Annuncio pubblicitario

Man mano che le cuffie per realtà virtuale (VR) diventano mainstream, la scelta di dedicare un'intera stanza alla realtà virtuale sta diventando sempre più comune. Ma questo è un nuovo territorio ed è facile commettere errori critici che rovineranno la tua esperienza - o peggio, ti faranno atterrare in ospedale con le dita rotte!

In questa guida, ci occuperemo principalmente i sistemi di realtà virtuale per PC collegati: Oculus Rift e HTC Vive. Entrambi offrono esperienze immersive su scala locale.

La dimensione è tutto

Quando si tratta di VR, le dimensioni contano sicuramente. voi può cavarsela con un'area “solo in piedi” piccola quanto 1m al quadrato (circa 10,8 piedi quadrati). Ma la tua esperienza non sarà eccezionale e sarai sempre attento a colpire qualcosa.

Le statistiche SteamVR di giugno 2016 hanno mostrato che il 52 percento degli utenti avere un'area di gioco di almeno 2,5 mx 2 m (circa 53,8 piedi quadrati), quindi questo è il minimo che gli sviluppatori di giochi VR su larga scala prendono di mira in genere. L'area massima consigliata per HTC Vive è di 5 m (circa 53,8 piedi quadrati) di diagonale, anche se alcuni utenti l'hanno spinta oltre. Oculus Rift è un po 'più piccolo a causa del sistema di tracciamento basato sulla fotocamera che utilizza.

instagram viewer

Quando imposti i tuoi confini di tracciamento, suggerirei di consentire un buffer di 1 piedi tra i tuoi confini virtuali e i muri reali. Qualcuno, a volte, ignorerà assolutamente quei confini e agiterà i loro controllori attraverso di loro. Se hai una TV nella stanza che non puoi rimuovere, considera un buffer ancora più grande tra quello e i confini virtuali (come utente Reddit toaster_f attesta).

Ho rotto la mia TV :( a partire dal Vive

Comprendi i sistemi di localizzazione

Il sistema di tracciamento è la chiave della tua esperienza VR - è il modo in cui ti muovi e interagisci nel tuo mondo VR - quindi vale la pena capire esattamente come funziona. Ci sono alcune piccole differenze tra le cuffie.

HTC Vive: fari

Il sistema di localizzazione HTC Vive si chiama Lighthouse ed è costituito da due piccole scatole montate nell'angolo della stanza. Questi devono essere collegati solo a una presa a muro per l'alimentazione. Comunicano con l'auricolare (e, a sua volta, il computer) tramite Bluetooth. Hanno anche bisogno di una linea di vista reciproca per stabilire i tempi di sincronizzazione. Tuttavia, se i tuoi non sono in grado di avere una linea visiva esatta - forse hai una grande trave nel mezzo della tua stanza - puoi invece usare il cavo di sincronizzazione in dotazione.

htc vive

Il sistema di localizzazione Lighthouse funziona spazzando la stanza con raggi laser, che vengono poi rilevati da sensori ottici sull'auricolare e sui controller. L'esatto tempismo tra il laser che colpisce ciascun sensore ottico consente ai controller e alle cuffie di segnalare accuratamente la loro posizione.

Questo è considerato un sistema di tracciamento interno-esterno, perché l'auricolare utilizza segnali esterni per capire dove si trova. Senza passare agli argomenti "quale cuffia è la migliore", l'HTC Vive (la nostra recensione Recensione HTC Vive: la realtà virtuale è finalmente una cosaHTC Vive per Steam VR ridefinisce il gioco e altro ancora. È la cosa più vicina a un ponte ologrammi che abbia mai visto. Ed è assolutamente incredibile. Leggi di più ) è ideale per tutte le dimensioni della stanza ed è l'unica cuffia in grado di tracciare in modo affidabile spazi enormi.

Oculus Rift: Costellazione

Il sistema di tracciamento Oculus Rift, noto come Constellation, utilizza webcam più tradizionali con un obiettivo grandangolare per guardare il tuo spazio di gioco. I controller e le cuffie dispongono di una serie di LED a infrarossi incorporati, invisibili a occhio nudo. Tuttavia, le telecamere di localizzazione possono vedere solo la luce a infrarossi.

Pertanto, identificano i modelli e le differenze tra il feed video di un massimo di quattro telecamere al fine di calcolare la posizione dell'utente nello spazio 3D. Questo è un sistema esterno, perché le telecamere stanno guardando l'auricolare e i controller. Tecnicamente, il I sensori oculus sono webcam hackerabilie dare un'immagine in bianco e nero sgranata ma ragionevole.

Il pacchetto base per sole cuffie Oculus Rift (la nostra recensione Recensione Oculus RiftLa realtà virtuale non è nuova, ma è finalmente accessibile e alla nostra portata. Dopo quattro anni e due prototipi di sviluppo, è arrivata l'edizione consumer finale di Oculus Rift. Leggi di più ) viene fornito con una singola videocamera di tracciamento, mentre i Touch Controller ne includono un'altra. Oculus consiglia di posizionarli su entrambi i lati della scrivania, per l'uso con una configurazione VR rivolta in avanti. Ogni telecamera richiede una porta USB 3.0 Comprendi i tipi di cavo USB e quale utilizzarePerché ci sono così tanti diversi tipi di cavo USB? Scopri le differenze tra i tipi di connettore USB e come acquistare il cavo migliore. Leggi di più .

È possibile acquistare un'altra fotocamera se si desidera eliminare alcuni dei problemi di occlusione. Questo si riferisce alle aree in cui due telecamere non riescono a vedere abbastanza dei controller per tracciare con precisione la loro posizione, ostacolando così le esperienze su scala locale. Molti utenti, tuttavia, segnalano un peggioramento della qualità del tracciamento dopo aver aggiunto una quarta videocamera alla loro configurazione, quindi consigliamo un massimo di tre. Il sistema di tracciamento Constellation di Oculus è noto per il ridimensionamento in ambienti enormi, ma dovrebbe gestire spazi di gioco medio-piccoli.

PlayStation VR (la nostra recensione Recensione PlayStation VRSony ha finalmente rilasciato le sue cuffie a basso costo al mondo, insieme a una serie di giochi Playstation che supportano il dispositivo. Ne vale la pena? Leggi di più ) utilizza un sistema simile a Oculus Rift, ma con LED colorati visibili e una singola telecamera di tracciamento. PlayStation VR è adatto solo per esperienze di gioco da seduti o in piedi: non gestirà il movimento nella stanza o il girarsi. È più soggetto al monitoraggio degli errori dovuti alla luce solare e ad altre luci della stanza.

Posizionamento del sensore

Il posizionamento del sensore ideale per HTC Vive si trova in due angoli dell'area di gioco, inclinato verso il basso verso il centro. Sono fornite piastre di montaggio per il tuo muro, ma se non sei disposto a praticare fori o desideri che il tuo sistema sia un po 'portatile, aste di supporto combinato con a morsetti mobili con testa a sfera per treppiede lavorare bene. I supporti per l'illuminazione sono più economici, ma inclini a oscillare quando ti muovi.

perfetta configurazione della realtà virtuale

Grifiti Nootle Morsetto per tubo a sgancio rapido con testa filettata 1/4 20 per telecamere e supporti Ipad Nootle Funziona per Treppiedi, supporti per musica, supporti per microfono, qualsiasi tubo o barra con un diametro fino a 1,5 pollici anche motociclette, biciclette, e altro ancoraGrifiti Nootle Morsetto per tubo a sgancio rapido con testa filettata 1/4 20 per telecamere e supporti Ipad Nootle Funziona per Treppiedi, supporti per musica, supporti per microfono, qualsiasi tubo o barra con un diametro fino a 1,5 pollici anche motociclette, biciclette, e altro ancora Acquista ora su Amazon $12.23

Il posizionamento ideale del sensore per Oculus Rift è discutibile, ma la mia preferenza personale è posizionarli in modo simile all'HTC Vive: in alto, angolato e in un triangolo. Oculus fornisce solo supporti da scrivania corti per le loro macchine fotografiche. Ma possono essere staccati e utilizzare un filetto standard per treppiede, quindi, di nuovo, puoi usare teste a sfera mobili e tiranti per inclinarli perfettamente. Avrai anche bisogno di uno o due cavi di prolunga attivi USB 3.0 (io uso questa opzione Amazon Basics da 3 m (9,8 piedi)). Il pacchetto telecamera di monitoraggio aggiuntivo include un cavo di prolunga USB 2.0 da 5 m (16,4 piedi).

perfetta configurazione della realtà virtuale

Riflessi e luce solare

Sebbene ogni sistema di tracciamento sia unico, entrambi sono sensibili alle superfici riflettenti. I laser HTC Vive possono rimbalzare e le telecamere Oculus possono confondersi quando vedono il riflesso dei LED di tracciamento. Pertanto, è necessario rimuovere completamente tutte le superfici riflettenti dalla stanza VR o coprirle. Questo include cornici, specchi, TV e persino divani in pelle lucida. Poiché la rimozione della TV o del divano potrebbe non essere un'opzione, è possibile coprirla con un foglio.

perfetta configurazione della realtà virtuale

In caso contrario, il sistema non funzionerà, ma introdurrà una serie di errori di tracciamento. Potresti incontrare qualsiasi cosa dal salto di tracciamento occasionale mentre le telecamere si confondono con i controller semplicemente fluttuando via. Coprire o rimuovere le superfici riflettenti dovrebbe essere sempre il tuo primo rimedio nella diagnosi dei problemi.

La luce solare intensa può anche presentare problemi con il tracciamento, in quanto può oscurare i LED delle cuffie Oculus Rift (e PS VR). Chiudi le tende se hai eliminato altre cause e hai ancora problemi. Ho scoperto che il sistema basato su laser di HTC Vive è meno suscettibile alle interferenze della luce solare.

Posizionamento delle cuffie quando non in uso

Il secondo problema presentato dalla luce solare è che può causare danni permanenti all'auricolare. I display VR montati sulla testa contengono obiettivi che distorcono e focalizzano l'immagine sull'occhio. Sfortunatamente, questo agisce anche al contrario, come una lente d'ingrandimento. Anche il minimo raggio di sole sull'obiettivo dell'auricolare può bruciare il display. Non lasciare mai l'auricolare esposto alla luce solare. L'opzione più sicura è metterlo in un cassetto o coprirlo con un panno quando non viene utilizzato. È possibile acquistare un copriobiettivo appositamente realizzato per $ 25.

Visualizza post su imgur.com

Anche allontanarlo da qualsiasi fonte di luce naturale funzionerà, ma potrebbe incoraggiare le cattive pratiche, in modo tale che altri membri della famiglia potrebbero non rendersi conto che può essere un problema. Assicurati che tutti sappiano coprire l'auricolare o semplicemente riporlo in un cassetto quando non viene utilizzato.

perfetta configurazione della realtà virtuale

Ventilatori e illuminazione

Mentre Oculus Home e SteamVR offrono limiti di pareti virtuali, nessuno dei due ha un soffitto virtuale, quindi danneggi il controller o gli apparecchi di illuminazione quando raggiungi troppo in alto, troppo rapidamente. Prendilo da me: poche ore dopo aver installato l'HTC Vive, avevamo rotto tre lampadine sulla nostra luce elaborata che pendeva.

Non limitarti a dire a te stesso che ti ricorderai di non alzarti. Se immersi correttamente in un'esperienza VR, dimenticherai completamente il mondo reale. Rimuovere completamente il dispositivo di illuminazione e la ventola o installare dispositivi di basso profilo che non è assolutamente possibile raggiungere.

Ecco cosa succede se non lo fai:

Visualizza questo post su Instagram

?

Un post condiviso da MakeUseOf.com (@makeuseof) attivo

L'altezza del soffitto non è ovviamente qualcosa che puoi sistemare. Ma se hai una scelta tra due stanze di dimensioni uguali, scegli quella con un soffitto più alto.

Riscaldamento e traspirazione

I danni causati dall'acqua causati dal sudore possono rompere l'auricolare e molti utenti hanno riscontrato problemi nell'ottenere assistenza in garanzia una volta scoperto. Per essere chiari, questo non sarà un problema per la maggior parte delle persone. Ma se vivi in ​​un ambiente caldo, sei incline a sudare copiosamente o pensi di giocare a giochi VR molto attivi (pensa RacketNXno Stanza di registrazione), dovresti assolutamente prendere in considerazione misure per affrontarlo.

L'aria condizionata è la risposta ovvia (non i ventilatori a soffitto, come abbiamo già detto). Posizionare un ventilatore alla periferia è un'altra opzione e può anche aiutarti ad orientarti nella realtà virtuale. Consigliato l'utente Reddit giselekerozene Cappellini con teschio Halo per eliminare l'umidità. Copertine di terze parti come la Tessuto VRCover può anche aiutare ad assorbire il tuo sudore, impedendogli di gocciolare nell'elettronica più sensibile.

Halo Headband Skull Cap - Il berretto da teschio ad alte prestazioniHalo Headband Skull Cap - Il berretto da teschio ad alte prestazioni Acquista ora su Amazon

Tuttavia, non tutti i casi di danni causati dall'acqua provengono dal sudore. Se l'auricolare è freddo e l'ambiente è caldo, può verificarsi anche condensa. All'altro estremo, quando l'auricolare si riscalda in un ambiente freddo, le lenti potrebbero appannarsi. Evitare sbalzi di temperatura estremi su entrambe le estremità della bilancia!

Pavimentazione

La maggior parte dei giochi VR non sono incredibilmente attivi, ma starai molto. Proprio come una scrivania in piedi, tu potrebbe beneficiare della stuoia anti-fatica per ridurre a lungo il dolore alle gambe e alla schiena in piedi su una superficie dura. I tappetini antifatica standard dovrebbero essere sufficienti per le aree più piccole. Per le stanze più grandi, è possibile acquistare piastrelle ad incastro per circa $ 20 al metro quadrato (10,8 piedi quadrati).

Pavimentazione Comfort ad incastro Microban Anti-fatica Best Step 8pcPavimentazione Comfort ad incastro Microban Anti-fatica Best Step 8pc Acquista ora su Amazon $42.95

Per un uso occasionale, un tappeto o un tappeto andranno bene. L'utilizzo di un tappeto o di un tappetino antifatica di dimensioni personalizzate offre un ulteriore vantaggio, poiché sarai in grado di sentire quando i confini sono vicini. La mia installazione ha i confini virtuali a circa un piede di distanza dalle pareti, con il tappeto un altro piede di distanza dai confini virtuali. Poiché a volte i confini virtuali possono interrompere la tua immersione, il tappeto mi fa sapere quando indietreggiare prima di colpire il muro virtuale.

steamvr holodeck

Stai pianificando una stanza VR?

Mentre puoi usare i sistemi di realtà virtuale seduti o in un piccolo spazio, avrai la migliore (e la più sicura) esperienza con un ampio spazio in cui muoverti.

Hai già un “ponte ologrammi” dedicato o stai pensando di costruirne uno o convertirlo? Facci sapere nei commenti, o meglio ancora, condividi alcune foto del tuo spazio!

Se non sei pronto a investire pesantemente in VR, prova questi App per iPhone VR per Google Cardboard. Puoi anche provare a realizzare le tue cuffie Google Cardboard VR Come realizzare il tuo auricolare VR Google Cardboard fai-da-teHai bisogno di un paio di occhiali Google Cardboard VR in un pizzico? Ecco cosa devi sapere sulla costruzione del tuo auricolare VR. Leggi di più .

Crediti immagine: Halfpoint / Shutterstock

James ha una laurea in Intelligenza Artificiale ed è certificato CompTIA A + e Network +. È lo sviluppatore principale di MakeUseOf e trascorre il suo tempo libero giocando a paintball e giochi da tavolo VR. Costruisce PC da quando era un bambino.