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Di 'le parole "controller di movimento" a tutti i giocatori seri, e faranno casino e urleranno trovata. WiiMote, Playstation Move, Xbox Kinect: nessuno di questi ha fatto alcuna differenza al di fuori dei giochi casual e di fitness. Il che rende ancora più sorprendente apprendere che Razer, un'azienda tradizionalmente nota per gli accessori per il gioco professionale, produce anche un controller di movimento per PC.

Questo è il Razer Hydra, ma come regge il gioco reale, ed è un kit essenziale? Scoprilo in questa recensione, quindi unisciti all'omaggio per vincere un'unità gratuita!

Prezzo e concorrenza

La Razer Hydra - originale conosciuta come Sixense Motion prima di essere incorporata nella famiglia Razer - viene venduta a $99e ha poca concorrenza. Un paio di Wiimote ($ 60) è un'approssimazione ravvicinata, ma con controlli di movimento meno precisi e nessuna levetta analogica, né l'ampio software che la supporta.

Sixense ha anche recentemente annunciato la prossima generazione di

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controller di movimento wireless, probabilmente in relazione con l'uscita pubblica ufficiale di Oculus Rift il prossimo anno, anche se non è chiaro se questi sarebbero stati commercializzati da Razer né se fossero stati annunciati punti di prezzo specifici.

Cosa c'è dentro la scatola?

recensione di razer hydra

La Razer Hydra è fornita in un'elegante scatola nera con custodia trasparente sul davanti, con la firma Verde Razer cartone contenente i componenti.

recensione di razer hydra

All'interno troverai:

  • Due controller in stile nunchuck, uniti da un unico filo diviso
  • Cavo mini USB
  • Una base
  • Guida rapida e adesivi

Curiosamente, il pacchetto a forma di custodia per CD non contiene affatto un CD, ma una breve guida rapida e alcuni adesivi del marchio Razer. Dovrai scaricare i driver da Il sito web di Razer.

recensione di razer hydra

La base funge sia da piattaforma per i nunchucks su cui appoggiarsi quando non in uso (solo leggermente però, I li ha trovati inclini a cadere molto) e una sfera elevata che genera il campo magnetico utilizzato per localizzare il controllori. Come un'astronave aliena miniaturizzata, la sfera pulsa una sottile luce verde quando è collegata.

recensione di razer hydra

Come la maggior parte dei prodotti Razer, Hydra è un pezzo di design che dovrebbe apparire immediatamente a tutti i giocatori: una miscela nera opaca di curve eleganti e bordi definiti.

Hardware

I controller hanno ciascuno:

  • una levetta analogica
  • un bottone a spalla
  • un grilletto
  • 4 pulsanti digitali
  • un pulsante Start o Select incassato

Le levette e i pulsanti si sentono benissimo, e il rivestimento opaco assicura al controller una presa comoda. Ignora i controlli di movimento e hai ancora un ottimo controller in stile console qui.

Razer Hydra funziona generando un campo magnetico debole, quindi utilizzando i magnetometri per recuperare i dati di localizzazione esatti dai controller. Ciò offre 6 gradi di movimento completi (inclinazione, rotazione, posizione) e un'incredibile precisione rispetto a un WiiMote. Il rovescio della medaglia, sei legato da cavi e funzionerà solo fino a circa 4 piedi di distanza, quindi questo non significa che ti trovi al centro del soggiorno.

Una cosa che apprezzo molto è il cablaggio in materiale tessuto di alta qualità - è molto più resistente a lungo termine, resistente agli abusi quotidiani, con meno spaccature e pieghe che si sviluppano rispetto alla plastica Rivestimento.

recensione di razer hydra

Sia il cavo USB che i controller si collegano alla parte posteriore del dispositivo, il che sembra più una decisione di progettazione che funzionale. Muoversi nel mio PC per offrire demo Rift con Razer Hydra si traduce in un brutto groviglio di cavi abbastanza frequentemente.

recensione di razer hydra

Personalizzazione e profili di gioco

Il software Motion Creator (beta) viene fornito con un enorme set di profili per circa 250 giochi esistenti, ogni gioco in genere ha alcuni preset diversi in modo da poter trovare ciò che funziona meglio per te. È un software piuttosto insignificante che potrebbe essere migliorato con elementi visivi di mappatura dei pulsanti, ma altrimenti svolge il lavoro.

motion-creatore

Laddove esistono più profili, è possibile impostare uno stile preferito che verrà avviato automaticamente per i giochi noti. Questo video spiega le modalità di controllo meglio di quanto potessi mai fare nel testo e ti dà un'idea di quanto possa essere preciso quando è nelle mani di un professionista.

Questi sono preset: puoi, ovviamente, impostare il tuo profilo personalizzato per qualsiasi gioco e impostare le cose esattamente come vuoi, oppure disabilitare del tutto il motion control.

Esiste anche una modalità di emulazione del mouse per il desktop, se l'idea di agitare la mano verticalmente anziché orizzontalmente ti piace. Non la pensavo così.

Giocare con la Razer Hydra

Nonostante un vasto elenco di giochi compatibili, ho riscontrato che i controlli di movimento erano semplicemente carenti. Sì loro opera - la tua mano destra è mappata al mirino della pistola, con movimento sull'analogo sinistro più mucchi di gesti - ma non era proprio soddisfacente o particolarmente intuitivo. Intuitivo è l'unica cosa che vuoi che siano i motion control, davvero. Ho giocato alcune ore nei primi livelli di Half Life 2 e aree che altrimenti considererei banali con un mouse e una tastiera sono semplicemente frustranti con il Razer Hydra. Il problema chiave qui è che nessuno di questi giochi è stato specificamente progettato pensando al Razer.

Quindi non va bene per i giochi FPS frenetici, forse - ma per quanto riguarda i giochi di ruolo più lenti come Skyrim? La mancanza di una vera mappatura del movimento one-to-one è ciò che mi ha deluso qui: per attaccare con una spada, basta semplicemente premere il grilletto, piuttosto che fare un cenno per agitare la spada.

Attualmente, l'unico vero gioco con supporto nativo completo one-to-one è Portale 2. Non solo l'integrazione del controller di movimento è semplicemente eccezionale, ma Valve si è anche presa la briga di pubblicare contenuti scaricabili specifici di Hydra, che puoi vedere nel video di gioco qui sotto.

Non commettere errori, un migliore supporto arriverà con l'arrivo di titoli di gioco VR-first come La galleria: sei elementi. Quindi, per favore, concedimi: parliamo Oculus Rift Revisione e omaggi del kit di sviluppo Oculus RiftOculus Rift è finalmente arrivato e sta facendo girare la testa (letteralmente) in tutta la comunità di gioco. Non siamo più costretti a sbirciare attraverso una finestra piatta nei mondi di gioco che amiamo ... Leggi di più per un momento.

Applicazioni in realtà virtuale e oltre il gioco

È difficile rivedere Razer Hydra senza parlare almeno un po 'della sua applicazione nella realtà virtuale e al di fuori della comunità dei giochi hardcore. Per i proprietari di Oculus Rift, la Razer Hydra è diventata una essenziale periferica: il modo migliore e più conveniente per interagire all'interno di un ambiente virtuale, migliorando notevolmente il senso di immersione. Ecco la mia demo della Toscana, che mostra quanto sia incredibilmente precisa la Razer Hydra - originariamente presente in Demo di Oculus Rift che ti lasceranno a bocca aperta 5 demo Oculus Rift che ti lasceranno a bocca apertaDimentica la Playstation 4 o la Xbox One: ho visto il futuro dei giochi e non è nessuno dei due. Oculus Rift è incredibile - e con $ 16 milioni in nuovi finanziamenti, il ... Leggi di più .

Come lo stesso Oculus, però, non lo è abbastanza ancora lì - il fattore limitante sono i fili lunghi, che sono facili da aggrovigliare quando non riesci effettivamente a vederli. Ho anche scoperto che quando si gioca in VR, molti utenti si adattano rapidamente alla libertà a 360 gradi che Oculus Rift consente - solo per ritrovarsi legati alla base Razer Hydra. Anche una piccola svolta può essere devastante per la precisione del Razer Hydra: hai davvero bisogno della base per essere direttamente davanti. Alcune applicazioni VR lo stanno aggirando montando l'Idra sulle loro teste, ma davvero, dai ...

da testa-idra

Sixense ha anche mostrato una nuova applicazione di modellazione 3D chiamata MakeVR, progettata appositamente per l'uso con Razer Hydra.

Sommario

È difficile raccomandare Razer Hydra per i normali giochi per PC - sì, è un kit meravigliosamente progettato funziona bene come un pannello di controllo simile a una console con levette analogiche e vari pulsanti (che sembra essere diviso in Due). Ma in generale, i controlli di movimento per l'attuale generazione di giochi sono un po 'sciatti. Non ci sono giochi su PC appositamente progettati per sfruttare le capacità di movimento e forzarli su giochi esistenti non è del tutto soddisfacente.

recensione di razer hydra

Se abbinato a Oculus Rift, è chiaro che Razer Hydra è il futuro dei sistemi di controllo: è una combinazione perfetta, sebbene la necessità di cavi sia leggermente limitante. Questo è comunque un mercato di nicchia al momento: il Rift non è stato ancora pubblicato pubblicamente.

Dovresti comprare la Razer Hydra?

Se non sei soddisfatto di mouse e tastiera per giochi per PC e non disponi già di un control pad come un controller Xbox 360 cablato, potresti apprezzare il Razer Hydra"Schemi di controllo altamente personalizzabili. Anche se deridi i controlli del movimento diretto e non vedi mai cambiare la tua opinione, la capacità di assegnare le scorciatoie personalizzate per i gesti - come lo sfarfallio lasciato per cambiare le armi - potrebbero sicuramente essere un vantaggio per tu.

recensione di razer hydra

E se odi davvero il controllo del movimento di qualsiasi tipo - anche i gesti - allora hai ancora un solido controller di gioco con due levette analogiche (anche se costoso).

Il nostro verdetto del Razer Hydra:
Non comprarlo - ancora - a meno che tu non abbia soldi da bruciare, un Oculus Rift o odio seriamente usando un mouse e una tastiera.
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Come posso vincere la Razer Hydra?

L'omaggio è finito. Congratulazioni, Ariel Chiu! Avresti ricevuto un'email da [email protected] Si prega di rispondere prima dell'11 agosto per richiedere il premio. Richieste oltre questa data non saranno intrattenute.

James ha una laurea in Intelligenza Artificiale ed è certificato CompTIA A + e Network +. È lo sviluppatore principale di MakeUseOf e trascorre il suo tempo libero giocando a paintball e giochi da tavolo VR. Costruisce PC da quando era un bambino.