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immagini del corpo negativoÈ il 2012. Sono passati quattro decenni da quando i videogiochi hanno iniziato ad emergere come una forma di intrattenimento per il consumo. In quei decenni, la complessità del gioco è migliorata, sono stati costruiti enormi mondi online e la grafica 3D è stata affinata in uno strumento eccellente, capace di realizzare tutto il realismo desiderato.

Tuttavia, ci sono ancora alcuni problemi particolari che i giochi hanno difficoltà a superare e non hanno nulla a che fare con la tecnologia. Uno di questi è il sessismo e l'impatto che ha su ogni donna che prende a controllore Come utilizzare un controller Guitar Hero per PlayStation su PC o Mac Leggi di più .

È rappresentato solo un certo tipo di donna

Non abbiamo bisogno di scavare a fondo per parlare di sessismo nei giochi. Le immagini negative del corpo nei giochi sono immediatamente evidenti.

Anche nella migliore delle ipotesi, è palese. Nel Star Wars: The Old Republic 3 modi per prepararsi per il nuovo MMO di Star Wars [Gioco]

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Non passerà molto tempo prima che il primo MMO di Bioware, Star Wars: The Old Republic, arrivi sugli scaffali dei negozi. L'uscita è prevista per il 20 dicembre, giusto in tempo per rendere le vacanze un po 'poco importanti. Tu... Leggi di più , i personaggi femminili hanno quattro tipi di corpo, uno dei quali è presumibilmente un personaggio in sovrappeso. Naturalmente, il più grande modello di personaggio femminile sembra in realtà piuttosto nella media. Il tipo di corpo maschile in sovrappeso, d'altra parte, è piuttosto grosso.

immagini del corpo negativo

Il messaggio visualizzato è chiaro e non insolito. Va bene per i ragazzi avere qualche chilo di troppo. Per le donne, questo non è accettabile. Questo diventa particolarmente divertente quando il gioco raffigura donne anziane. Mantengono la loro curvatura femminile, come se fossero congelati nel tempo dalla testa in giù a 22 anni.

Tali rappresentazioni non sono esclusive dei videogiochi, ovviamente. L'insistenza sul fatto che le donne debbano conformarsi a un certo tipo di corpo a "clessidra" è anche rafforzata da migliaia di programmi TV, libri, film e altre forme di media.

Eppure nella maggior parte di questi, le donne con corpi diversi sono almeno rappresentate. Nei giochi, le donne che non si conformano a un certo standard (spesso non realistico) sono spesso semplicemente non lì - che invia un messaggio chiaro. Se non ti conformi ai loro standard di bellezza, non vale la pena descriverli dagli studi di gioco, né l'attenzione dei giocatori in generale.

Vi sono pochi capi femminili forti

immagine del corpo del videogioco

Il problema va oltre la semplice visibilità, tuttavia. Anche quelle donne che sono visibili nei giochi raramente viene dato un ruolo importante nella storia. Invece sono di solito oggetti, raffigurati come trofei da ammirare e vincere o come cretini sessuali.

Esilarante, alcuni sviluppatori di giochi e critici sembrano avere l'impressione che la creazione di un personaggio adatto alla seconda opzione sia progressiva. Batman: la rappresentazione di Catwoman di Arkham City ne è un buon esempio. Apparentemente nessuno pensava di renderla un personaggio forte descrivendola invece intelligente.

Ci sono eccezioni Uno dei miei personaggi di gioco preferiti di tutti i tempi in Alyx Vance di Half-Life 2 4 Mods gratuiti per il motore di origine multigiocatore online per Half-Life 2 Leggi di più , un personaggio ben scritto e interessante che in qualche modo riesce a calciare il culo mantenendo i suoi vestiti. Eppure anche Alyx è un personaggio non giocante, e ha un po 'una cosa per il personaggio principale, Gordon Freeman.

Quando mi viene chiesto di pensare a un personaggio femminile forte in un videogioco che non è fortemente sessualizzato, posso pensare solo a due esempi. Uno è Jade di Beyond Good and Evil e l'altro è Shepard di Mass Effect (che può essere interpretato come un uomo o una donna). Questo è tutto. E anche qui, i personaggi si conformano allo stereotipo della clessidra.

Ci sono poche donne nel settore

immagine del corpo del videogioco

Secondo la conoscenza comune, i giocatori sono giovani e maschi. L'unico problema con questo argomento è che non è vero. Secondo i sondaggi, il giocatore medio ha più di 30 anni e le donne rappresentano gran parte del pubblico dei videogiochi, che vanno dal 25% circa a quasi il 40%.

Nonostante questo, meno del 12% delle persone che lavorano allo sviluppo del gioco sono donne secondo un sondaggio del 2010.

Questo è un problema per due motivi. Innanzitutto, è la fonte degli altri problemi che ho toccato in precedenza. Forse se le donne fossero più comuni nel settore, non vedremmo gemme come questa, una citazione presa da un'intervista con lo sviluppatore di Bayonetta Hideki Kamiya.

“1UP: da dietro !?

HK: Beh, sì, da dietro non riesci a vedere la faccia, ma ciò che mi colpisce è come la donna è in piedi o il modo in cui si alzano, invece che solo le caviglie.

1UP: Sai, devo dire, non credo che tu sia onesto con me. Perché quando guardi una donna da dietro e stai cercando di dirmi che stai "guardando il suo viso", non so se lo compro.

HK: Oh. [Ride]

1UP: Oh. [Ride]

HK: Ma è così che stiamo creando le mosse di Bayonetta e tutto il resto, e questa è in realtà la parte più divertente di questo gioco, pensando a tutte quelle cose. Quindi sarai in grado di vedere cosa piace a tutti nel team in una ragazza del progetto finito. ”

immagini del corpo negativo

Il sottotitolo di questa intervista, tra l'altro, è "Ci sediamo per una chat con uno dei designer più visionari del gioco.”

L'altra metà di questo problema è che contribuisce al problema dell'invisibilità. Le donne intelligenti e creative sono raramente visibili nel settore. Coloro che sono visibili tendono a diventarlo per ragioni sbagliate. Jade Raymond, un'attraente giovane donna che ha lavorato su Assassin’s Creed, ha avuto giornalisti che si sono scatenati su di lei e ha avuto il piacere di essere descritto nei fumetti pornografici (il link è ad un articolo di cronaca, non al fumetto). È brava nel suo lavoro? Forse lo è, o forse non lo è. Nessuno sembra commentarlo.

Conclusione

Il sessismo nei giochi non è unico. Tutti e tre questi punti si riducono all'oggettivazione sessuale vecchio stile. In ogni caso, alle donne viene inviato il messaggio che il loro aspetto e / o appetito sessuale sono i loro tratti più importanti. Penso che risolvere questo problema sia in definitiva la responsabilità degli studi di gioco. Devono attenersi a uno standard più elevato. Gli studi dovrebbero concentrarsi sulla rappresentazione delle donne come importanti per la ragione al di là del loro aspetto.

Questo accadrà? Sfortunatamente, non vedo alcun motivo per cui lo farebbe. Il problema è nelle ossa del settore. Dal momento che ci sono così poche donne che lavorano ai giochi, l'idea di lavorare sui giochi è meno allettante per le donne. È intimidatorio. E quindi, il problema non viene risolto.

Fateci sapere cosa ne pensate nei commenti.

Matthew Smith è uno scrittore freelance che vive a Portland nell'Oregon. Scrive e modifica anche per Digital Trends.