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Le cuffie VR Cardboard sono così impegnative: giocherellare con il telefono, trovare l'app giusta e avviarla; agganciarlo al supporto del telefono scomodo con obiettivi che non si adattano perfettamente al tuo telefono; legalo; poi toglilo di nuovo perché ti rendi conto di non aver premuto il pulsante di avvio. EuGH.
Il VR Sky CX v3 è diverso: è un auricolare VR completo, tutto in uno, basato su Android. Non è necessario inserire il telefono: ha uno schermo integrato ed esegue Android 4.4 con un ambiente di avvio VR personalizzato. È disponibile per meno di $ 135 da GearBest.com ($ 120 se utilizzi il codice coupon LHSKY), ed è piuttosto interessante.
VR mobile
Mentre i sistemi VR desktop collegati come Oculus Rift (la nostra recensione) e HTC Vive (la nostra recensione) sono partiti alla grande in I paesi occidentali, i requisiti di spesa e spazio sono proibitivi in Asia, che ha invece mostrato una preferenza per la realtà virtuale mobile soluzioni.
Finora ho avuto sentimenti contrastanti sulla realtà virtuale mobile. Da un lato, per chiunque abbia sperimentato esperienze di realtà virtuale su scala desktop di classe come quelle su HTC Vive, la realtà virtuale mobile è semplicemente una cattiva imitazione. D'altra parte, capisco che non tutti possono permettersi $ 600 a $ 1000 per l'auricolare, oltre a un PC da gioco da $ 1000 o più per andare con esso; né possono dedicare una stanza speciale nella loro casa a uno spazio di gioco VR completo (anche se credo in futuro,
avremo tutti una sala VR Come una stanza di realtà virtuale renderà la tua vita da introversa migliore Leggi di più ).
Fino ad ora, tuttavia, le opzioni per la realtà virtuale mobile sono state limitate a soluzioni di marca high-end assurdamente costose come Samsung Gear VR (ricevitore $ 700 + supporto $ 100 VR); o Cardboard VR generico dal budget estremamente contenuto (da 15 a 100 $), che è difficile da controllare, spesso non corrisponde agli obiettivi e ha un aspetto terribile.
Ecco perché sono lieto di vedere una nuova generazione di dispositivi all-in-one e VR Sky CX v3 è un ottimo dispositivo di avviamento. Diamo un'occhiata alle specifiche.
VR Sky CX V3: Under the Cover
- 100 ° campo visivo
- Schermo 1920 x 1080p 60Hz (quindi ogni occhio riceve la metà, o circa 1080 pixel quadrati)
- Batteria da 4000 mAh
- CPU Allwinner H8, 2 GB di RAM
- GPU Power VR SGX544
- 16 Gb di memoria integrata; aggiornamento tramite slot MicroSD (fino a 32Gb FAT32)
- Porta per accessori USB (OTG) e porta di ricarica MicroUSB
- Bluetooth 4.0, 802.11 b / g / n Wi-Fi
- Presa per cuffie da 3,5 mm
- Controlli capacitivi sul lato
- Pesa 413 g
- Nessun IPD o regolatore della distanza dello schermo (IPD è un 64mm fisso)
- Sistema operativo VR "Nibiru", una skin Android 4.4 fortemente personalizzata
Il dispositivo viene fornito con alcuni auricolari eleganti, ma sarebbe saggio usare le tue cuffie. Se avessi una lamentela, sarebbe così. Oculus Rift ha dimostrato che le cuffie integrate semplificano notevolmente il processo di "collegamento" alla realtà virtuale, senza problemi di cavi. Per qualcosa che si autodefinisce un dispositivo "tutto in uno", mi piacerebbe davvero vedere un design simile di auricolari collegati.
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Con memoria espandibile, porta per accessori USB e Bluetooth 4.0, non dovresti avere problemi con il collegamento degli accessori. Il ricevitore Wi-Fi non è eccezionale, e ha sofferto di problemi di connettività nelle aree di casa mia che altri dispositivi erano almeno passabili.
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Qualità visiva e comfort
All'improvviso, ho trovato la risoluzione, il campo visivo e il comfort eccezionali, il che è piacevolmente sorprendente. Sfortunatamente, l'immagine è piuttosto lenta - non è certamente lo stesso movimento fluido come una GearVR o Oculus Rift. Ti consigliamo di evitare movimenti rapidi.
Lo schermo 1080p offre una risoluzione per occhio pari a quella di PlayStation VR, sebbene leggermente inferiore a Oculus Rift e significativamente inferiore a Gear VR. Anche il campo visivo e la luminosità sono buoni quanto gli auricolari di classe desktop, sebbene la frequenza di aggiornamento sia notevolmente inferiore.
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Le lenti asferiche non presentano artefatti abbaglianti o una quantità insolita di "effetto porta schermo"; le cose complessive sembrano grandi, ma ci sono aberrazioni di colore verso i bordi. La mancanza di aggiustamento dell'IPD (distanza interpupillare) sta per escludere quelli al di fuori della norma; più di un paio di millimetri di distanza da 64 mm e i tuoi occhi si affaticheranno o causeranno la malattia mentre provano ad accomodare.
In termini di comfort, la cinghia è facile da regolare e i miei occhiali si adattano perfettamente. Con 413 g, non è più pesante di una custodia di cartone e di un telefono; in confronto Oculus Rift è 470 g, mentre l'HTC Vive è 555 g.
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Contenuto e controlli
Il contenuto è probabilmente il punto più debole dell'intero ecosistema VR mobile, ma diamo un'occhiata a ciò che troverai.
Video a 360 °: un video sferico di cui ti siedi nel mezzo. Questi hanno ricevuto una ripresa in popolarità con la realtà virtuale e stiamo iniziando a vedere telecamere di qualità superiore per catturare scene in 4K, quindi puoi aspettarti che questa sia un'area di crescita nei prossimi anni. Alla fine, potrebbero rivelarsi una vera e propria moda come le TV 3D. L'attuale ritaglio di video a 360 ° ha in genere una risoluzione molto bassa (come qualsiasi cosa presa con il Ricoh Theta Recensione Ricoh ThetaDiamo uno sguardo nuovo a Ricoh Theta ora che i video a 360 gradi sono maggiormente supportati. Anche se non sostituirà la tua DSLR, Ricoh Theta è ridicolmente divertente. Leggi di più ).
Video 3D 180/360 °: a una risoluzione inferiore o file di dimensioni maggiori rispetto ai normali video a 360 °, a causa della necessità di codificare una vista separata per entrambi gli occhi, 3D le versioni offrono una maggiore immersione (più simile alla "realtà virtuale"), ma a costo di più artefatti visivi o distorsione in cui le cuciture della fotocamera si verifica.
App di cartone nativo: giochi ed esperienze interattive. Questi sono un miscuglio di qualità. La maggior parte delle app VR di Cardboard sono compatibili, sebbene alcune interagiscano in modo goffo con il livello VR incorporato dell'auricolare. Alcune app verranno mostrate immediatamente in 3D; alcuni vedranno sia la vista destra che quella sinistra, quindi dovrai toccare lo strumento menu VR e disabilitare la modalità VR in modo che funzionino in modo nativo. Non esiste uno standard per gli schemi di interfaccia o di controllo, quindi alcune app si aspettano un gamepad, mentre altre si aspettano che tocchi lo schermo per effettuare le selezioni prima avvio in VR (è possibile abilitare un mouselook emulato dagli strumenti rapidi); mentre altri funzionano alla grande con il meccanismo di scorrimento e tocco integrato. All'interno della realtà virtuale (in precedenza VRSE) non ha funzionato con nessuno dei due e ho dovuto collegare un mouse solo per far scorrere lo schermo in modo da poter selezionare un video. Dopo aver scaricato l'esperienza "spiazzata" del New York Times, ho trovato la qualità del video spaventosa, ma la connessione emotiva è lì. Dei pochi giochi che ho provato, Radial-G ha appena rifiutato di funzionare. Nessuno di questi difetti è colpa delle cuffie - è solo la mancanza di standard su Cardboard VR e Android in generale. Se hai intenzione di giocare, pianifica di acquistare anche un gamepad Bluetooth.
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Dovrei anche notare che puoi eseguire app Android standard, ovviamente. Appariranno fluttuanti davanti a te su un grande schermo virtuale, grazie al livello di emulazione VR "Nibiru" sottostante che il sistema sta eseguendo. Se hai guardato il video della recensione, vedrai che ho tenuto le cuffie per tutto il tempo, leggendo la mia sceneggiatura da un documento Google virtuale.
Dovresti comprare un VR Sky CX v3?
È chiaro che VR Sky CX v3 è principalmente un dispositivo passivo a consumo multimediale. È il tuo cinema privato; è per video coinvolgenti di ogni tipo. I video non saranno mai di altissima qualità grazie alla risoluzione dello schermo ridotta e al limite di file da 4 GB delle schede SD formattate FAT32, quindi non aspettarti di vedere i tuoi strappi BluRay 3D. Qualsiasi supporto formattato per GearVR dovrebbe funzionare correttamente. Potresti avere qualche successo con i giochi Cardboard VR, ma non aspettarti di essere spazzato via.
Non è corretto confrontare il dispositivo con le cuffie collegate al desktop e non dovresti considerarlo come un'alternativa. Sebbene la qualità visiva del display possa essere alla pari, il sistema grafico che lo guida e il contenuto disponibile è molto diverso.
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Quindi, vale $ 150? Se possiedi già un auricolare compatibile GearVR, ovviamente il supporto GearVR da $ 99 è la scelta migliore per te. Se possiedi un altro portatile di fascia alta con un discreto processore grafico, ancora una volta, un qualche tipo di supporto per cartoncino con guscio duro potrebbe essere l'opzione migliore. Se hai un dispositivo Android economico o desideri semplicemente qualcosa di più adatto alla realtà virtuale senza la seccatura di allontanare il tuo portatile da un supporto ogni volta, allora VR Sky CX v3 è una buona scelta.
Prendi il tuo ora per $ 135 da GearBest ($ 120 con coupon LHSKY).
Il nostro verdetto del VR Sky CX v3:
La VR Sky CX v3 riempie bene un segmento di mercato di fascia media e ha una grafica di grande qualità per il prezzo. Progettato come un auricolare VR all-in-one significa che ottieni uno schermo che si abbina agli obiettivi, i controlli dell'interfaccia di cui hai bisogno e senza armeggiare con il tuo normale smartphone.710
James ha una laurea in Intelligenza Artificiale ed è certificato CompTIA A + e Network +. È lo sviluppatore principale di MakeUseOf e trascorre il suo tempo libero giocando a paintball e giochi da tavolo VR. Costruisce PC da quando era un bambino.