Questo articolo è stato seguito rapidamente. Scopri cosa significa o invia le tue app e i tuoi servizi per essere monitorati rapidamente.
Quando sono entrato per provare il nuovo Oculus Rift prototipo (Nome in codice: Crescent Bay), pensavo di avere una buona idea di cosa mi aspettasse. È così che sembra sbagliato. Ho lasciato la demo con le ginocchia deboli e impressionato da morire.
Quello che ho visto è il futuro della realtà virtuale Perché la tecnologia della realtà virtuale ti lascerà a bocca aperta in 5 anniIl futuro della realtà virtuale include il monitoraggio della testa, degli occhi e delle espressioni, il tocco simulato e molto altro. Queste incredibili tecnologie saranno disponibili tra 5 anni o meno. Leggi di più e un potente segno delle cose a venire. Il prototipo, che vanta una risoluzione maggiore, una latenza inferiore e audio 3D, non lo è un nuovo kit di sviluppo come il DK2 5 migliori demo per mostrare ai neofiti di Oculus Rift Leggi di più . È un prototipo di funzionalità destinato a dare agli sviluppatori e alla stampa la possibilità di vedere dove sta andando la tecnologia.
Attraverso una combinazione di fortuna e un'abitudine di ossessivamente rinfrescante /r/oculus a tutte le ore, ho avuto la possibilità di provare il prototipo nella primissima slot disponibile. Le dimostrazioni erano lunghe circa quindici minuti e si svolgevano in piccole cabine costruite da Oculus, che presentano un'estetica modernista grigio su grigio che ricorda la tana del Dr. Evil.
Oculus ha mostrato l'hardware prima, ma solo a un pubblico limitato alla conferenza Oculus Connect dell'anno scorso. Questa è la prima opportunità che il pubblico ha dovuto dare un'occhiata. Molte demo erano simili a quelle mostrate agli sviluppatori di Oculus Connect, tuttavia c'erano anche alcune sorprese in serbo - e sembrava che molte delle demo fossero state levigate o con stranezze aggiunto. Oculus è stato così gentile da permettermi di registrare il processo e puoi vedere la mia demo qui:
Per impressioni più dettagliate e un riepilogo di ogni demo, continua a leggere!
L'hardware
Ho avuto un po 'di difficoltà a indossare Rift sopra i miei (piuttosto ingombranti) occhiali da vista. Il prototipo era un po 'più rigido (e, apparentemente, fragile) del DK2, il che rendeva molto più difficile manovrare il viso se indossavi gli occhiali. Va bene per un prototipo, ma spero che in futuro Oculus includa un quadrante di messa a fuoco come fa con Gear VR, per quelli di noi che hanno scelto la visione come nostra statistica di scarico.
Mentre seleziono lendini sull'hardware, c'è stato un po 'di perdita di luce intorno al naso, che mi ha distratto un paio di volte durante la demo. Tra i lati positivi, l'auricolare è leggero: davvero leggero. Sembrava vuoto. Una volta acceso, era l'auricolare VR più comodo che abbia mai indossato.
Una volta acceso l'hardware, ho potuto vedere bene lo schermo. L'ottica era buona, e la sfocatura attorno ai bordi del campo visivo (abbastanza evidente su DK1 e DK2) era in gran parte sparita. Il campo visivo era pressoché identico al DK2; forse un po 'meglio. La risoluzione è stata decisamente migliorata dal DK2 1080p, anche se non tanto quanto speravo: era ancora possibile, con sforzo, scegliere singoli pixel. Dubito seriamente che la risoluzione sia stata superiore a 2560 × 1440 - lo schermo Note 4 utilizzato da Gear VR è una buona scommessa, sebbene non ci sia ancora una parola ufficiale da Oculus. L'effetto della porta sullo schermo non appartiene al passato. Detto questo, il restante livello di pixelazione non è fonte di distrazione.
Le cuffie integrate hanno davvero aggiunto molto, soprattutto nelle cabine insonorizzate in cui Oculus ha tenuto le dimostrazioni. Le cuffie che calano hanno effettivamente interrotto la mia ultima linea di messa a terra verso il mondo esterno e ho sentito che ero stato trasportato fisicamente. La demo si è svolta su una grande stuoia quadrata (circa un metro e mezzo su un lato), che l'operatore mi ha avvertito di rimanere all'interno. Non l'ho fatto e il tracciamento ha tenuto perfettamente. Grazie all'aggiunta di LED di tracciamento sul retro delle cuffie, ho potuto girare liberamente senza perdere traccia. Durante l'intera demo, non si è verificato un errore di tracciamento della posizione e non un singolo frame rilasciato.
Oculus insiste sul fatto che Rift è un'esperienza da non perdere: probabilmente per motivi legali e di sicurezza. Ho dovuto firmare una rinuncia per prendere la demo che ho fatto. Tuttavia, l'immersione aggiuntiva di poter stare in piedi e muoversi liberamente è difficile da sopravvalutare. L'utilizzo del Rift in piedi con un ampio volume di tracciamento della posizione è un'esperienza sostanzialmente diversa rispetto alla seduta su una sedia e alla possibilità di spostarsi al massimo di qualche metro da un lato all'altro.
Anche la qualità delle demo stesse era di prim'ordine. Ci sono molti buoni Esperienze di gioco Oculus Rift 5 esperienze di gioco Oculus Rift che ti lasceranno a bocca apertaOra che la seconda generazione del kit di sviluppo di Oculus Rift è disponibile e nelle mani degli sviluppatori di tutto il mondo, diamo un'occhiata ad alcune delle migliori cose che hanno colpito Rift finora. Leggi di più , ma questi erano di gran lunga i migliori che abbia mai provato.
Forse ciò che mi è emerso di più nel nuovo prototipo è stata la precisione e la bassa latenza. Il tracciamento del DK2 funziona, ma c'è una... deliberatezza. Ti ritrovi a muoverti un po 'più intenzionalmente di quanto fai normalmente, perché la latenza introduce una disconnessione inconscia tra i movimenti della tua testa e quelli del mondo. Nel prototipo di Crescent Bay, questo è in gran parte sparito. Ti muovi e il mondo è assolutamente stabile - una verità fondamentale da cui puoi contare. I movimenti della testa sono fluidi, senza sforzo e sconsiderati. È difficile da trasmettere, ma la sensazione che tu sia circondato da cose reali e ti trovi in posti reali è travolgente. La disconnessione inconscia è sparita o vicina ad essa.
Non sono particolarmente incline alla malattia da simulazione, ma c'è un lieve disagio che inizio a notare dopo aver usato il DK2 per un po '. A Crescent Bay, era completamente sparito. Ho lasciato la demo fantastica.
The Demos
Il sottomarino
La prima demo si è svolta a bordo di un sottomarino. Il soffitto era abbastanza alto da non essere claustrofobico, ma c'era un forte senso di spazi ristretti. Davanti a me pendeva un'enorme pipa. L'illuminazione su tutto sembrava eccezionale, e sospetto fosse basata sull'immagine. Dopo qualche istante, ci fu un rumore minaccioso proveniente da tutto intorno a me, che mi fece sentire la forma della stanza in cui mi trovavo. Quindi, lentamente, la stanza cominciò a sgretolarsi leggermente sotto la pressione dall'alto. Quindi ha tagliato al nero.
Il dinosauro
Nella prossima demo, mi sono trovato faccia a faccia con un dinosauro, alto circa un metro e ottanta. Il suo corpo era illuminato magnificamente mentre respirava lentamente e mi guardava. Siamo rimasti insieme in un vuoto nero, particelle sfocate che pendono fluttuanti nell'aria intorno a noi. La mia faccia era a pochi centimetri da un boccone di denti gialli splendidamente scolpiti. Non sentivo abbastanza la paura viscerale che proverei se fossi faccia a faccia con un vero predatore, come una tigre o un orso, ma c'era qualcosa di profondamente inquietante al riguardo.
Il pascolo
La demo successiva fu una scena deliziosamente low poly, con un piccolo cervo, un coniglio e una volpe, resi in una manciata di poligoni e pastelli allegri. Un albero pendeva sopra la mia spalla e sentivo che avrei potuto allungare la mano e toccarlo. È successo molto poco, ma è stato un posto piacevole dove stare. Mi piacerebbe molto tornarci.
The Skyscraper
La prossima demo era quella di cui avevo letto prima. Mi fermai sul bordo di un enorme grattacielo, osservando una città gotica dall'aspetto steampunk. Un enorme Zeppelin galleggiava in alto. Alle mie spalle, vedevo un enorme cartellone pubblicitario di Palmer Lucky, che indossava un kit di sviluppo Rift. Sotto di me, le macchine si muovevano.
Non mi sono mai piaciute le altezze, e quando ho cercato di farmi uscire dal bordo dell'edificio, ho scoperto che non potevo davvero.
Lo specchio magico
La demo successiva si è svolta in una stanza che sembrava uscita da Bioshock - un salotto da cartone animato, vagamente da incubo con un grande specchio contro una parete. Cherubini dall'aria annoiata incorniciava il vetro e mi guardò con aria cupa. Allo specchio, ho potuto vedere il mio riflesso come una testa disincarnata, che ha rapidamente pedalato attraverso una varietà di modelli, tra cui un pezzo rotto di un busto di marmo (penso Socrate), una maschera da opera, un sole di terracotta con una faccia dentro, un palloncino e una piccola scatola viola con un battente per il naso. Il naso si mosse quando mi muovei il viso, che è sia semplice che ferocemente divertente.
The Alien
La demo successiva si è svolta su un grande asteroide ghiacciato, con un orizzonte stretto e un cielo stranamente colorato. Le navi volarono in alto e potei sentire l'effetto Doppler mentre si muovevano, lasciando tracce di vapore nel cielo. Di fronte a me, abbastanza vicino da rendermi un po 'nervoso, un alieno grigio con grandi occhi e dita complicate mi guardò di nuovo. I suoi occhi mi seguirono e quando mi mossi, si voltò per seguirlo. Dopo un momento, salutò con la mano. Ho restituito l'onda completamente automaticamente.
Il senso di trovarsi nello stesso spazio di un'altra persona che ti sta reagendo è incredibilmente potente. Vorrei poter trascorrere più tempo e vedere quanto tempo impiega l'illusione a crollare.
Toytown
La prossima demo è stata di gran lunga la mia preferita. Mi sono trovato in un vuoto, con un fitto strato di nebbia che mi attraversava il petto (il che è scomodo, tra l'altro - gli sviluppatori prendono nota). Di fronte a me c'era una minuscola città giocattolo, a pochi metri di larghezza, che sembrava quasi esattamente fatta di carta. Potevo vedere un minuscolo incendio di carta infuriare in un edificio e minuscoli vigili del fuoco di carta che lottavano per spegnerlo. Nuvole di carta si spostavano sulla città. Ho potuto guardare in una finestra di carta e vedere una piccola persona di carta alla deriva nella sua stanza. Mi piacerebbe avere più tempo su questo, perché l'intera cosa era piena di dettagli e sospetto che avrei potuto passare un'ora a esplorarlo.
Esiste chiaramente un intero gioco che potresti realizzare esattamente questo: minuscolo, VR, Sim City, e se nessun altro ce la farà, lo farò.
The Robot Arms
La prossima demo ha preso la forma di un cortometraggio quasi Pixar. La scenetta recitava due enormi robot industriali arancioni, un supporto per il conduttore e un'anatra di gomma. La demo è iniziata quando l'anatra si è alzata su un piccolo podio da terra e le braccia hanno iniziato a borbottarci sopra, oscillando ampiamente attraverso il mio spazio personale e facendomi saltare e anatra istintivamente. Dopo che uno di loro lanciò l'anatra in lontananza, il supporto di un direttore si alzò da terra e uno di loro raccolse il testimone e iniziò a dirigere un'orchestra invisibile.
Dopo un momento, una svolta: il testimone è in realtà una bacchetta magica. Un attimo dopo, e stanno duellando, scintille rosse e blu (rese meravigliosamente in 3d) che esplodono intorno a me. Alla fine, una delle braccia si trasformò in un'enorme anatra gialla alta tre piedi e l'altra l'abbracciò.
Questa demo è stata davvero divertente ed è una grande prova del concetto per la fiction VR. L'azione si è svolta intorno a me e non ho mai avuto problemi una volta seguendo ciò che stava accadendo.
Il museo dei dinosauri
Nella prossima demo, mi sono ritrovato in un'enorme sala del museo, con un teschio di dinosauro seduto su un podio su un lato. Dopo qualche secondo, un tirannosauro svoltò l'angolo e mi caricò. Questa volta, non era solo inquietante, ero semplicemente spaventato. Ho dovuto continuare a ricordare a me stesso che ciò che stavo vedendo non era reale. Il dinosauro è passato su di me e mi sono chinato impulsivamente per evitare il suo corpo.
Bullet Time
L'ultima demo che ho giocato è stata mostrata al pubblico in precedenza, ed è stata costruita utilizzando il motore Unreal 4, un punto che la demo stessa ha sicuramente sottolineato.
Corsi lungo una strada al rallentatore, mentre intorno a me si svolgeva un enorme scontro a fuoco. Pallottole, trascinando flussi liquidi di distorsione, volarono sopra la mia spalla. Alla fine della strada, un robot colossale mi fissò. Frammenti di vetro resi gloriosamente e pezzi di cemento passarono nell'aria intorno a me. Mi sentivo come se potessi raggiungere, come Neo, nella matrice e strapparli dall'aria. A metà strada, un'esplosione ha sollevato un'auto e me l'ha mandata a vela a pochi centimetri dalla mia testa. Potevo vedere l'uomo, raggomitolato nella posizione fetale sul sedile posteriore attraverso il finestrino. Quando raggiunsi la fine della strada, l'enorme robot si sollevò, scintille che strisciavano lungo il suo corpo e ruggì.
Il futuro della realtà virtuale
L'asporto da Crescent Bay è che sono le sottigliezze della realtà virtuale a fare davvero la differenza. I pochi millisecondi in più di latenza e i pochi gradi extra di tracciamento posizionale che Oculus ha aggiunto nel nuovo prototipo sono molto più importanti della spinta in risoluzione. Anche l'audio era una sottigliezza, ma mi ha aiutato a radicarmi nel mondo virtuale. In pochi secondi dopo aver regolato correttamente le cuffie, avevo perso ogni senso della mia posizione nel mondo reale ed ero convinto di essere da qualche altra parte.
L'effetto era incomparabile e indescrivibile. Ho visto il futuro e molto presto ne farai parte l'esperienza di realtà virtuale 5 fantastici modi di non giocare Le persone usano Oculus Rift"È solo un trucco." Questo è ciò che la gente ha detto su Wiimote, Kinect e, più recentemente, Google Glass, ed è quello che stanno dicendo su Oculus Rift. Se sei uno di loro, ti imploro ... Leggi di più pure.
Sei eccitato per il futuro della realtà virtuale? Qual è la tua funzione più desiderata? Fateci sapere nei commenti!
Scrittore e giornalista con sede nel sud-ovest, Andre è garantito per rimanere funzionale fino a 50 gradi Celcius ed è impermeabile fino a una profondità di dodici piedi.