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peccati di un impero solareL'industria dei videogiochi è precisa nella sua creazione di bene Giochi. È una macchina che introduce formule di gioco familiari, le assembla e le lucida vigorosamente, quindi le spedisce fuori dalla porta. Vengono fatti ancora giochi davvero terribili, ma sono meno comuni e si perdono rapidamente nel rumore.

I grandi giochi, tuttavia, sono rari come sempre. Questi giochi non lo fanno in modo sicuro e offrono un'esperienza tanto rigorosa quanto rinfrescante. Ho giocato a uno di questi giochi ultimamente. Si chiama Sins of a Solar Empire: Rebellion. Ed ecco perché dovresti prenderlo.

Il ritmo perfetto

peccati di un impero solare

Sins of a Solar Empire: Rebellion è un 4X in tempo reale gioco di strategia. Sono due generi che sembrano simili sulla superficie ma si fondono raramente. I giochi di strategia in tempo reale tendono ad avere un ritmo veloce che incoraggia sessioni di gioco brevi mentre è 4X i giochi di solito usano un sistema a turni che incoraggia l'esplorazione della meccanica e dell'epopea del gioco sessioni.

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Queste due variazioni del genere strategico sembrano essere opposti polari, ma risulta che combinarle aiuta a risolvere i problemi di ciascuna. Sins offre la profondità di un vero gioco 4X: esplorazione, ricerca, costruzione e diplomazia. Tuttavia Sins include anche combattimenti avvincenti e stimolanti. Questo aiuta a mantenere eccitante una partita di peccati perché al giocatore viene sempre fornito un compito importante. Non puoi pilotare automaticamente la tua economia, ma la tua flotta è più efficace quando prendi il comando. Come sceglierai di usare il tuo tempo?

Ci sono altre modifiche che aiutano a mantenere il gioco fresco dall'inizio alla fine. I pirati occupano lo spazio sopra i pianeti colonizzabili e devono essere scacciati. Questi demoni possono anche essere corrotti nelle prime fasi del gioco per attaccare altri imperi, fornendo incentivi per una forte economia iniziale - o un forte esercito iniziale per contrastarli. I giochi lunghi, d'altra parte, vedono lo spiegamento di super-armi come Titani e cannoni interstellari che possono aiutare a porre fine a una noiosa situazione di stallo.

La varietà è la spezia dei peccati

peccati di una ribellione dell'impero solare

Quando Sins of a Solar Empire è arrivato per la prima volta sugli scaffali dei negozi, è stata una divertente partenza da altri giochi di strategia, ma anche un titolo che sembrava un po 'restrittivo a causa della potenza delle flotte offensive. Nel corso degli anni e attraverso espansioni gli sviluppatori hanno aggiunto numerosi nuovi sistemi come basi stellari in grado di difendere i pianeti, navi della diplomazia che possono essere utilizzate per mettere in mostra l'aggressività e una maggiore enfasi sulla cultura (era nel gioco originale, ma era relativamente debole).

La ribellione fa un ulteriore passo avanti e divide le tre fazioni originali in sei, ognuna delle quali ha nuove e uniche opzioni di ricerca, nonché Titani unici, enormi navi capitali con potenti abilità.

I lealisti TEC, ad esempio, possono costruire due basi stellari attorno a un pianeta anziché uno e avere un Titano che fornisce un enorme bonus difensivo AOE, rendendoli un dado duro da decifrare. I lealisti Vasari, al contrario, sono incredibilmente mobili - possono consumare pianeti interamente per un enorme potenziamento delle risorse una tantum e in grado di ricercare la tecnologia che consente alle loro navi capitali di agire come mobili scientifici Labs.

Rispetto a un gioco come Starcraft, che è ovviamente asimmetrico per chiunque giochi una singola partita, le differenze tra le fazioni di Sins sembrano sottili. Sono quasi altrettanto significativi e hanno un impatto enorme sul modo in cui esegui la tua strategia.

Human - Interfaccia di gioco

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I peccati della più grande innovazione di Solar Empire potrebbero essere la sua interfaccia. I giochi che consentono ai giocatori di fondare più colonie hanno lottato per anni per creare un'interfaccia che consenta ai giocatori di vedere rapidamente cosa ha costruito una colonia o una città e quali unità la difendono.

Questo dado è stato finalmente spezzato dall'albero dell'impero. È un semplice elemento di interfaccia verticale a scorrimento sul lato sinistro del gioco che mostra, tramite icone, un elenco di pianeti e tutti i miglioramenti e le navi che li orbitano attorno.

Ulteriori informazioni possono essere evocate passando il cursore del mouse su qualsiasi singola icona. Questo fornisce il suo nome, la salute attuale e qualsiasi altra informazione rilevante, come la popolazione (per i pianeti) o l'antimateria (per le capacità della nave).

I giocatori possono definire l'elenco sbloccando selettivamente i pianeti, rimuovendoli dall'albero a meno che non vengano cliccati nella finestra dell'interfaccia principale. Ciò è utile per i pianeti che sono dietro le linee del fronte e utilizzati solo per la ricerca anziché per il prodotto attivo.

Intelligenza artificiale

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Uno dei problemi più frustranti riscontrati nei giochi di strategia 4X è intelligenza artificiale 7 siti Web sorprendenti per vedere le ultime novità nella programmazione di intelligenza artificialeL'intelligenza artificiale non è ancora HAL del 2001: The Space Odyssey... ma ci stiamo avvicinando terribilmente. Abbastanza sicuro, un giorno potrebbe essere simile ai potboilerers di fantascienza sfornati da Hollywood ... Leggi di più . In molti giochi l'IA semplicemente non sembra capire cosa sta succedendo ed è facilmente fuorviante, rendendo impossibile per l'IA vincere senza enormi bonus economici.

Questo non è il caso dei peccati. I giocatori di AI comprendono le meccaniche di gioco e le coinvolgono attivamente. I giocatori dell'IA usano la diplomazia per creare patti, costruire cannoni a lungo raggio per rompere le situazioni di stallo del gioco finale e costruire difese per proteggere i sistemi. Un giocatore medio avrà difficoltà a batterlo su qualsiasi cosa al di sopra della difficoltà, e ci sono diversi livelli aggiuntivi oltre a quello.

Anche l'IA della nave è decente. Mentre Sins ti dà la possibilità di ingrandire e comandare battaglie, non devi esercitare tale opzione in ogni ingaggio. Se una battaglia è ovviamente a tuo favore, puoi lasciare che le tue navi facciano le loro cose e contare su di esse per combattere in modo competente mentre partecipi a un'altra parte del tuo impero.

Le navi spaziali sono fantastiche - Duh!

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Questo è un gioco sugli imperi dello spazio e ciò significa che è un gioco sulle navi spaziali. L'interazione a livello del pianeta è ridotta al minimo. I miglioramenti si verificano principalmente non sulla superficie di un pianeta ma piuttosto nello spazio, che è rapidamente stipato con ogni tipo di nave fresca.

Alcuni giochi dicono che hanno navi fantastiche, ma invece riciclano progetti noiosi che sembrano qualcosa che ho disegnato al liceo. Sins consegna la merce. Ognuna delle fazioni nel gioco ha uno stile unico e bellissimo che è diverso dalle altre.

E poi c'è la scala. Le nuove navi Titan fanno impazzire anche le navi capitali ma spesso si troveranno in combattimento con piccoli combattenti e corvette che sciamano come api arrabbiate. È molto come guardare una battaglia da Freespace 2 - tranne che sei un ammiraglio piuttosto che un pilota da combattimento.

Conclusione

Sins of a Solar Empire: Rebellion è un grande gioco. Puoi acquistarlo online per $ 40 dollari se sei un nuovo giocatore o puoi acquistarlo per $ 30 se hai mai posseduto una versione precedente del gioco. Se sei nuovo del franchising, questo è quello da acquistare in quanto include tutti i contenuti di espansione precedenti. Se hai già giocato prima, provalo - scoprirai che il gioco è persino migliore di quanto ricordi.

Matthew Smith è uno scrittore freelance che vive a Portland nell'Oregon. Scrive e modifica anche per Digital Trends.