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Il fondatore di Oculus Palmer Luckey una volta disse che supporteranno la realtà virtuale su Mac "non appena Apple rilascerà un buon computer". Non dovrebbe sorprendere quindi quando Industrial Light and Magic è salito sul palco alla conferenza degli sviluppatori di giugno 2017 per dimostrare le funzionalità VR dei nuovi Mac, lo hanno fatto con di rivali Cuffie HTC Vive Recensione HTC Vive: la realtà virtuale è finalmente una cosaHTC Vive per Steam VR ridefinisce il gioco e altro ancora. È la cosa più vicina a un ponte ologrammi che abbia mai visto. Ed è assolutamente incredibile. Leggi di più .

Esatto: i Mac possono fare VR ora (ma non con Oculus Rift).

"Si riduce al fatto che Apple non dà la priorità alle GPU di fascia alta. Puoi acquistare un Mac Pro da $ 6.000 con il top di gamma AMD FirePro D700 e non soddisfa ancora le nostre specifiche consigliate. Se danno priorità alle GPU di fascia alta come una volta, penso che ci piacerebbe supportare il Mac ".

- Palmer Luckey, 2016

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Ecco la demo del palcoscenico di Industrial Light and Magic (uno studio di effetti cinematografici CGI) che dimostra uno dei modi in cui prevedono di utilizzare la realtà virtuale per lo storyboard.

Quali Mac possono fare VR?

Una serie di nuovi iMac sono stati lanciati al WWDC e sono già disponibili per l'acquisto, ma non tutti sono compatibili con la realtà virtuale. Secondo la stessa AMD, avrai bisogno almeno di un Radeon Pro 580. Ciò esclude sia l'iMac da 21,5 "entry-level (che ha una GPU Intel Iris) sia i modelli 4K da 21,5" (che hanno solo un Radeon Pro 555 o 560).

Avrai quindi bisogno dell'iMac top-end da 27 "5K e avrai bisogno dell'edizione più alta specificata, che ha il 580 - sono $ 2.300! Anche allora, il 580 è all'incirca equivalente a un Nvidia GeForce 1060, che è considerato buono ma non del tutto una scheda di fascia alta per i giochi VR. Probabilmente sarà gravemente sottodimensionato in meno di un anno.

Il nuovo iMac Pro, che parte da $ 5.000, ovviamente sarà anche compatibile con la realtà virtuale.

Non è ancora chiaro se lo saranno le carte di fascia bassa bloccato fuori dalle funzionalità VR o semplicemente fornire prestazioni inadeguate, causando la caduta di frame. Ho il sospetto che il primo, dato che i frame rilasciati possono essere abbastanza per causare la malattia VR La realtà virtuale ha ancora 5 grossi problemi da superareNonostante tutto l'hype che circonda la recente ondata di prodotti di realtà virtuale, ci sono molte sfide che devono ancora essere affrontate prima che la VR diventi mainstream. Leggi di più (e questa è l'ultima cosa che Apple vorrà).

Inoltre, e forse la cosa più significativa, Apple supporta adattatori grafici esterni (eGPU) tramite una custodia USB-C Thunderbolt 3. Il kit di sviluppo disponibile costa $ 600 ma include un Radeon Pro 580. In questo, dovresti (in teoria) essere in grado di posizionare un'altra scheda grafica supportata quando arriva il momento di aggiornare.

È una mossa enorme, ma per ora è disponibile solo per gli sviluppatori. Le porte Thunderbolt 3 sono già disponibili sui Macbook Pro 2016, così come i nuovi dispositivi annunciati al WWDC.

eroe grafico esterno di grandi dimensioni

È interessante notare che gli utenti di Macbook Pro sono già stati in grado di farlo collegare una eGPU per creare macchine da gioco capaci, ma sono stati costretti a farlo tramite Windows in esecuzione in modalità Bootcamp. Non è chiaro se Apple supporterà recinzioni eGPU di terze parti, ma in realtà il produttore del kit di sviluppo Apple SonnetTech, quindi sembra probabile che vedremo il supporto di altri recinti in seguito.

Quando arriva questo?

I nuovi iMac sono disponibili per l'acquisto oggi, ma solo il modello da $ 2.300 sarà compatibile con la realtà virtuale. IMac Pro non sarà disponibile fino a fine anno.

linea imac

Tuttavia, avrai anche bisogno del nuovo sistema operativo Apple: High Sierra. Una versione beta di questo è disponibile per gli sviluppatori, con la beta pubblica entro la fine dell'anno e la versione pubblica completa in autunno.

UN Il ramo beta di SteamVR è disponibile anche oggi, ma non affrettatevi a scaricarlo ancora: richiede High Sierra per abilitare le funzionalità VR.

Per la maggior parte delle persone, quindi La realtà virtuale su un Mac sarà disponibile nell'autunno 2016.

Com'è possibile?

A livello hardware, la realtà virtuale è piuttosto impegnativa: è necessario generare la scena due volte (una volta per ciascun occhio per un effetto 3D) a 90 volte al secondo per adattarsi alla frequenza di visualizzazione delle cuffie (leggi di più su come funziona Oculus Rift Come funziona Oculus Rift e perché ne hai bisognoPerché c'è così tanta eccitazione per Oculus Rift? Perché è una meraviglia tecnologica. Ecco come funziona e perché ti piacerà. Leggi di più ). Le schede grafiche di fascia alta della nuova linea iMac e iMac Pro saranno le uniche in grado di gestire un display VR con una qualità sufficiente.

A livello di sistema operativo, Apple ha sviluppato la sua API grafica Metal, che offre agli sviluppatori un accesso più diretto e più rapido alle schede grafiche. Questo è simile ai driver DirectX di accelerazione grafica su Windows.

Ovviamente, supportare la realtà virtuale su Mac non è qualcosa che Apple potrebbe fare da sola. Con i motori Unity e Unreal entrambi stanno dando il loro peso al progetto, compilando un gioco da eseguire con SteamVR potrebbe essere semplice come spuntare una casella per abilitarlo Inizia a creare giochi di realtà virtuale in Unity 5 gratuitamenteDiciamo che vuoi essere coinvolto nello sviluppo della realtà virtuale. Da dove inizi? Questa guida ti fornirà tutti gli strumenti e le informazioni di cui hai bisogno per iniziare! Leggi di più .

Che dire di AR?

Oltre alla realtà virtuale per gli annunci desktop, Apple ha mostrato un nuovo strumento di sviluppo iOS chiamato ARKit. Questo utilizza la fotocamera del dispositivo integrata per tracciare con precisione le geometrie 3D di base del mondo reale, senza hardware aggiuntivo richiesto e senza latenza percepibile.

Ciò significa che gli sviluppatori di app avranno accesso a un potente set di funzionalità di realtà aumentata senza alcuna programmazione aggiuntiva. In passato, gli sviluppatori di app dovevano esaminare i propri algoritmi di elaborazione delle immagini live se volevano esaminare la scena della telecamera. Ora è semplice come includere ARKit nel loro progetto.

Pokemon Go ha fornito a molti il ​​loro primo assaggio di Realtà Aumentata: sposta la videocamera e puoi vedere i Pokemon nel mondo reale. Ma in realtà, questo non era strettamente AR: era più come un semplice sfondo di una fotocamera con un Pokemon sovrapposto in cima.

I Pokemon non potevano nascondersi dietro il divano o saltare fuori da un cespuglio, perché l'app non aveva nulla di ciò che era effettivamente nel mondo reale. Con ARkit, tuttavia, questo sarà ora possibile. Pokemon sarà in grado di identificare la tua scrivania e il mostro camminerà attorno al desktop del tuo mondo reale, senza cadere di lato.

È una demo impressionante, ma al di fuori dei giochi ingannevoli, faccio fatica a vedere il caso d'uso del mondo reale di agitare il tablet. Invece, sospetto che Apple stia giocando a lungo. Vogliono che gli sviluppatori inizino a lavorare sulle app ora, familiarizzino con ARKit e vedano cosa funziona.

Poi, l'anno prossimo, ci stupiranno con alcuni occhiali AR (simili a Hololens di Microsoft Microsoft presenta le nuove demo di HoloLens alla Build ConferenceLe nuove cuffie HoloLens di Microsoft sono il primo dispositivo di realtà aumentata di fascia alta che è stato mostrato al pubblico. È ancora un fantasioso aggeggio o una tecnologia che sta per essere realizzata? Leggi di più ) con una bella libreria di avvincenti app AR pronte all'uso.

Perché questo conta

Sinceramente, non ci sono "giocatori" che usciranno e compreranno un Mac per giocare ai giochi VR, quindi il significato di avere SteamVR su Mac in termini di vendite di giochi reali per gli sviluppatori è davvero molto piccolo. I giocatori non giocano ancora su Mac, anche con hardware capace. Potresti ottenere alcuni tipi creativi che hanno comunque bisogno di un Mac e quindi decidere di provare la realtà virtuale, ma questo non genererà vendite significative per l'intero settore della realtà virtuale.

Ma niente di tutto ciò conta. Questo non sposterà milioni di cuffie VR, nemmeno vicino. Invece, costituisce una spina dorsale creativa e dà credito al più ampio settore della realtà virtuale.

Steam, Unity e Unreal Engine sul Mac?... # wwdc2017pic.twitter.com/3bGdWla09T

- John? VR / AR / MR / XR (@chaostheorem) 5 giugno 2017

In primo luogo, significa che i professionisti creativi possono sviluppare giochi VR sul proprio Mac, mentre 360 ​​produttori di video saranno probabilmente in grado di visualizzare in anteprima le loro creazioni direttamente dal nuovo FinalCut. Per i creatori di contenuti, che tradizionalmente favoriscono l'ecosistema Apple, questa è una comodità che andrà a beneficio di tutti con un auricolare VR in grado di consumare i loro contenuti.

In secondo luogo, Apple notoriamente non supporta nulla fino a quando non ci crede davvero. Se si è scelto di supportare la realtà virtuale, il significato non può essere sopravvalutato. Gli MP3 non erano davvero una cosa fino all'iPod. Nessuno acquistava musica online fino alla comparsa di iTunes Store. L'iPhone ha dettato il design di quasi tutti i cellulari per la maggior parte del 21 ° secolo. Quindi quando Apple dice "pensiamo che la realtà virtuale sia una cosa adesso", ti siedi e prendi nota.

Riceverai un nuovo Mac per la realtà virtuale o aggiornerai il tuo Macbook Pro con una eGPU? Pensi che questa notizia sia significativa o che Apple sia di nuovo in ritardo di anni di gioco? Diteci nei commenti!

James ha una laurea in Intelligenza Artificiale ed è certificato CompTIA A + e Network +. È lo sviluppatore principale di MakeUseOf e trascorre il suo tempo libero giocando a paintball e giochi da tavolo VR. Costruisce PC da quando era un bambino.