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La gara è iniziata.
Prima di oggi, alla conferenza stampa di Mobile World a Barcellona, Valve e HTC annunciato che stanno collaborando per portare sul mercato un nuovo auricolare VR, chiamato "HTC Re Vive". Il "Vive" verrà spedito agli sviluppatori questa primavera e ai consumatori entro le festività natalizie.
Specifiche e speculazioni
Il sito Web HTC VR ne ha alcuni informazioni tecniche interessanti sull'auricolare, per non parlare di un gruppo di immagini drammatiche di persone che guardano le cose. Alcuni dettagli hardware sono ancora sconosciuti, ma è possibile colmare alcune lacune leggendo tra le righe.
Dettagli noti
- doppio 1200X1080 schermi (2400X1080 complessivamente)
- 90Hz frequenza di aggiornamento con bassa persistenza
- 110 gradiCampo visivo
- Nessun altoparlante incorporato
- Due controller a tracciamento posizionale
- Due "stazioni base" che utilizzano i laser per fornire il monitoraggio delle cuffie
- Grande bolla di localizzazione posizionale, 15 piedi per 15 piedi
- Leggero (nessuna cifra specifica)
Speculazione
I doppi schermi presentano evidenti inconvenienti, aumentando peso e complessità rispetto a un singolo pannello come quello utilizzato da Oculus Rift. Ma i doppi schermi hanno un vantaggio fondamentale: puoi regolare l'IPD (distanza interpupillare) delle cuffie. Ciò risolverebbe un grave problema con Oculus Rift: gli utenti con teste larghe possono scoprire che i loro occhi sono troppo lontani dai centri delle lenti per vedere correttamente. Nessuna conferma ufficiale di ciò, ma la decisione non ha molto senso in caso contrario.
L'area di tracciamento posizionale di circa 15 piedi per 15 piedi è molto più grande dei sei piedi per sei piedi di corrente Prototipo Oculus Rift “Crescent Bay” Guardaci mentre prova Oculus Rift Crescent Bay al CES 2015Oculus Rift Crescent Bay è un nuovissimo prototipo che mostra alcuni entusiasmanti miglioramenti nella tecnologia della realtà virtuale. Lo proviamo al CES 2015. Leggi di più che ho provato a gennaio. Inoltre, nessuno sembra essere abbastanza sicuro di come funzioni. Valve per il momento è piuttosto a corto di labbra:
@Marlamin nessun laser sull'auricolare, il sistema di localizzazione è abbastanza diverso da qualsiasi altra cosa là fuori, ne parleremo di più nelle prossime settimane.
- Alan Yates (@ vk2zay) 1 marzo 2015
Circolano voci secondo cui le stazioni base funzionano proiettando marcatori laser sulle pareti. Le cuffie potrebbero quindi utilizzare le telecamere per localizzarsi in base a questi marker. Questo è simile alla tecnologia utilizzata per "Holodeck"Demo, tranne senza la necessità di registrare i codici QR su ogni superficie. Ancora una volta, nessuna conferma di ciò, ma per il momento sembra la migliore ipotesi.
Le dimensioni del volume di tracciamento sollevano anche interessanti domande sulla sicurezza. Oculus Rift è una "esperienza da seduti", sebbene la compagnia abbia dato dimostrazioni permanenti. Ciò è presumibilmente per motivi legali poiché la reputazione offre nella maggior parte dei casi un'esperienza più coinvolgente. Girovagare per una stanza, con gli occhi bendati, reagendo a cose che non esistono, è sicuramente un potenziale pericolo. Resta da vedere se Valve ha in mente una soluzione a questo problema o solo un buon EULA.
Non conosciamo molti dettagli sul tipo di controller utilizzato. Tracking posizionale delle mani Leap Motion Review e omaggiIl futuro è il controllo dei gesti, ci vorrebbero far credere. Dovresti toccare tutti gli schermi del tuo computer, agitare le braccia davanti alla tua Xbox e spostarti verso la vittoria dello sport virtuale ... Leggi di più è un problema difficile da risolvere. A differenza del rilevamento della testa, non è possibile eseguire trucchi visivi come Il tempo di John Carmack per ridurre artificialmente la latenza percepita. Se la latenza è troppo alta, le tue mani sembrano pesanti e lente, il che rompe l'illusione della presenza nella scena. Forse Valve ha qualche asso nella manica per risolvere questi problemi. Dovremmo saperlo presto poiché Valve mostrerà il dispositivo a GDC tra qualche giorno. Aspettati più aggiornamenti man mano che le informazioni diventano disponibili.
Concorrenza crescente
Nell'ultimo anno circa, solo due prodotti VR in fase di sviluppo hanno preso seriamente in considerazione l'accettazione del mainstream: Oculus Rift e Sony Morpheus.
Dal momento che entrambi sono esclusivi per piattaforme diverse, non c'è stata alcuna competizione diretta nello spazio. Ogni altro auricolare è stato progettato per utenti mobili, prodotti di scarsa qualità o completamente vaporware.
The Vive cambia questo. È indirizzato al PC e Steambox utente, rendendolo un concorrente diretto con Oculus. È anche più avanzato dell'ultimo prototipo di Rift e offre un'esperienza completa, incluso input. Si impegna anche a una data di rilascio a breve termine, cosa che Oculus è stato riluttante a fare. Il programma aggressivo di Valve costringerà Oculus a rilasciare il proprio prodotto, presto, altrimenti rischierà di rimanere indietro. Oculus ha goduto di un enorme vantaggio sulla concorrenza per molto tempo - ora stanno giocando a recupero.
Alleanze mutevoli
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La decisione di Valve di lanciare un auricolare ha sorpreso molte persone, me compreso. Ai primi tempi di Oculus, Valve forniva alla compagnia importanti indicazioni e informazioni. Dopo l'acquisto di Facebook, diversi membri chiave del loro team VR (incluso Michael Abrash) ha lasciato Valve per lavorare per Oculus. All'epoca il pensiero era che Valve non voleva sviluppare l'hardware VR da solo, preferendo lasciarlo a Oculus.
La decisione di rilasciare il proprio hardware suggerisce che il rapporto tra le aziende è diventato meno amichevole. Sembra plausibile che il problema riguardi la distribuzione di contenuti VR: Valve ha un grande interesse per assicurandosi che i contenuti VR vengano consumati tramite Steam, preservando il loro monopolio sul gioco digitale distribuzione. Oculus e Facebook stanno sviluppando la propria soluzione, Oculus Home, che è già in diretta su Gear VR piattaforma. Il Vive è probabilmente un tentativo di assicurarsi che Steam non venga lasciato indietro.
Frammentazione potenziale
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A lungo termine, ovviamente, la concorrenza è positiva per i consumatori: otterremo prodotti migliori, più economici e prima. Detto questo, a breve termine, la scissione potrebbe portare alla frammentazione del mercato mentre Oculus e Valve tentano di bloccare esperienze di gioco 5 esperienze di gioco Oculus Rift che ti lasceranno a bocca apertaOra che la seconda generazione del kit di sviluppo di Oculus Rift è disponibile e nelle mani degli sviluppatori di tutto il mondo, diamo un'occhiata ad alcune delle migliori cose che hanno colpito Rift finora. Leggi di più in contratti esclusivi per supportare solo una cuffia. È facile immaginare che la situazione si evolva in qualcosa come l'ecosistema della console, con feroci battaglie di marketing, titoli esclusivi e guerre di formattazione.
La buona notizia è che c'è qualche motivo per credere che non andrà così. Per prima cosa, la difficoltà di trasferire i giochi da una cuffia all'altra non è così grande come la difficoltà di trasferire i giochi tra console, il che cambia la dinamica. Per un altro motivo, né Valve né Oculus hanno ancora mostrato segni di questo tipo di comportamento anticoncorrenziale. Potrebbero esserci differenze nei contenuti disponibili tra le piattaforme, soprattutto se Oculus spedisce un auricolare senza controller di movimento, ma il mercato nel suo insieme non dovrebbe soffrire troppo.
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Il vincitore prende tutto
I prossimi due anni saranno entusiasmanti. Il Vive è un pezzo di tecnologia incredibilmente interessante, e sarà affascinante guardare Oculus e Valve sfidarlo sul mercato. In gioco: il futuro della realtà virtuale Perché la tecnologia della realtà virtuale ti lascerà a bocca aperta in 5 anniIl futuro della realtà virtuale include il monitoraggio della testa, degli occhi e delle espressioni, il tocco simulato e molto altro. Queste incredibili tecnologie saranno disponibili tra 5 anni o meno. Leggi di più e il futuro dei giochi. Non vedo l'ora di vedere cosa escogiteranno.
Sei eccitato per il Vive? Stai ancora cercando la versione consumer di Oculus? Ci sarà un auricolare VR sotto il tuo albero questo Natale? Fateci sapere nei commenti.
Crediti immagine: HTC VR
Scrittore e giornalista con sede nel sud-ovest, Andre è garantito per rimanere funzionale fino a 50 gradi Celcius ed è impermeabile fino a una profondità di dodici piedi.