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La prossima cuffia HoloLens di Microsoft è il primo dispositivo di realtà aumentata di fascia alta che è stato mostrato al pubblico. Sfortunatamente, Microsoft ha le labbra così strette che non ne sappiamo molto.
Oggi a Microsoft Build Build Conference a San Francisco, abbiamo fatto un'altra sbirciatina alla tecnologia. La demo stessa è brillante ma non molto istruttiva. Tuttavia, possiamo scegliere alcuni dettagli importanti leggendo tra le righe. In questo caso, ciò che Microsoft ha scelto di non mostrare è più informativo di quello che ha fatto.
The Demo
Molti ingegneri di HoloLens sono saliti sul palco per mostrare alcune delle nuove demo sviluppate per l'hardware. Una demo si svolge come ricreazione dell'appartamento debolmente scarso di un ingegnere e copre le pareti e il pavimento con app e giocattoli virtuali. Un altro porta alcuni medici per mostrare un modello di un corpo umano, e poi lo smonta. Infine, un robot kit sviluppa una parte superiore espressiva e virtuale e sviluppa un grande pannello di stato, che consente di modificarlo in tempo reale.
Il diavolo, i dettagli
Finora, così impressionante - ma molte delle mie iniziali domande su HoloLens Cinque domande sul "Progetto HoloLens" di MicrosoftLe nuove cuffie con tecnologia a realtà aumentata di Microsoft sono molto interessanti, ma possono risolvere i problemi fondamentali dell'AR? Leggi di più rimanere senza risposta. Quindi guardiamo un po 'più da vicino.
Occlusione
La demo ti sembra un po 'messa in scena? Guarda attentamente i movimenti della videocamera. Non è solo la solita goffaggine da fiera. Guarda di nuovo la demo e cerca i momenti in cui un essere umano passa davanti a un oggetto virtuale.
Questo è chiamato occlusione, ed è un problema difficile nella realtà aumentata. Al fine di rendere questo fenomeno correttamente, HoloLens deve mappare il mondo in modo rapido e preciso abbastanza da tagliare la sagoma della persona dall'immagine virtuale. Altrimenti, avrai un conflitto di profondità: la tua visione stereo ti dirà che l'oggetto virtuale è dietro la persona, ma verrà visualizzato sopra di essi. Come abbiamo appreso dalla realtà virtuale, questo tipo di conflitti sono sconvolgenti e distruggono l'illusione che gli oggetti con cui interagisci siano parti tangibili del mondo.
La demo fa di tutto per evitarlo. Puoi vedere l'operatore della telecamera reagire quando una delle persone sul palco si sposta verso un oggetto virtuale, muovendosi per impedire che si sovrappongano. L'intera demo è elaborata coreograficamente. Uscire dalla sedia nella prima demo fa sì che il tipo sul palco passi davanti a un robot virtuale - e, convenientemente, la telecamera è puntata altrove esattamente in quel momento.
Lo fanno solo un paio di volte. Durante la demo del robot, il robot passa brevemente di fronte a pochi punti virtuali sul pavimento e uno dei presentatori li calpesta. In entrambi i casi, c'è un conflitto profondo: continui a vedere i punti virtuali attraverso gli oggetti reali, il che implica che Microsoft non ha ancora una soluzione a questo problema.
Possiamo vedere più prove di questo nella stessa demo, quando viene visualizzata una visualizzazione della mappa ambientale della cuffia. Se lo attraversi fotogramma per fotogramma e guardi da vicino, puoi vedere che la mappa non è corretta in diversi modi: la tabella si trova su una piattaforma rialzata, che diventa un vago rigonfiamento nella mappa. Allo stesso modo, il robot è visibile sulla mappa, ma solo come un piccolo nodulo. Mancano i bordi della scrivania. Probabilmente puoi incolpare questi problemi sulla risoluzione limitata del sensore di profondità Kinect all'interno dell'auricolare. In entrambi i casi, qui non c'è abbastanza precisione per occludere correttamente oggetti virtuali.
Cerchiamo di essere chiari qui: questo potrebbe essere uno spettacolo. Lo scopo di HoloLens è di combinare perfettamente oggetti reali e virtuali in modo convincente. L'occlusione è una parte necessaria dell'illusione. L'occlusione è un segnale di profondità così potente che l'aggiunta di una singola linea bianca a un video può creare da sola un potente effetto 3D.
Microsoft ne è chiaramente consapevole. Mostrano occlusione nei loro materiali promozionali. Tuttavia, dalle loro demo, non sembra che possano davvero farlo. Se Microsoft non è in grado di risolvere questo problema, non ha un prodotto. Gli utenti non vivono in dimostrazioni elaboratamente coreografate all'interno di case vuote. Non tollerano errori di rendering costanti, che si infrangono nell'immersione. Sono sinceramente sorpreso dal fatto che gran parte della stampa tecnica non stia parlando di questo problema. Sono molto curioso di sapere se Microsoft ha in programma di risolvere questo problema.
Interfaccia utente
Ogni volta che guardo un video che mostra l'interfaccia utente di HoloLens, la frase che mi passa per la testa è stata: "Lo faremo davvero di nuovo?"
Con ogni nuova piattaforma informatica, sia PC che smartphone, attraversiamo un ciclo di cattiva interfaccia utente prima di scoprirlo. Il problema è che le cattive interfacce utente sono cattive esattamente allo stesso modo e sono cattive nel modo in cui l'interfaccia utente di HoloLens è cattiva. Vorrei, per una volta, riconoscere il modello e passare alla parte buona. Ecco cosa HoloLens (e ogni nuova piattaforma) fa male:
- Innanzitutto, cercano di ricreare vecchi paradigmi, invece di crearne di nuovi. Pensa ai vecchi smartphone Treo costruiti attorno a una tastiera fisica e uno stilo che emula il mouse. HoloLens è esattamente lo stesso, usando la testa per emulare un mouse e il dito per fare clic. Diamine, a un certo punto l'ingegnere "trascina" una finestra bloccandola alla sua testa, qualcosa che Oculus VR Guida alle migliori pratiche mette in guardia esplicitamente contro. HoloLens non è un PC e il tentativo di utilizzare un'interfaccia utente del PC non funzionerà.
- In secondo luogo, si avvolgono nelle parti lucenti dell'interfaccia e creano lanugine ornate e inutili. Ti ricordi Clippy? Microsoft Bob? La finta pelle sulla vecchia app per note iOS? Questa roba è inutile disordine visivo. Il cane e la ciotola e il robot virtuali sono esattamente la stessa cosa. Quante volte dobbiamo farlo prima di renderci conto che il minimalismo è l'unica buona idea?
Mentre ci siamo, gli "ologrammi" stessi sono visivamente un casino. Non riescono a decidere se sono riquadri puliti o goofy, macchie di cartone animato. Gli elementi dell'interfaccia utente sono troppo grandi e richiedono gesti estensivi da utilizzare, compreso il fisicamente camminare, il che è un cattivo design per molte ragioni.
Se sembra che io sia arrabbiato per questo, è perché le interfacce utente immersive alla fine saranno davvero fantastiche un giorno. L'interfaccia utente di HoloLens che è stata mostrata finora è un casino completo, ed è un peccato. Una buona interfaccia utente è la differenza tra Treo e iPhone - tra un mainframe IBM e il PC mouse e tastiera originale. È la differenza tra un giocattolo per nerd e un'innovazione che cambia il mondo.
Fattore di forma
C'è una grande notizia importante. Microsoft ha portato "centinaia" di dispositivi HoloLens allo spettacolo e li stanno mostrando ai partecipanti. L'ultima volta che Microsoft ha fatto dimostrazioni, le persone sono state legate a ingombranti cuffie cablate. Le cuffie utilizzate sul palco erano oggetti di scena in grado di visualizzare solo un'immagine in bianco e nero a bassa risoluzione. Tuttavia, il presentatore afferma chiaramente che le cuffie sono "proprio come quelle che hai visto sul palco oggi". In altro parole, Microsoft ha miniaturizzato con successo l'hardware HoloLens per adattarsi a un fattore di forma portatile, il che è fantastico notizia.
Ecco uno sviluppatore esperienza con il nuovo hardware:
"Sono andato" sul cantiere "e hanno sovrapposto i progetti sul muro. Poi ho potuto vedere come sarebbe stata una porta e notare che un raggio era in mezzo. Allontanammo la porta e poi aggiungemmo uno strato con impianto elettrico e idraulico e vidi che un tubo era ormai in mezzo. "Ho guardato e ho cliccato aria" sul tubo e ho lasciato una nota vocale per l'idraulico di allontanare il tubo.
Poi sono tornato nel ruolo dell'idraulico e ho recuperato il mio biglietto (era appeso lì), ho guardato e cliccato e ho sentito la mia voce registrata.
Indossare il dispositivo richiede un po 'di tempo per abituarsi. Non era molto ben regolato e mi premeva un po 'sul naso. Ma penso di poterlo regolare meglio in tempo.
L'area olografica è meno estesa di quanto pensassi. È un rettangolo davanti ai tuoi occhi ma se hai una buona visione laterale (come ho fatto io), è un po 'inquietante perché l'ologramma verrà ritagliato quando muovi la testa.
Tutto sommato è estremamente impressionante e non vedo l'ora di svilupparlo. "
Mentre lo scrittore nota che il dispositivo ha ancora un campo visivo basso, sembra colpito dall'hardware nel suo complesso, che è un segno promettente. Alla fine, l'AR sarà un sostituto più potente e flessibile per la realtà virtuale, che è già una tecnologia straordinaria Perché la tecnologia della realtà virtuale ti lascerà a bocca aperta in 5 anniIl futuro della realtà virtuale include il monitoraggio della testa, degli occhi e delle espressioni, il tocco simulato e molto altro. Queste incredibili tecnologie saranno disponibili tra 5 anni o meno. Leggi di più . La grande domanda è: quanto siamo lontani?
Supporto per gli sviluppatori
Anche se non è stato menzionato nel video dell'annuncio, Microsoft lo ha anche annunciato, tramite la sua partnership con Unity, ci sarà anche il pieno supporto per HoloLens in Unity, uno degli strumenti più comuni usati per il gioco indipendente sviluppo. Il supporto includerà la possibilità di eseguire il rendering tramite HoloLens e di ottenere input dal dispositivo in vari modi. Sia Unity Free che Unity Pro disporranno del supporto HoloLens gratuito. Sebbene l'integrazione non sia ancora completa, Microsoft sta già offrendo brevi corsi al Build conferenza utilizzando il prototipo di integrazioni Unity, per dare agli sviluppatori una prima occhiata a quale codifica per AR sarà come.
Questa è una mossa gradita ma non sorprendente. Ogni nuova piattaforma vive o muore sulla qualità del suo contenuto di lancio e HoloLens non farà eccezione. Inoltre, Microsoft ha da sempre impegnato nelle relazioni con gli sviluppatori.
Febbre da prototipo
HoloLens si sta muovendo lentamente verso la realtà commerciale. Mantengo profonde riserve su alcuni dei limiti dell'hardware, ma il dispositivo è innegabilmente bello 8 usi del mondo reale per Microsoft HoloLensHoloLens di Microsoft è interessante, ma per cosa lo userete? Stiamo esaurendo le possibilità più eccitanti. Leggi di più e qualcosa del genere sarà un giorno molto utile. Sei eccitato per l'HoloLens?Hai avuto la possibilità di provarne uno alla conferenza? Vuoi solo una ciotola di pesce virtuale? Fateci sapere nei commenti!
Scrittore e giornalista con sede nel sud-ovest, Andre è garantito per rimanere funzionale fino a 50 gradi Celcius ed è impermeabile fino a una profondità di dodici piedi.