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console per videogiochiL'attuale generazione di console per videogiochi - Wii, PS3 e Xbox 360 - è stata con noi da un po 'di tempo. Questa settima generazione è iniziata nel 2005 con il rilascio di Xbox 360. La console Microsoft è stata affiancata dalla nuova innovativa Nintendo basata su motion control Wii e dalla più o meno la stessa PS3 di Sony un anno dopo, nel 2006.

Per gli standard del settore questa è una generazione di lunga durata. I giocatori stanno ora giocando un po 'per mettere le mani su una nuova brillante console per videogiochi. Con la Wii U già in arrivo 4 motivi per cui la Wii U fallirà [opinione]Anche se non c'è ancora alcun segno di una PS4 o Xbox 720 (probabilmente non saranno i veri nomi quando arriveranno finalmente), abbiamo una console di giochi di prossima generazione all'orizzonte per ... Leggi di più e i successori di PS3 e Xbox 360 sicuramente in fase di sviluppo, riceveranno il loro desiderio molto presto. Tuttavia, non ho fretta di vedere il emergono le nuove generazioni

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5 cose che voglio dalle console per videogiochi di prossima generazione [MUO Gaming]L'attuale generazione di console per videogiochi è la più lunga nella memoria recente. La Xbox 360 è uscita oltre 6 anni fa e la PlayStation 3 è uscita poco dopo. In genere, una console dura ... Leggi di più da qualunque roccia si trovi dormiente sotto. Ecco cinque motivi per cui mi piacerebbe rimanere un po 'più a lungo sull'attuale generazione.

Avvia i giochi sempre deludenti

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I giochi disponibili per l'acquisto al lancio di una nuova console sono quasi universalmente cattivi. Potrebbe esserci lo strano buon titolo lì dentro - Perfect Dark Zero su Xbox 360, Resistenza: Fall of Man su PS3, The Legend of Zelda: Twilight Princess su Wii - ma anche queste eccezioni perdono la loro lucentezza per alcuni anni nella vita della console.

Le ragioni sono semplici: gli sviluppatori si affrettano a ottenere un gioco, qualsiasi gioco, pronto per il lancio; invariabilmente fanno fatica a fare i conti con il nuovo hardware. Questo non solo significa che non sfruttano le nuove funzionalità hardware a loro aperte, ma fanno anche errori. Quindi, i giochi di lancio sono, nella migliore delle ipotesi, nel peggiore dei casi glitch e generalmente brutti.

Abbinalo al fatto che i giochi rilasciati alla fine di una generazione di console tendono ad essere tra i migliori finora visto (per le esatte ragioni opposte di quelle descritte sopra) e il caso di trattenersi inizia a prendere forma.

Guasti hardware

console di gioco

L'inizio di una nuova generazione di console per videogiochi porta con sé la probabilità di nuovi guasti hardware. È già successo e sono sicuro che accadrà di nuovo.

La Xbox 360 è ovviamente il principale colpevole qui, almeno nell'attuale generazione. Le prime versioni della console Microsoft avevano un alto tasso di fallimento, con la prima indicazione dell'utente che si verificava un problema che era il famigerato Anello rosso della morte Come prendersi cura della tua Xbox 360 e riparare una console morta Leggi di più . Il motivo del RRoD non è mai stato rivelato ufficialmente, ma si ritiene che sia stato il risultato di taglio dei costi da Microsoft; progettando internamente il chip grafico.

Non so voi, ma non vedo l'ora che succeda qualcosa di simile la prossima volta, se la società in colpa è ancora una volta Microsoft, o Sony o Nintendo.

Pagando per il nuovo hardware

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Anche se il nuovo hardware è perfetto e privo di guasti, in primo luogo costa comunque denaro acquistare. Soldi che molti di noi non hanno al momento grazie alla continua crisi finanziaria. Il nuovo hardware costa denaro e le aziende tendono a caricare una piccola fortuna al momento del lancio, sapendo che i primi utenti non saranno in grado di resistere al salto a bordo.

Preferirei spendere quei soldi per nuovi giochi piuttosto che per una nuova macchina su cui giocare. Al momento del lancio, la PS3 costava $ 599 negli Stati Uniti. Con la vendita al dettaglio di giochi a $ 59,99 che valeva 10 titoli del mio denaro guadagnato duramente speso per l'aggiornamento da PS2. Lo stesso vale per PS4. Più tempo riesco a cavarmela senza dover sborsare una tale somma di denaro solo per l'opportunità di giocare a nuovi giochi, meglio è.

Misure di giochi anti-usati

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Si dice che Microsoft e Sony stiano pianificando di costruire misure volte a uccidere, o almeno a ferire mortalmente, il mercato dei giochi usati nelle loro prossime console per videogiochi. Possono "consentire" a Gamestop e simili di rimanere in attività, ma vogliono che sviluppatori e editori vengano pagati per ogni vendita, sia essa nuova o usata.

Microsoft piani per Xbox 720 (nome in codice Durango) non è stato rivelato, ma di Sony piani per PS4 (nome in codice Orbis). La nuova console richiederebbe a tutti i giocatori di essere online e di avere un account PSN con cui sincronizzare un nuovo gioco. Acquistalo usato e dovresti anche acquistare un codice per sbloccare tutti i contenuti tranne quelli più elementari. Alcune voci in questa fase forse, ma sarebbe un credibile finale da quello che è già successo.

Molti nel settore odiano il fatto che esista un mercato dei giochi usati. In un mondo ideale vorrebbero che tu acquistassi un titolo nuovo di zecca e poi lo conservassi per sempre. O semplicemente bin quando hai finito con esso. La loro tesi è che mentre i supporti fisici possono essere di tua proprietà, il contenuto effettivo del disco è semplicemente concesso in licenza.

Ci sono stati tentativi durante questa generazione di limitare il fascino dell'acquisto usato - offrendo extra a coloro che acquistano nuovi, permettendo solo all'acquirente originale di giocare multiplayer online I 10 migliori MMORPG gratuiti per iniziare a giocare oraIl panorama dei giochi MMORPG non è mai stato migliore di oggi. Alcuni potrebbero essersi lamentati per i bei vecchi tempi in cui giochi come Ultima Online, Everquest e Dark Age of Camelot dominavano la scena, ... Leggi di più parte del gioco - ma Microsoft e Sony (possibilmente in una sorta di accordo reciproco) potrebbero essere in procinto di intensificare questo sforzo usando l'hardware contro coloro che acquistano usato. Uno sviluppo che preferirei non vedere accadere il più a lungo possibile.

Aggiornamenti incrementali

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C'è una ragione indiscutibile per cui questa generazione è già durata più a lungo di qualsiasi altra: il ritmo del cambiamento in questo particolare settore della tecnologia è rallentato. Il salto tra alcune generazioni ha fatto una grande differenza: dal 2D al 3D, dalla cartuccia al disco, da offline a online. Non più.

Si potrebbe sostenere che il controllo del movimento è stata una grande innovazione, ma che è già arrivato. Nintendo l'ha messa al centro con il Wii e la scommessa è stata ripagata. Microsoft e Sony li hanno quindi copiati. Kinect sarà parte integrante della prossima Xbox, Move sarà probabilmente parte integrante della prossima Playstation. Ma quel cambiamento è già avvenuto. Cos'altro possiamo aspettarci?

La chiamata ovvia è per una grafica migliore. Ma il successo del Wii non ha dimostrato che le immagini non sono tutto? Il gameplay e la trama, che alcuni sviluppatori sembrano aver dimenticato come istituire, sono principi di base di grandi giochi. Preferirei vederli migliorati piuttosto che il piacere degli occhi di essere migliorato.

conclusioni

Questo pezzo d'opinione può farmi incontrare come uno sciocco dall'aspetto arretrato che si accontenta di ciò che ho piuttosto che immaginare un futuro glorioso. E potrebbe anche essere il caso. Ma sono stato morso prima, e morso duro, dall'insetto che ci fa guardare alla prossima grande cosa.

Nella PS3, Xbox 360e Wii abbiamo tre console per videogiochi che fanno appello a diversi dati demografici. E ci sono ancora fantastici giochi in uscita su tutte queste macchine. Sono a posto, sono felice, sono un bambino console di settima generazione (34 anni). Sono felice che rimanga il caso per il prossimo futuro.

Come sempre, accogliamo con favore i vostri commenti sull'articolo sopra. Sei d'accordo o in disaccordo con le mie opinioni? Sentiti libero di farmi sapere in entrambi i modi. L'opinione è libera, la discussione è buona, il dibattito è salutare.

Crediti immagine: DieselDemon, DavidHT, Howard Lake, Seth Werkheiser, Radly J Phoenix

Dave Parrack è uno scrittore britannico con un fascino per la tecnologia. Con oltre 10 anni di esperienza nella scrittura di pubblicazioni online, è ora vicedirettore di MakeUseOf.