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doom vs call of dutyGli sparatutto in prima persona sono stati in prima linea nello sviluppo del gioco sin dalla loro prima incarnazione oltre due decenni fa. Combinano un'azione intrisa di adrenalina con una prospettiva che fornisce un grande palcoscenico per la tecnologia; i giochi in prima persona presentano una grafica eccellente, eventi di storia accuratamente realizzati e un suono straordinario.

Eppure il nucleo rimane lo stesso. Spari una cosa, fino alla sua morte, poi ripeti. L'innovazione del genere ha avuto effetti sul gameplay o gli sviluppatori hanno trascorso gli ultimi due decenni a schiaffeggiare nuova vernice sullo stesso vecchio concetto?

Parlando in modo narrativo

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Ai primi tiratori piace Wolfenstein 3D e Destinonon erano molto per la storia. La maggior parte ha usato una breve scena per spiegare perché il nemico deve morire e quindi lasciare il giocatore libero. C'erano eccezioni, come ad esempio Maratona e Star Wars: Dark Forces, ma anche questi giochi sono primitivi per gli standard di oggi.

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La svolta, secondo me, è stata Metà vita; era per giocatore singolo, basato sulla trama, fortemente sceneggiato e venduto come hotcakes. Il successo di questo gioco sembra ovvio a posteriori, ma a quel tempo un gioco per giocatore singolo era rischioso. Il multiplayer era la nuova moda e alcuni critici pensavano che qualsiasi sparatutto senza un focus sul deathmatch avrebbe fallito. Valve ha dimostrato che le esperienze da solista, guidate dalla trama, non perderebbero mai importanza.

Oggi, la narrativa è una pietra angolare del genere sparatutto solo regolarmente ignorata tiratori gratuiti I 6 migliori giochi d'azione gratuiti [MUO Gaming]La rivoluzione del gioco libero sta guadagnando slancio ogni mese. Molti dei giochi sono ancora titoli che consentono agli sviluppatori di assegnare facilmente un prezzo alla meccanica, agli oggetti o alle unità di gioco, ma alcuni giochi d'azione sono ... Leggi di più e nostalgici rimbalzi come Sam serio. Alcuni potrebbero obiettarlo Call of Duty i giochi mancano a bene storia, e non discuterò; ma la campagna è senz'altro ricca, dettagliata e importante per l'esperienza. Altri giochi, come quello recentemente rilasciato Bioshock: Infinito, spingi i confini di ciò che è possibile nei giochi basati sulla trama, indipendentemente dal genere. Solo i giochi di ruolo per giocatore singolo danno maggiore enfasi alla narrazione.

Ti sentirai meglio in un momento

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Halo: Combat Evolved è stato rilasciato come titolo di lancio per Xbox nel novembre del 2001. Sebbene lontano dal primo gioco sia caratterizzato dalla salute di rigenerazione (o dagli scudi, in questo caso), non c'è dubbio che Halo abbia reso popolare il concetto. Molti giochi ora usano questa meccanica, anche se alcuni abbandonano lo scudo parallelo / sistema sanitario di Alone a favore di un singolo pool di salute rigenerante.

La salute rigenerativa è diventata controversa. La funzione è stata introdotta come un modo per impedire ai giocatori di combattere in un angolo attraversando un checkpoint con solo un nastro. Punti di controllo salvati automaticamente, quindi un giocatore potrebbe rovinare accidentalmente l'intera campagna. Inoltre, eri un super-soldato nel lontano futuro; uno scudo non sembrava allungare.

Quindi l'idea è apparsa in sparatutto in prima persona apparentemente realistici, sia in campagna che in multiplayer. Questo include franchising come Call of Duty e l'ultimo Campo di battagliaGiochi. Meccanicamente, la salute rigenerativa ha lo stesso scopo di prima, ma non si adatta più tematicamente. Peggio ancora, questo meccanico può incoraggiare il campeggio nei giochi multiplayer.

Sebbene conveniente, la salute rigenerativa non sia universalmente usata e alcuni giochi scelgono di ignorarla per un sistema più tradizionale. Sono interessato a vedere se l'idea scompare, ma anche se lo fa, sarà ricordata come una differenza determinante tra i tiratori rilasciati negli anni '90 e quelli rilasciati dopo la fine del secolo.

Gun Porn

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Quake 2, rilasciato nel 1997, aveva dieci pistole. Sembrava abbastanza. Avevi la tua mitragliatrice, la pistola da rotaia, il blaster, il lanciagranate e, naturalmente, il GGG - cosa potresti volere di più?

Molto di più, a quanto pare. La crescente popolarità dei tiratori militari ha costretto gli sviluppatori a guardare più da vicino le armi del mondo reale e, quando lo hanno fatto, hanno capito che ci sono Un sacco di pistole nel mondo. Gli sviluppatori hanno rielaborato virtualmente queste armi e i giocatori l'hanno adorato, facendo del porno con armi da fuoco una parte dei tiratori moderni. Call of Duty Modern Warfare 3 ha oltre cinquanta pistole, oltre a accessori e accessori. Halo 4 ha ventinove.

Gun porno ha pro e contro. Sul lato positivo, i giocatori hanno l'opportunità di personalizzare la propria esperienza più che mai. Il gameplay può essere modificato scambiando una pistola con un'altra o scambiando gli accessori sulla stessa pistola. E poiché i giocatori possono specializzarsi, c'è più incentivo a lavorare insieme, incoraggiando il gioco di squadra.

Tuttavia l'ampia varietà di armi può causare problemi di equilibrio. Entrare in Call Of Duty: Black Ops II ora, mesi dopo il rilascio, può essere difficile; ognuno ha guadagnato le proprie armi preferite e accumulato gli accessori con cui è meglio.

FPSRPG? OH MIO DIO!

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Maggior parte giochi di ruolo I 10 migliori giochi di ruolo per MacGiocare su un Mac era un tempo difficile. Ora hai una grande varietà di giochi di ruolo di massa che puoi giocare in modo nativo! Ecco dieci giochi di ruolo che tutti i giocatori Mac dovrebbero giocare. Leggi di più sfruttare la progressione come un modo per investire i giocatori nel gioco. I tiratori hanno deciso che è una buona idea e il porno con le armi è solo un modo per esprimerlo. Sebbene si possa avere un vasto catalogo di armi, spesso non sono tutte disponibili all'inizio. Molti tiratori danno ai giocatori solo poche armi. Il resto viene sbloccato salendo di livello.

A seconda del gioco, questo può essere espresso in altri modi. Halo 3 (e titoli successivi della serie) consentono ai giocatori di personalizzare l'aspetto del loro Spartan con parti sbloccate tramite il livellamento. Bioshock consente ai giocatori di aggiornare le armi e trovare o scegliere plasmidi. E Team Fortress 2 fa parte dell'azione con sblocchi di armi e, naturalmente, cappelli. Ancora altri giochi, come Far Cry 3 e Battlefield Play4Free, attraversando anche gli alberi nel mix.

Questi elementi di gioco di ruolo hanno aggiunto varietà e longevità ai tiratori perché sessioni di gioco lunghe comportano ricompense visibili e, a volte, modi per migliorare l'abilità di un giocatore. Il multiplayer non è più una serie di incontri insignificanti; ogni scaramuccia fa parte della tua progressione e ti pone sempre chiuso al prossimo grande aggiornamento.

Tuttavia, l'equilibrio è ancora una volta un problema. Saltare in uno di questi titoli sei mesi dopo l'uscita è difficile perché, anche se gli oggetti sbloccati sono perfettamente bilanciati (e non lo sono mai), i giocatori hanno avuto il tempo di esercitarsi con sblocchi i principianti non possono uso. Ciò amplia il divario di esperienza tra veterani e nuovi arrivati.

Conclusione

Questi non sono gli unici cambiamenti per visitare i tiratori negli ultimi due decenni, ma sono i più significativi. Ci sono due forti tendenze in tutto.

Innanzitutto, lo sparatutto si è trasformato da un genere incentrato sull'atto di spararsi nell'equivalente di gioco di un film di successo. Un grande tiratore ha tutto; azione, intrigo, persino romanticismo. I migliori tiratori di oggi sono esperienze accuratamente personalizzate dall'inizio alla fine.

In secondo luogo, i tiratori hanno abbracciato la meccanica della progressione mentre minimizzano le abilità crude. Esistono pochi giochi di tiro, in prima o terza persona, che non consentono ai giocatori di acquisire nuove armi e cosmetici nel tempo. Quei giochi che hanno rifiutato questa tendenza, come ad esempio Counter-Strike: GO, non guida più il genere.

Questi cambiamenti hanno portato a giochi migliori? È difficile da dire, ovviamente, perché il divertimento è soggettivo. Personalmente, non riesco a immaginare di tornare a campagne come quelle trovate in Doom o Quake 2. Ma allo stesso tempo, mi mancano i tiratori che hanno trattato ogni partita come un'isola e si sono concentrati sull'abilità del giocatore, e non posso essere disturbato a giocare per decine di ore prima di poter accedere all'arma o all'oggetto che desidero. Pensi che io sia pazzo o troppo nostalgico?

Matthew Smith è uno scrittore freelance che vive a Portland nell'Oregon. Scrive e modifica anche per Digital Trends.