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peggio!
Non dovrei * non * pagare soldi extra per giocare ai giochi che acquisto per $ 60 già ripidi. se il codice di gioco ha una modalità di rete / multiplayer dovrei essere in grado di usarlo per connettermi ai miei amici senza pagare un extra per una stupida rete. - Inoltre non dovrei pagare soldi extra a Microsoft per usare servizi di terze parti che devo pagare ancora più soldi per usare come Netflix. per favore, non fraintendetemi, sono completamente felice e soddisfatto di pagare i creatori di contenuti per contenuti online eccellenti (mi piacciono alcuni Netflix, Hulu e alcuni giochi multiplayer). ma questa è solo un'altra delle ragioni per cui eseguo la maggior parte dei miei giochi Netflix, Hulu e multiplayer sul mio PC e utilizzo l'xbox per giocare semplicemente ai giochi a giocatore singolo. live è presumibilmente un servizio, ma non ottengo alcun servizio reale da loro. piuttosto penso che mi stia estorcendo l'uso della connessione Internet e dei servizi online che ho già pagato su una scatola che già possiedo. anche le opzioni di connettività sono piuttosto male per la comunicazione con gli amici e il matchmaking... i giochi devono fare la maggior parte di questo per te, non fa molto per facilitare le cose. - se vuoi un esempio di matchmaking e distribuzione di contenuti online fatto bene, non devi cercare oltre il servizio Steam di Valve. il servizio stesso è gratuito, vengono pagati vendendo contenuti di gioco e forniscono un eccellente servizio di chat e matchmaking degli amici. Non ho nemmeno bisogno di supporti fisici e, purché il gioco sia installato, se un amico sta giocando, posso fare clic sul loro nome nel mio elenco di amici e partecipare alla sessione di gioco online in cui si trovano. niente costi mensili, niente media, connettività per buoni amici, e pago per le cose che uso.
Inoltre non sto in alcun modo dichiarando che Steam è venuto prima della vita (non è così, Steam è uscito un anno dopo l'introduzione originale di xbox live per l'Xbox originale), ma è un'implementazione molto migliore.
"Il multiplayer è re":
Per quanto riguarda l'articolo, tuttavia, non sono d'accordo con alcune (o purtroppo la maggior parte) delle affermazioni fatte. Gioco ai videogame dai giorni atari 2600 e modem bbs e mentre multiplayer remoto (al contrario del multiplayer locale con qualcuno seduto accanto tu con un secondo controller) è stato introdotto un po 'più tardi (giochi per modem bbs e poi a connessione diretta), è ancora WAAAAAY prima di xbox e xbox vivere. giochi come il destino, e in particolare il terremoto e l'età degli imperi 1 e 2, la starcraft originale, mechwarrior 2, il torneo irreale e molti altri giochi erano giocabili direttamente chiamare il modem del tuo amico (molti giochi nei primi anni '90), o più tardi nel gioco quando il servizio di connessione a Internet ha iniziato a diventare lentamente normale nelle famiglie da metà a tardi 1990. xbox live non è stato nemmeno lanciato fino a ottobre 2002. anche se si considerano console popolari, molti anni dopo il lancio del dreamcast (ottobre 1999) con modem integrato e hardware Ethernet disponibile e aveva persino il suo browser web facile da usare per l'uso con entrambi i metodi di connettività Internet se lo hai scelto con * un sacco * di giochi multiplayer e decente matchmaking.
"patch in abbondanza":
Mentre sono completamente d'accordo sul fatto che le patch abbiano cambiato il gioco (sia letteralmente che figurativamente), c'erano molti giochi per PC che hanno ottenuto patch e aggiornamenti. c'erano diverse versioni di tutti i giochi citati in precedenza basati su modem o Internet. le patch sono arrivate con la disponibilità di Internet. e concordo anche sul fatto che sia una cosa buona e una cattiva per i motivi indicati. fa schifo il fatto che le società di giochi non eseguano quasi tutti i test sui prodotti come una volta, specialmente con le complicate di oggi gameplay e ambienti di grandi dimensioni, ma io per primo penso che sia fantastico che le società di giochi siano in grado di aggiornare i giochi e risolvere problemi come si alzano.
"gloria gamerscore":
mentre è vero che gamerscore e il sistema di realizzazione come attualmente implementato da xbox 360 / xbox live sono nuovi e danno i completisti hanno un valore in più nei giochi, personalmente ritengo che il numero di gamerscore dovrebbe davvero essere qualcosa da essere propagandato. - i risultati sono in alcuni casi dipendenti dalla difficoltà e simili, ma avere cinquanta bazillion di punti di gioco è semplicemente inutile.
"Nessun PC, nessun problema":
Non ho nulla contro le console o i giocatori che si divertono o le preferiscono. Sono d'accordo che c'è molto da dire con la garanzia che un gioco funziona senza dubbio su a pezzo particolare di hardware comunemente disponibile, tuttavia, i giochi per PC sono sempre stati e lo sono ancora rilevante. per la maggior parte, purché si disponga di un sistema ragionevolmente moderno con una buona scheda grafica realizzata nel negli ultimi anni, dovresti essere in grado di giocare facilmente anche con i giochi più all'avanguardia con ragionevoli facilità. La pertinenza dei giochi per PC si riduce a una scelta pura e semplice. puoi scegliere di giocare con un controller xbox su un PC, se lo desideri (e ci sono alcuni giochi che mi piace davvero farlo, in particolare i giochi di tipo racing), puoi giocare con una tastiera e mouse (che di solito è quello che faccio praticamente per tutti gli sparatutto in prima persona a causa della precisione molto più elevata di spostare il mouse, puntare e fare clic sul mio bersaglio per sparare piuttosto che usando levette analogiche per allineare lentamente il mio obiettivo e quindi fare un passo indietro quando lo supero e aspetto che il mio avatar ruoti nell'altra direzione), o con un volante o un volo tuorlo o una varietà di joystick diversi (alcuni con pulsanti arcade, alcuni con pulsanti stick di volo, ecc.), peddles timone, peddles da corsa, paddle pong, controller ps3, telecomandi wii, ecc. si nomina un dispositivo di input, probabilmente può essere utilizzato con un computer in qualche modo per giocare. ma la scelta non finisce alle periferiche di input. puoi scegliere (se lo desideri) quali componenti vanno nella build del tuo computer. processore (velocità logica), scheda video (velocità grafica), dischi rigidi (memoria, tempi di caricamento), ram (tempi di caricamento), alimentazione alimentazione (quanta energia può assorbire il resto dei componenti), scheda madre (che tipo di componenti è possibile ottenere esso), ecc. mentre ciò richiede che controlli il tuo sistema per assicurarti di poter eseguire il gioco che stai raccogliendo, hai il potenziale per un'esperienza molto migliore. ad esempio una migliore scheda grafica abbinata a un gioco moderno come call of duty black ops 2 offre un'esperienza grafica potenzialmente molto più alta con un sacco di funzionalità grafiche aggiuntive che possono essere attivate come trame a risoluzione molto più elevata, illuminazione molto più complessa (ombre, occlusione ambientale), deinterlacciamento molto migliore (fino a 16x FSAA), ecc. o su quei giochi che lo supportano, la tecnologia PhysX di Nvidia può fare un'enorme differenza nella qualità del rendering. Borderlands 2 per esempio http://www.youtube.com/watch? v = wo_zDkvazKI - la qualità del comportamento dei materiali è notevolmente migliorata. ma quando si confronta la grafica dei giochi moderni con ciò che viene fuori da un Xbox 360, il 360 in genere risulta molto desideroso. il problema è che le console non sono affatto aggiornabili. l'xbox 360 sarà sempre la stessa CPU "xenon" a triplo core powerpc (che ricorda molto la cpu powerpc g5 che persino Apple ha raschiato anni fa perché non riusciva a tenere il passo con esigenze moderne), con l'equivalente di un radeon x1800 e 512 MB di RAM (che non è sufficiente per i sistemi operativi per PC, non importa di eseguire videogiochi) che porta ai programmatori lavorare molto più duramente di quanto dovrebbero per ottimizzare il gioco per l'esecuzione in un ambiente di fascia bassa e nella maggior parte dei casi ridurre grafica, fisica, trame, eccetera. per funzionare correttamente.
Parlando di sviluppatori, questo è un altro enorme detrattore per le console e lo stile di vita della console. al fine di sviluppare un gioco per PC, è possibile utilizzare una vasta raccolta di in gran parte gratuita (o anche nel caso in cui uno sviluppatore scelga di utilizzare L'ambiente di sviluppo di Visual Studio di Microsoftoft, $ 500 e l'ambiente di sviluppo 3d di loro scelta (molti dei quali lo sono gratuito come il frullatore)) e usa davvero qualsiasi combinazione di una vasta scelta di utility, strumenti di sviluppo, librerie di software (gratuitamente o commerciale), ecc. mentre per sviluppare su Xbox 360 è necessario disporre di una licenza per un kit di sviluppo che costa migliaia di dollari (non ho trovato fonti affidabili per curet pricing per ottenere la licenza di un kit di sviluppo, sono abbastanza sicuro che devi passare attraverso il processo per diventare uno sviluppatore con licenza xbox 360 e firmare un sacco di accordi di non divulgazione prima che ti consentano persino di vedere la pagina per ordinare un kit di sviluppo che, di nuovo, probabilmente costa altre poche migliaia dollari. un PC è il proprio kit di sviluppo. Dovrei essere in grado di eseguire qualsiasi software che scelgo su qualsiasi hardware per cui pago. per letteralmente niente soldi oltre all'investimento iniziale del computer, usando strumenti open source, qualcuno può creare un gioco di benvenuto. case-in-point: Notch: il creatore del gioco di successo Minecraft ha scritto tutto nel linguaggio di programmazione Java usando l'ambiente di sviluppo integrato eclipse liberamente disponibile. Ogni console venduta, è un altro chiodo nella bara per l'innovazione dei giochi perché dice alle grandi aziende come Microsoft che "sì, accetto la dottrina del chiuso piattaforme perpetuate e non mi interessa che estorti gli sviluppatori di contenuti rendendo impossibile per le console domestiche eseguire codice che non è direttamente autorizzato da Microsoft che rende impossibile utilizzarlo come piattaforma di sviluppo, ne sono assolutamente entusiasta! "- in effetti tutti i titoli che dai come esempi in la sezione "immense indie" (con la notevole eccezione dei crashers del castello) erano i primi giochi per PC ed erano stati rilasciati per alcuni anni molti anni prima che arrivassero a xbox. la verità è che gli sviluppatori indipendenti, quelle persone negli scantinati della madre o quelle che lavorano duramente le notti nei dormitori del college non possono permetterselo i costi di avvio e di licenza di MASSIVE associati all'ottenimento del loro gioco su console, mentre grazie alla magia di Internet in generale, possono facilmente creare un sito web con un sistema di carrello per un totale di $ 20- $ 30 all'anno e vendere le proprie creazioni alle proprie condizioni per l'uso sul mondo dei computer largo. se ciò che creano è un'esperienza divertente e unica, allora diventano come la tacca di cui sopra: una celebrità di Internet durante la notte che è il gioco viene scaricato migliaia di volte al giorno per $ 30 al pop e hai l'inizio di una carriera molto migliore rispetto a mangiare il ramen migliore e quello di ieri crostini. e se ciò che fanno non è ciò che la gente vuole, o continuano ad evolvere il loro mestiere e ne scrivono un po 'di più, oppure loro cercare percorsi più tradizionali nello sviluppo di software o qualcos'altro, proprio come chiunque altro non riesca in un compito.
Tieni presente che non intendo davvero sembrare un coglione anti-console, poiché le console hanno il loro posto, ne ho possedute molte e faccio del mio meglio per sottoscrivere gli scrupoli della legge di Wheaton ogni volta possibile. Rispetto il diritto di opinione dell'autore, ma ho sentito il bisogno di esprimere il mio disaccordo a molti dei suoi preconcetti sulla rilevanza del PC giochi, sviluppo di giochi, (in particolare sviluppo di giochi indy), e il presunto bene del "servizio" (o secondo la mia modesta mancanza di ciò) che è xbox vivere.
Grazie per il tuo tempo nel leggere la mia risposta,
Josh Hardin
Penso che la facilità di accesso ai giochi per console abbia fatto diventare più giocatori più giocatori di quanto avrebbe raccolto l'hobby usando il PC. La standardizzazione di una console consente inoltre agli sviluppatori di produrre (e leggermente) più rapidamente i loro giochi. Questo non vuol dire che la console nel complesso sia una piattaforma migliore per i giochi. Se si considerano gli attributi di saturazione, convenienza ed espandibilità, il PC è senza dubbio la piattaforma migliore. Mentre gli utenti della console non dovranno mai preoccuparsi di compatibilità, driver, ecc., Solo in un determinato momento avere accesso al set di funzionalità hardware e di elaborazione disponibili al momento della progettazione di detto console. Gli utenti di PC avranno sempre il vantaggio quando si tratta di elaborazione grafica, personalizzazione di giochi (mod, ecc.) E prezzo dei loro sistemi a causa del rapido sviluppo della tecnologia informatica e della relativa apertura di un personale computer. Ad esempio, la Xbox 360 è stata rilasciata pochi giorni più di sette anni fa e tutti i titoli scritti per questo sono costretti a utilizzare le funzionalità hardware del 2005. Dal 2005, la capacità media di elaborazione grafica del computer si è moltiplicata e gli impianti di fascia alta possono farlo produrre elementi visivi che a prima vista, e talvolta anche con un esame minimo, possono essere scambiati per davvero vita. Tutto ciò per dire che mentre le console sono un punto di partenza sufficiente per molti giocatori, il PC rappresenterà sempre l'apice del gioco hardcore e manterrà un debole nel cuore di molti giocatori sparatutto in prima persona. Personalmente, non vedo quale sia il grosso problema di Xbox Live. A parte le funzionalità social, gli avatar, i risultati, ecc., Tutto quello che vedo fare Xbox Live è sbloccare la connessione Internet da utilizzare sulla console. Per me, è PC.