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Ogni generazione di console per videogiochi presenta le tendenze che emergono. Queste sono cose che iniziano con uno sviluppatore e poi sfiorano la palla fuori controllo man mano che altre e le aziende le raccolgono e funzionano. Con la PlayStation originale, abbiamo visto l'ascesa dei joystick. Con il Super Nintendo 5 fantastici giochi di ruolo SNES online e come giocareIl gioco non è più quello di una volta. Non ho più toccato una console da PlayStation 2 giorni e non credo che sarai mai in grado di convincermi ad acquistarne una nuova ... Leggi di più , tutto riguardava il gigantesco gioco di ruolo tentacolare.

Questa generazione non ha fatto eccezione. In effetti, sembrano esserci effettivamente più tendenze della settima generazione rispetto a qualsiasi altra epoca precedente nella storia. Alcune tendenze osservabili sono più piccole e cambiano solo alcuni generi di giochi, ma altre sono così enormi che modella la direzione in cui il mondo dei videogiochi sta andando. Molti di questi continueranno a portare nel

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Controlli di movimento

Quando il Wii ha colpito, molti giocatori lo hanno percepito come un espediente, e per Nintendo, è stato un po 'come, quando l'azienda si è allontanata dal metodo di input con il fallimento Wii U 6 cose da fare con la tua Wii U in attesa di nuovi giochiDevo ammettere che il Nintendo Wii U, anche se lo adoro, non ha funzionato come speravo. Il problema è semplice Giochi - non ce ne sono! Tutte le principali versioni che ho (e ... Leggi di più . Tuttavia, Sony e Microsoft sono saliti a bordo il più rapidamente possibile, con Sony che ha introdotto Move e Microsoft Kinect. In futuro, Microsoft sta scommettendo pesantemente sul suo input per il controllo del movimento, impacchettandolo con ogni singola Xbox One. Anche se la società ha fatto marcia indietro richiedendo che la console funzioni, è ancora chiaro che è qui per restare, almeno per la prossima generazione.

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La mania del controllo del movimento era in realtà così potente che si estinse ai giochi per PC, con dispositivi come Track IR e Leap Motion che creavano piccole onde nella scena. I giocatori PC tendono ad essere i più riluttanti ad accettare il cambiamento, quindi resta da vedere se guadagna davvero un punto d'appoggio lì, ma a prescindere, i controlli di movimento colpiscono in grande stile questa generazione e sarà interessante vedere dove vanno nel tempo prosegue.

Personaggi multiplayer persistenti

In passato, il gioco multiplayer era qualcosa in cui sei saltato, giocato e quando hai firmato, sei tornato all'inizio. Questo andava bene, dato che avevi la tua maggiore abilità da mostrare per il tuo tempo, ma poi Call of Duty 4 è arrivato e ha cambiato tutto. I giocatori si sono abituati a sbloccare pistole e livelli con esperienza e, per molti, è stato difficile tornare a giocare solo per giocare.

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Per quanto mi riguarda, sono il tipo di giocatore a cui piace avere qualcosa da mostrare per il mio tempo, e un personaggio persistente ci riesce. È la ragione per cui sono stato in grado di giocare a Call of Duty 4 per due anni di fila senza annoiarmi. Mentre giocavo, ho sempre avuto qualche nuovo livello o sfida per cui lottare, che prima mancava molto alla maggior parte dei tiratori online. Da allora, quasi tutti gli sparatutto hanno adattato una sorta di sistema persistente e hanno reso il genere molto più divertente.

Scelta del giocatore

I videogiochi utilizzati per guidare il giocatore lungo un percorso ben definito, sia in termini di direzione che il giocatore prende sia nella storia. Durante la generazione PlayStation 2 e Xbox, giochi come Grand Theft Auto hanno davvero definito cosa può fare un gioco open world, e in questa generazione, noi ho visto che è stato portato ancora più avanti con l'abbondanza di giochi offrendo al giocatore la possibilità di fare scelte che avrebbero influenzato direttamente la storia del gioco. La scelta esisteva prima nei giochi, ma è stata davvero spinta ad un altro livello da Bioware con Mass Effect e Dragon Age.

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La scelta è un'ottima cosa nei giochi, in quanto consente al giocatore di definire la propria esperienza. Giochi come LA Noire e The Walking Dead hanno davvero sfruttato al massimo questa meccanica, permettendo al giocatore per modificare il finale effettivo del gioco in base al modo in cui interagiscono con gli altri personaggi del gioco mondo. Con la potenza delle console di prossima generazione, sembra logico che le scelte diventino ancora più importanti, con gli sviluppatori che hanno una maggiore flessibilità nel modo in cui decidono di realizzarle.

Contenuto scaricabile

Non molto tempo fa, quando un giocatore ha terminato una partita, era così. Certo, potresti tornare indietro e giocare di nuovo, ma alcuni giochi hanno un inizio e una fine così limitati, che non c'è motivazione per farlo. È qui che entra in gioco il DLC, in quanto consente agli sviluppatori di rilasciare più contenuti e iniettare nuova vita in un gioco. Questa non è una novità nello spazio PC, poiché i pacchetti di espansione sono esistiti da quando posso ricordare, ma nelle console, è un nuovo concetto che ha davvero preso piede in grande stile durante questa generazione.

componenti aggiuntivi del gioco

Quello che è iniziato come un metodo per gli sviluppatori per espandere il loro gioco ha portato a un nuovo metodo di distribuzione ai giocatori. Tutto è iniziato con gli sviluppatori che si sono resi conto di poter utilizzare il crescente tasso di penetrazione della banda larga per ottenere più contenuti per i giocatori, e ora sta effettivamente modellando il modo in cui i videogiochi vengono venduti ai consumatori, cambiando completamente il settore dei videogiochi come lo conosciamo.

Rise of the Indie Scene

I giochi indie sono sempre stati in giro. Le persone che non fanno parte di una grande casa di sviluppo hanno sempre avuto il desiderio di creare giochi. La differenza tra allora e ora sta nel fatto che possono effettivamente portare i giochi nelle mani dei giocatori. Sia Sony che Microsoft (così come il PC) hanno abbracciato i giochi indie più piccoli in grande stile, e come tali, così hanno fatto i giocatori.

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L'altro fattore principale nell'ascesa della scena indie è il crowdfunding. Siti come Kickstarter e Indiegogo hanno già portato a un sacco di giochi sul mercato che non sarebbero mai stati finanziati prima. Entrambi i principali sviluppatori di console si sono impegnati a giochi indie nella prossima generazione e programmi come Steam Greenlight stanno contribuendo a portare più giochi sul mercato. I giochi indie non mostrano alcun segno di rallentamento e tutto è iniziato davvero durante l'illustre settima generazione di console.

Conclusione

Queste tendenze stanno plasmando l'industria dei videogiochi come la conosciamo e continueranno a farlo andando avanti. Che tu sia un giocatore hardcore o occasionale, è molto probabile che tu abbia incontrato questi almeno una volta!

Quali tendenze ritieni siano state le più influenti nel prossimo futuro rispetto alla generazione di console? Premi la sezione commenti qui sotto e lascia che la tua voce sia ascoltata.

Dave LeClair ama i giochi su console, PC, dispositivi mobili, palmari e qualsiasi dispositivo elettronico in grado di riprodurli! Gestisce la sezione Affari, scrive articoli e fa molti lavori dietro le quinte su MakeUseOf.