei giochi 3D questo è un problema perché i bordi degli oggetti sono raramente visualizzati in linee perfette e due oggetti di colori e luminosità drasticamente diversi sono spesso accoppiati insieme. L'antialiasing (o AA) trova un colore e una luminosità che è un compromesso appropriato e quindi lo posiziona lungo il bordo. Questo ammorbidisce il bordo, risultando in una scena più realistica.

Tuttavia, l'algoritmo utilizzato per determinare l'ammorbidimento del bordo non è libero. Richiede una maggiore potenza grafica e può trascinare verso il basso una scheda video che sta già lottando. La maggior parte dei giochi ha una serie di impostazioni AA - di solito 2x, 4x e 8x. Ridurre AA migliorerà le prestazioni, ma vorrai provare a mantenere almeno l'impostazione minima, poiché la disattivazione completa di AA comporterà tanto qualità dell'immagine inferiore (come puoi vedere nell'immagine sopra).

Illuminazione ad alta gamma dinamica

L'occhio umano è molto bravo a vedere differenze di contrasto. I giochi, tuttavia, non sono sempre in grado di tenere il passo. Non è insolito che i motori di gioco si arrendano quando si esegue il contrasto estremo, con conseguente perdita di dettagli.

Ampia gamma dinamica Come realizzare foto false ad alta gamma dinamica in Photoshop Leggi di più L'illuminazione (HDR) aumenta il livello di luminosità che può essere riprodotto, rendendo possibile il distacco di fonti luminose prepotenti. L'abilitazione dell'HDR si traduce spesso in effetti visivi più intensi con fonti di luce dominanti che sfociano negli oggetti (un effetto noto come fioritura).

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Ora una caratteristica comune, l'illuminazione HDR può avere un grande effetto negativo sulle prestazioni, ma può anche fare una grande differenza nell'aspetto di un gioco. Non tutti pensano che l'HDR si traduca in un'immagine più realistica e diversi motori di gioco trattano la funzionalità in modi diversi. Suggerisco di sperimentare questa funzione in ogni gioco per vedere se ti piacciono i risultati e se puoi gestire l'impatto delle prestazioni.

Modello Shader

Contrariamente al nome, gli shader non sono semplicemente un mezzo per rendere ombre a una scena. Sono, in effetti, una parte fondamentale del modo in cui viene resa la grafica computerizzata. Esistono molti tipi diversi di shader e fanno molte cose diverse, ma c'è un termine particolare che dovresti conoscere - modello shader.

Il modello shader è il linguaggio di shading utilizzato per programmare gli shader. I nuovi modelli di shader sono dotati di più funzionalità, molte delle quali sono difficili da capire senza una laurea in programmazione informatica. Per i giocatori, il modello di shader è importante perché determina quanto bene e se un gioco verrà eseguito sul tuo scheda video Le migliori schede video per laptop per videogiochi e video HD [Spiegazione della tecnologia] Leggi di più .

Se hai una scheda video più vecchia, probabilmente supporterà solo i modelli di shader più vecchi. Tuttavia, alcuni giochi utilizzano modelli shader più recenti e pertanto non funzionano con schede video più vecchie. In alcuni casi, le funzioni grafiche potrebbero essere disabilitate se la tua scheda non supporta il modello shader appropriato. Se hai una scheda grafica più vecchia, devi sempre verificare i requisiti di sistema dei giochi prima di te acquistali per evitare di pagare per un gioco a cui non puoi giocare o che puoi giocare solo con una grafica ridotta impostazioni.

Tassellazione

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Tutti gli oggetti in un gioco sono fatti di poligoni. I modelli di carattere di solito hanno un conteggio poligonale fisso, ma i dettagli possono essere ridimensionati o aumentati mediante l'uso di algoritmi matematici. Ciò si traduce in dettagli molto elevati ove richiesto e in dettagli inferiori laddove non richiesto. Questa è la tassellatura in breve.

Alcuni motori di gioco utilizzano la tassellatura da anni, ma alla funzionalità è stato fornito il supporto ufficiale in DirectX 11, il che significa che ora esiste uno standard di tassellatura che può essere utilizzato da tutti i giochi. In passato, la tassellatura si è concentrata sulla riduzione del dettaglio di oggetti distanti per migliorare le prestazioni. Con DirectX 11, è ora possibile aumentare dinamicamente i dettagli degli oggetti, migliorando la qualità dell'immagine. Nell'esempio sopra, nota il mento e la testa leggermente più arrotondati che sono visibili quando la tassellatura è attiva.

Non molti giochi supportano la tassellatura di DirectX 11, ma quelli che lo fanno possono trarne grandi benefici. Tuttavia, questa è una nuova funzionalità e non molte schede video possono farcela. Avrai bisogno di una scheda grafica DirectX 11 e una abbastanza robusta.

Conclusione

Spero che questo articolo abbia mistificato questi termini di gioco per PC. Non tutti i giocatori di PC devono sapere cosa significano questi termini, ma se vuoi ottimizzare la tua esperienza di gioco, è importante sapere cosa fanno le fantasiose impostazioni grafiche. Sentiti libero di porre qualsiasi domanda. Farò del mio meglio per rispondere.

Matthew Smith è uno scrittore freelance che vive a Portland nell'Oregon. Scrive e modifica anche per Digital Trends.