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Nonostante abbia letteralmente dato il via all'intero settore della realtà virtuale, Oculus Rift si è ancora sentito incompleto dal lancio del loro auricolare di consumo nel marzo 2016. Senza controlli di movimento, è stato accusato di essere un glorificato monitor 3D. Tutto è cambiato ora che i controller Touch sono stati rilasciati, ma il viaggio verso la piena esperienza VR con Oculus non è semplice.

Toccare al dettaglio per $ 200, portando il costo delle cuffie Rift e dei controlli Touch in linea con quello dei concorrenti HTC Vive Recensione HTC Vive: la realtà virtuale è finalmente una cosaHTC Vive per Steam VR ridefinisce il gioco e altro ancora. È la cosa più vicina a un ponte ologrammi che abbia mai visto. Ed è assolutamente incredibile. Leggi di più . Tuttavia, ciò non significa che i sistemi siano completamente in parità: potrebbe essere necessario un budget almeno altri $ 150 per un sensore aggiuntivo e cavi di prolunga se si desidera un'esperienza VR "su scala ambiente" completa.

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Controllori Oculus Touch VR Review controller Oculus Touch box2 670x381

Installazione e il problema della scala della stanza

Prima di tutto parliamo degli incredibili controller stessi. I revisori che hanno criticato l'HTC Vive per avere una configurazione complicata dovrebbero lanciare insulti a Oculus per questa assurdità. Nella Touch box troverai una videocamera aggiuntiva, che Oculus consiglia di posizionare su entrambi gli angoli della scrivania, a circa 2 m di distanza. Questo ti dà il tracciamento standard rivolto in avanti.

Mia moglie è entrata nel tutorial di Touch senza alcuna conoscenza preliminare del sistema Touch e in pochi secondi si è girata completamente per affrontare il contrario, perdendo il tracciamento sui controller. Non è naturale forzarti a guardare solo in avanti all'interno della realtà virtuale. Abbiamo aggiunto rapidamente il terzo sensore e abbiamo eseguito l'installazione sperimentale. Si scopre che per qualcosa progettato per essere "universale", tuttavia, l'USB è in realtà abbastanza instabile.

Controllori Oculus Touch VR Revisionare i controller Oculus Touch sensore thrid 670x399

Devo notare che l'impostazione predefinita predefinita - con solo due telecamere - sembra essere più affidabile, anche se uniforme quindi alcuni utenti stanno segnalando un grave degrado del monitoraggio dopo un po ', con i controller letteralmente fuori controllo controllo. Tuttavia, se vuoi fare qualcosa di folle come girarsi nei tuoi giochi o fai più di un passo in entrambe le direzioni, quindi inizierai a riscontrare problemi e dovrai acquistare una terza (e forse anche la quarta) fotocamera. È questo tracciamento sperimentale a 360 ° e su scala ambiente che sta causando la maggior frustrazione.

Purtroppo, ho bisogno di un elenco per scomporre alcuni dei problemi che potresti incontrare:

  • Oculus consiglia di posizionare il terzo sensore su una porta USB2 per evitare il sovraffollamento del bus USB3 e include un extender USB2 monoprice attivo nella confezione del sensore aggiuntivo. Ma alcuni sviluppatori hanno scoperto che l'utilizzo di USB3 riduce i problemi di tracciamento e ora ho inserito il mio.
  • Le schede madri hanno diversi chipset del controller USB e non tutte sono compatibili. Se non disponi di porte USB3 compatibili, o semplicemente non ne hai abbastanza, o sono in qualche modo limitate dalla larghezza di banda perché sono condivise da uno slot PCI, ti consigliamo di acquistare la scheda di espansione Inateck PCI-E USB3 a 4 o 5 porte raccomandata basata sul chipset Fresco Logic, come fatto. Il consiglio attuale sembra essere quello di installare il driver più recente dal sito di Fresco Logic, anche se alcuni riportano un maggiore successo con i driver di Windows predefiniti.
  • Esegui a hack del registro trovato su r / Oculus subreddit e disabilita la gestione dell'alimentazione su tutte le porte USB.
  • I requisiti di alimentazione sembrano un altro problema; si consiglia di utilizzare solo due di quelle porte USB3 sulla scheda di espansione USB3 o di acquistare un hub USB3 alimentato (Anker a 7 porte è l'attuale raccomandazione).
  • Sarà necessario almeno un cavo di prolunga se si desidera utilizzare USB3 per tutte le telecamere, più se si desidera montarle in alto e nell'angolo, anziché nell'angolo predefinito della configurazione della scrivania. Controllare r / Oculus elenco di cavi testati in primo luogo, perché non tutto funziona.
  • L'audio potrebbe interrompersi dopo 5 minuti. Prova a ridurre la velocità in bit da 48kHz a 44kHz dalle impostazioni del dispositivo di riproduzione di Windows. In definitiva questo era indicativo di altri problemi USB per me.
  • Chiudi le tende e copri o rimuovi tutte le superfici riflettenti.
  • Continua a scambiare tra le porte USB mentre esegui un sacrificio di sangue e reciti l'Oculus Oath of Allegiance.

Mi ci è voluta circa una settimana per armeggiare prima di avere una configurazione funzionante che non si arrestava in modo anomalo ogni 5 minuti o che perdeva l'audio in modo casuale. Ricevo ancora errori di "cuffia non rilevata" ogni giorno, che mi richiedono di scollegare e ricollegare il cavo HDMI. È molto frustrante, ma a questo punto, mi considero uno dei pochi fortunati che ha un monitoraggio abbastanza buono - e il singhiozzo che ho non è una rottura del gioco.

Controller Oculus Touch VR Rivedere i controller Oculus Touch utilizzando 670x312

Potresti non avere la stessa esperienza e potrebbe funzionare per te - in tal caso, congratulazioni. Il numero di thread Reddit richiesta di aiuto con l'installazione di sensori dovrebbe darti un'idea della frustrazione assoluta che molti stanno affrontando.

C'è una buona ragione per cui Oculus ha etichettato il tracciamento della scala della stanza come "sperimentale" - è chiaro che non hanno mai pensato al loro sistema da utilizzare nel contesto della scala della stanza, che è stato invece considerato in ritardo nel processo come una reazione al loro concorrenza. Non sarei sorpreso se Oculus avesse realizzato i limiti del loro sistema Constellation e lo avesse lasciato cadere completamente per il prossimo auricolare, mettendo i loro sforzi invece in una soluzione di tracciamento al rovescio (per cui una videocamera o un dispositivo sull'auricolare stesso "guarda" il mondo circostante per rilevare ostacoli e posizione). Il sistema Constellation non è all'altezza del compito, ma al momento è il migliore che abbiamo per Oculus Rift - ehi, potrebbe funzionare per te.

Controller Oculus Touch VR Revisionare i controller Oculus Touch cavo monoprice 670x385

Nonostante tutto, funziona la scala della stanza? In un certo senso, per lo più - con cavi di prolunga, un altro sensore di tracciamento o due, e supponendo che tu abbia superato i problemi di installazione che ho riscontrato. Il monitoraggio della costellazione è inferiore al sistema del faro di Vive - questo è innegabilmente ovvio. Il volume di tracciamento e la precisione non sono altrettanto buoni. Gli appassionati con ampi spazi di gioco VR probabilmente vorranno restare con Vive.

Touch controller: come funzionano?

Ok, passiamo alle cose divertenti. Ogni piccolo controller è costituito da una presa centrale, con un grande anello di plastica che sporge intorno alla parte anteriore. Sembra un po 'una gabbia di plastica protettiva nel caso in cui decidessi di dare un pugno a qualcosa, ma è qui che i LED di tracciamento sono montati e punzonarli sul muro li distruggerà molto. Non farlo. Ogni controller è personalizzato in modo univoco per la mano sinistra o destra, ma essenzialmente consiste di:

  • Due pulsanti di gioco (A / B o X / Y)
  • Un pulsante di opzione (Home o Menu)
  • Pulsante di presa
  • grilletto
  • Stick analogico
  • Riposo per il pollice
Controller Oculus Touch VR Rivedere i controller e i pulsanti Oculus Touch 670x393

Il poggiapolsi non è strettamente un pulsante, ma rileva se il pollice è presente o meno grazie a un sensore capacitivo. Questo vale anche per i due pulsanti di gioco, il grilletto e il pulsante grip. Combinando tutti questi dati, i controller possono segnalare una serie di gesti, come il puntamento (pollice sul resto, presa premuta, grilletto rilasciato); mano aperta (tutti i pulsanti rilasciati e il pollice fuori dal resto, controller ancora afferrato da anulare e mignolo, ovviamente, o lascerai cadere la cosa) o pollice in su (griglia e grilletto premuti, pollice in su), nonché interazioni minori come esattamente quale pulsante è appoggiato sul pollice sopra.

Controller Oculus Touch VR Rivedi i gesti oculus touch gif

Tuttavia, è un po 'una curva di apprendimento abituarsi a questi severi controlli gestuali e, a volte, sembra tutto a un po '... forzato, come se stessero usando i gesti per il gusto di farlo piuttosto che rendere l'interazione più naturale o coinvolgente. Alcuni giochi richiedono di premere costantemente il pulsante di presa per tenere gli oggetti tenuti in mano, lasciandoli cadere se lo lasci andare. Questo sembra noioso quando stai già afferrando il controller stesso: basterebbe un semplice interruttore per far cadere la pistola ed eviterebbe di sforzare dopo un uso prolungato. Questo varia a seconda del gioco, quindi Rec Room (originariamente un titolo Vive) ti consente di raccogliere oggetti con il pulsante grip, non devi tenerlo premuto, quindi rilasciarli con il pulsante B.

Controller Oculus Touch VR Rivedere i controller Oculus Touch con il pollice in alto 670x423

Non è chiaro quanti giochi vorranno effettivamente trarre vantaggio da questi gesti, ma puoi esserne certo alcuni cravatte VR sociali di Facebook a un certo punto, che implicheranno inevitabilmente dare ai tuoi amici un tocco VR o pollici su.

Controller Oculus Touch VR Rivedere i controller Oculus Touch che puntano 670x459

Solo i giochi che utilizzano Oculus SDK ufficiale avranno accesso a questo, quindi molti dei popolari giochi Steam hanno solo il supporto dei pulsanti di base. Speriamo che le nuove iniziative Open VR miglioreranno la situazione, ma in questo momento solo una manciata di giochi supporta il nuovo sistema di gesti.

Chiunque abbia tentato di interagire utilizzando lo stupido tracker di monitoraggio di Vive, apprezzerà immediatamente le levette analogiche. Ovviamente, non sono un salto tecnologico: sono solo una scelta molto migliore per un controller se hai ancora bisogno di un qualche tipo di dispositivo di puntamento analogico.

Per quanto riguarda i confronti più diretti con i controller Vive, il mio miglior punto di riferimento è Rec Room, in cui ho accumulato oltre 40 ore in modalità paintball e ho massimizzato il sistema di livelli. Questo è puramente soggettivo, ma preferisco tenere qualcosa di più sostanziale. I controller Vive sono più robusti - hanno più voglia di impugnare una pistola - e posso tenerli in modo allentato o stretto come voglio. Il tocco richiede che le dita e le mani siano in una posizione particolare e non è realmente negoziabile: manterrai il controller nel modo che Oculus ritiene appropriato. Sono meno sostanziali - più piccoli delle bacchette Vive - che non sembrano corrispondere alla sensazione di impugnare le pistole, ma ovviamente corrispondono meglio alla sensazione di semplice presenza della mano.

Oculus dovrebbe anche essere elogiato per aver fatto funzionare ogni controller da una singola batteria AA. Tutta l'elettronica portatile soffre nel tempo del degrado della batteria, pertanto è lodevole poterlo sostituire con batterie ricaricabili, standardizzate e convenienti. Ti tiene anche a giocare se si esauriscono a metà partita: anche se le batterie Vive hanno una capacità maggiore, se è necessario caricarle non possono essere utilizzate per un'altra ora o giù di lì.

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Lancia titoli

Da quando ho giocato con Tilt Brush, ho desiderato un'app di modellazione 3D reale. Con Oculus Medium, Ora ce l'ho ed è assolutamente glorioso. È adatto ai controller Touch e incredibilmente intuitivo. A differenza di Tilt Brush, anche se non hai esperienza con la modellazione o la scultura, dovresti essere in grado di modellare qualcosa di interessante. Ancora meglio: i modelli possono essere esportati, quindi stampati in 3D. È assolutamente strabiliante.

Controller Oculus Touch VR Rivedere oculus medium gif

Arizona Sunshine è uno dei titoli di lancio più grandi (anche se non esclusivi): uno sparatutto di zombi con movimento di teletrasporto. È abbastanza divertente, anche se ho trovato il ridimensionamento disattivato. Una modalità cooperativa lo rende un titolo vincente per molti e puoi giocare insieme ai proprietari di Vive che hanno acquistato su Steam.

superhot - o almeno una versione VR appositamente prodotta - è probabilmente il contenuto esclusivo di Oculus Touch più in voga al momento. Il gioco ha un meccanismo unico "solo il tempo si muove quando lo fai", che ti consente di eseguire incredibili schivate di proiettili simili a Matrix e strappi di armi mentre ti fai strada attraverso scene sceneggiate.

Controller Oculus Touch VR Rivedere superhot gif

Poi c'è The Unspoken, e Morto e sepolto. Il primo è una curiosa battaglia magica multiplayer; quest'ultimo uno sparatutto arcade a tema occidentale. Purtroppo nessuno dei due è stato particolarmente convincente e sono tornato rapidamente a Stanza di registrazione.

Controllori Oculus Touch VR Review recroom gif

L'ufficiale MineCraft VR (basato su Windows 10 e disponibile su Oculus Store) ha aggiunto il supporto Touch, ma dovresti lasciarlo da solo. Invece, controlla il ViveCraft mod per la versione Java, che è imbarazzantemente superiore in ogni modo possibile e anche compatibile con Touch.

Ovviamente, gli utenti di Oculus hanno anche pieno accesso alla vasta libreria di titoli Steam (è vero anche il contrario, grazie all'incredibile sviluppatore dietro rivivere). Alcuni offrono il pieno supporto per Oculus SDK, altri offrono solo la compatibilità OpenVR e pochissimi non supportano affatto le cuffie e i controller (Google Earth VR, ad esempio).

Revisione dei controller Oculus Touch VR Design dei controller Oculus Touch 670x419

L'esperienza VR completa

Oculus ora ha un'esperienza VR completa da offrire e se hai già un auricolare Oculus Rift, i controller Touch sono un acquisto essenziale. Potresti esserti convinto che la scala della stanza sia una mania, e potremmo discuterne tutto il giorno - ma lo sei sbagliatoed è tempo che tu ti unisca alla festa. Tuttavia, oltre a spostarsi di più, i limiti del sistema di localizzazione Constellation diventano chiari, e per questo motivo consiglierei di schizzare un po 'di più su almeno un terzo sensore. Potrebbe inoltre essere necessario acquistare cavi di prolunga, una scheda di espansione USB3, alcuni supporti di illuminazione o tiranti e punti di montaggio associati. Preventivo altri $ 150- $ 200 almeno per i punti sensore, cablaggio e montaggio.

Controller Oculus Touch VR Rivedere i controller Oculus Touch utilizzando 2 670x408

Per quelli con spazi di gioco più ampi, consiglio comunque un Vive per una migliore copertura della stanza, meno cavi, installazione più semplice e costi complessivi inferiori una volta presi in considerazione ulteriori acquisti. Se hai già un HTC Vive, sicuramente non c'è motivo di saltare la nave su Oculus. I controller Touch sono un po 'incredibili di tecnologia - controller ben progettati, eleganti e confortevoli - ma i gesti che portano sul tavolo non sono così tanto utile rispetto alle bacchette Vive che hai avuto per mesi e hai maggiori probabilità di notare il monitoraggio limitato del sistema Oculus Constellation se hai sperimentato il Vive.

Il nostro verdetto del Oculus Touch:
Se hai un Oculus Rift, acquista subito i controller Touch. Potrebbe volerci un po 'di tempo per farli installare correttamente, ma una volta che lo sono, ne vale la pena.
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James ha una laurea in Intelligenza Artificiale ed è certificato CompTIA A + e Network +. È lo sviluppatore principale di MakeUseOf e trascorre il suo tempo libero giocando a paintball e giochi da tavolo VR. Costruisce PC da quando era un bambino.