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SimCity è stato uno dei primi giochi per PC a cui abbia mai giocato quando è stato rilasciato per la prima volta nel 1989 - all'epoca avevo solo 7 anni. Capirai quindi perché questo gioco occupa un posto particolarmente caro nel mio cuore e perché il lancio della sua iterazione più recente è stato in qualche modo sconvolgente. Cosa è andato esattamente storto nel lancio e, cosa più importante, il gioco va bene?
È giusto dire che la scorsa settimana è stato un disastro di PR assoluto per EA Games e il loro sistema DRM Origin. C'è anche un petizione su change.org con 22.000 firmatari, chiedendo a EA di rimuovere il DRM sempre online da SimCity e di non utilizzarlo in futuro.
DRM sempre attivo e il lancio atroce
Come Diablo 3, il nuovo SimCity viene fornito con la controversa tecnologia DRM che richiede di avere una connessione online persistente per giocare. C'è una scusa debole che il gioco è solo multiplayer, ma semplicemente non è vero - è puramente per prevenire la pirateria
. C'è un argomento sia a favore che contro questo tipo di DRM, ma il fatto è che, a distanza di 9 mesi, Diablo 3 non è ancora stato "crackato" - se vuoi giocare, devi effettivamente acquistarlo.Ora, se la pirateria sia effettivamente dannosa per le entrate di gioco (o musica o film) è un argomento per un'altra volta. Basti dire che SimCity 2013 richiede di essere online, autenticato con i server EA. Non esiste una "modalità offline" e, se non si dispone di una connessione Internet, non è possibile giocare.
EA ha affermato che "i giocatori stavano giocando nel modo in cui non si aspettavano", ma il fatto è che lì non erano abbastanza server incaricati per gestire anche il lancio solo negli Stati Uniti all'inizio del settimana. I giocatori non sono stati semplicemente in grado di accedere per ore e ore, poiché i team tecnici hanno portato i server su e giù, applicando correzioni e patch rapide che apparentemente non avevano alcun effetto. Senza modalità offline, milioni non sono stati in grado di giocare al gioco che avevano acquistato. Erano comprensibilmente furiosi.
EA ha ulteriormente alimentato l'incendio del malcontento con la sua politica di non rimborso sui download digitali - "Attendere, stiamo lavorando sulla situazione del server, ma no non è possibile ottenere un rimborso" era la posizione ufficiale di supporto.
Per quanto riguarda la recente confusione: in generale non offriamo rimborsi per i giochi con download digitale. Si prega di rivedere la nostra politica https://t.co/nn5xsqVNKh
- Origine (@OriginInsider) 7 marzo 2013
Gli utenti sono andati ai forum e Metacritic per esprimere la loro rabbia. Al momento in cui scrivo, il punteggio dell'utente non è inferiore a 1,7 / 10, da oltre 2.800 giocatori arrabbiati. Molti di loro, ovviamente, devono ancora giocare. Il peggiore dei punteggi dei critici è stato realizzato in un simile giudizio istantaneo il giorno del lancio.
Il giorno dopo, EA ha deciso di rimuovere dal gioco funzionalità "non essenziali" - classifiche e simili. Il giorno seguente, Amazon ha ritirato le vendite del gioco, sia fisiche che digitali, a causa di travolgenti reclami e richieste di rimborso. Con l'incombente lancio globale, la situazione del server non è migliorata.
Modalità ghepardo - l'impostazione della velocità più alta (e la maggior parte della tassazione del server) - è stata rimossa e rimane così mentre scrivo questo. A questo punto, il lancio in Europa e nel Regno Unito era in corso e l'intera situazione è ricominciata. Finalmente, entro domenica pomeriggio, quasi una settimana dopo, con ora raddoppiare il numero di server originali in esecuzione, le cose si sono stabilizzate e 9 su 10 volte posso accedere immediatamente al mio server preferito. Saltare intorno ai server è anche possibile, ma problematico a causa del fatto che la propria regione viene salvata solo sul server su cui si gioca, quindi entrare in un nuovo server significa avviare una nuova regione.
È stato quindi un lancio piuttosto frustrante per molti fan, ma è un peccato che così tante persone abbiano scelto dare punteggi negativi nelle recensioni senza nemmeno giocare, perché se lo facessero, si renderanno conto che in realtà è un maledetto divertimento gioco.
Per coloro che non sono sicuri del componente online, lasciami spiegare. Se stai già giocando e il server si spegne o Internet si spegne, lo sei non avviato dal menu principale e impedito la riproduzione. Apparirà un messaggio nella parte superiore sinistra dello schermo in cui si dice che non è possibile connettersi ai server e il gioco tenterà di riconnettersi. Mentre sono offline, la tua città non può essere salvata, ma se continui a giocare, torneranno online e il tuo gioco verrà automaticamente salvato il prima possibile.
Se tenti di uscire dal gioco quando la tua città non è stata completamente sincronizzata, ti avviserà e rimarrà lì finché non sarà salvato. Fastidioso, sì, ma non ho ancora perso una città.
Critiche di gioco
Le maggiori lamentele sembrano essere una: perché siamo costretti a giocare in multiplayer? E due: i limiti della città sono troppo piccoli rispetto ai giochi precedenti.
Il primo è facile da chiudere se hai effettivamente giocato al gioco, perché semplicemente non è vero. Quando si avvia una nuova regione, è possibile contrassegnarla come privata. Solo tu sarai quindi in grado di rivendicare le città nella tua regione. È stato facile. Il fatto che il gioco abbia DRM online non significa che devi giocare con altre persone, e personalmente scelgo di non farlo.
La seconda lamentela è precisa in quanto la dimensione fisica delle città che è possibile realizzare è stata drasticamente ridotta (presumibilmente per far fronte al livello assoluto di unità AI funzionanti indipendentemente all'interno del gioco) - ma manca anche il punto interamente. Invece di creare una città immensa e non realistica che contenga tutto ciò di cui uno potrebbe mai aver bisogno, ora crei città più piccole, più realistiche e specializzate.
Tutte le città all'interno di una regione ora interagiscono - condividendo risorse, servizi di volontariato (al n costo aggiuntivo) - e le funzioni bonus sbloccate in una città sono rese disponibili a tutti gli altri regione. In questo modo, c'è molta più progressione. Inizi una regione da zero, ma la seconda città che creerai avrà alcuni servizi gratuiti e alcune funzioni sbloccate dalla prima, lasciandoti libero di concentrarti su un'ulteriore specializzazione.
Ogni città ora sviluppa un carattere individuale e si sente ad esso - qualcosa che è sia più realistico, sia per me molto più divertente. Nella regione che ho appena iniziato - mia moglie ha iniziato con un'industria pesante del carbone ed è stata investita dall'inquinamento.
Mi sono trasferito nella porta accanto e ho lasciato che gestissero la biancheria sporca (spazzatura e fognature ecc.) Dalla mia città, mentre ero libero di concentrarsi sull'istruzione superiore e sull'energia pulita, sbloccando tecnologie e strutture di livello superiore che potrebbe quindi utilizzare di. Abbiamo quindi avviato un'altra città adiacente focalizzata inizialmente sul petrolio, per poi dedicarci al turismo e al gioco d'azzardo.
I fondi che ne deriveranno andranno avanti per sviluppare una delle 4 "grandi opere" possibili, come un arcologia o un aeroporto internazionale. Quindi, mentre le singole città sono effettivamente più piccole, in pratica, non importa.
Quindi è divertente?
Dal mio punto di vista, il nuovo SimCity sembra più un gioco reale, piuttosto che un sandbox dettagliato per i city builder. Non si occupa più delle minuzie di posa di condotte di terra per l'acqua, purché ne abbiate abbastanza. Detto questo, ora ci sono più dettagli che mai per le città e il comportamento delle singole sim - ogni singolo persona o azienda - è ora un agente di intelligenza artificiale che il gioco simula con i propri obiettivi e la vita quotidiana modelli.
Sì, alcuni elementi sono stati semplificati in modo tale che devi solo posare strade per acqua, elettricità e fognature; ma allo stesso tempo, rappresenta la simulazione di città più completa di sempre.
Dovrei anche notare che ieri è stata la prima volta che sono andato a letto per primo, lasciando mia moglie al piano di sotto per "solo un altro turno" - AKA Altre 3 ore. Questo è, infatti, l'unico gioco a cui sia mai stata assuefatta - non è una giocatrice. Per questo le sono grato che finalmente capisca la mia passione per il gioco - questa è la forza della nuova SimCity - quando funziona, cioè.
Quindi il gioco è fatto, SimCity 2013 è un gioco incredibile che è stato in qualche modo impantanato da un lancio mal programmato e da un DRM restrittivo. Ma hai davvero intenzione di lasciarti intralciare da uno dei migliori giochi di questo decennio? Certamente no.
James ha una laurea in Intelligenza Artificiale ed è certificato CompTIA A + e Network +. È lo sviluppatore principale di MakeUseOf e trascorre il suo tempo libero giocando a paintball e giochi da tavolo VR. Costruisce PC da quando era un bambino.