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"MMORPG" e "auto-miglioramento" raramente appartengono alla stessa frase, specialmente se si considera lo stereotipo infondato che i giocatori sono slogan pigri e imbarazzanti 3 bugie sui giocatori che le persone credono ancoraLa parola "giocatore" viene fornita con molti bagagli - e la verità è che gli stereotipi del giocatore non sono più veri. In effetti, i "giocatori" sono ora la minoranza! Leggi di più . Come un me stesso ex-videogioco Dipendenza da videogiochi negli adolescenti - Cos'è troppo e come risolvere il problemaLa dipendenza da videogiochi è un problema serio. Lo so perché sono un ex drogato di videogioco. Leggi di più , Posso attestare il potere di rubare la vita dei MMORPG.

Ma credo anche che i MMORPG possano insegnarci molto sull'auto-crescita, la maturità e il successo personale. Non ci resta che staccare la superficie e approfondire se vogliamo vedere cosa possono mostrarci questi mondi virtuali multigiocatore di massa sulla condizione umana universale.

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Anche se non gioco più ai MMORPG - purtroppo, non ho quel tipo di tempo da perdere - sono sicuramente contento di esserci abituato. Ecco alcune delle lezioni più importanti che ho imparato in quegli anni.

Gli obiettivi sono la chiave per il progresso

Il gameplay in ogni singolo MMORPG è guidato da obiettivi. In effetti, direi che questo è vero per ogni singolo gioco del mondo. Non puoi fare una partita senza un obiettivo, il che è appropriato se consideri che ogni essere umano ha sempre almeno un obiettivo che desidera raggiungere.

Alcuni MMORPG, come World of Warcraft, riguardano obiettivi definiti dal gioco. Questi sono comunemente noti come "MMO dei parchi a tema" perché hanno tipi specifici di contenuti progettati per essere consumati in modi specifici. Progredisci secondo le intenzioni del progettista. "Fai quello che ti viene detto" e c'è poca libertà.

Altri MMORPG, come EVE Online, riguardano obiettivi auto-definiti. Il designer non si preoccupa di guidarti con le redini. Non esiste un percorso di progressione prestabilito che dovresti seguire. Ecco perché questi sono comunemente noti come "MMO sandbox", perché hai la libertà di stabilire i tuoi obiettivi.

In entrambi i casi, la chiave è obiettivi. Senza obiettivi, ristagni. Non puoi progredire perché non hai un posto dove progredire in direzione. In un MMO, il momento in cui smetti di avere obiettivi è il momento in cui smetti di accedere. Nella vita, la mancanza di un obiettivo fermerà tutte le forme di crescita personale.

Alcuni obiettivi vengono assegnati a te (forse dal tuo datore di lavoro) mentre altri vengono generati internamente (come il desiderio di essere sani), ma sono entrambi importanti. Devi solo assicurarti di evitarlo errori nella definizione degli obiettivi 5 errori critici da evitare durante la definizione degli obiettiviLa definizione degli obiettivi è un ottimo modo per ridurre la procrastinazione e aumentare la produttività. Se non hai obiettivi, non hai direzione. Senza direzione, è facile sentirsi persi e confusi. Per fortuna,... Leggi di più altrimenti i tuoi obiettivi potrebbero lentamente trasformarsi in sogni.

L'ossessione per la produttività fa male

Un giovane e sovrappeso drogato di Internet dalla Cina settentrionale è crollato ed è morto dopo aver trascorso... [a] una vacanza di sette giorni davanti allo schermo del computer, lasciandolo solo per le pause del bagno e per strappare qualche ora di sonno sul letto accanto esso.

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Se c'è una cosa nei MMORPG, è che creano dipendenza. È facile perdere ore e giorni alla ricerca di un altro livello, un'altra missione o un altro boss dell'incursione. È accattivante - anche emozionante - sentire che stiamo facendo così tanti progressi.

Ma è altrettanto importante, in caso contrario Di Più importante, ricordare che il progresso non è tutto.

Non solo sono un ex drogato di videogioco, ma sono anche un recupero maniaco del lavoro 5 segni che stai lavorando troppo duramente (e come risolverli)Soffri di un insaziabile desiderio di lavorare? Ecco alcuni dei segni per riconoscere questo disturbo e come puoi superarlo. Leggi di più . I due sono correlati? Nel mio caso, assolutamente. La stessa unità che mi ha tenuto a giocare a MMORPG per ore alla volta è la stessa unità che mi tenta di lavorare troppo.

Bramo il progresso. Bramo la produttività. Devo forzatamente ricordare a me stesso che nessuna di queste cose è buona in eccesso. L'auto-miglioramento non riguarda solo la crescita; si tratta di essere in grado di realizzare quando stai cercando di crescere troppo in fretta. Quando il gioco di auto-miglioramento diventa un'ossessione, devi essere in grado di andartene.

Il vero successo non può essere affrettato

Il mio primo vero incontro con i giochi di ruolo multiplayer è stato un gioco di avventura online basato sul testo chiamato Legends of Terris, che è stato uno dei numerosi precursori del moderno genere MMORPG. Da lì sono passato a titoli centrati sul livello come Ragnarok online, EverQuest, e World of Warcraft.

In tutti i casi, il mio obiettivo principale era sempre raggiungere il massimo livello appena possibile. Guardando indietro, non sono sicuro del motivo per cui ero così disperato di raggiungere il livello massimo, ma basti dire che lo desideravo più di ogni altra cosa.

Le persone come me - coloro che sono così concentrati sulla destinazione che ignorano volentieri il viaggio - tendono a ricorrere a due discutibili alternative: Powerleveling e scambio di personaggi.

Il powerleveling è quando un personaggio di alto livello aiuta un personaggio di basso livello in modo che possano uccidere mostri estremamente difficili e salire di livello molto più velocemente di quanto un personaggio normalmente potrebbe fare. Il trading dei personaggi, d'altra parte, implica spendere soldi veri per acquistare il personaggio di un altro giocatore.

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Sia il powerleveling che il trading di personaggi hanno uno scopo più elevato: gratificazione immediata.

Il problema della gratificazione istantanea è che il giocatore ignora tutte le lotte e le difficoltà inerenti al naturale processo di livellamento. Quando un giocatore salta tutto ciò, si finisce con qualcuno che non sa come interpretare il proprio personaggio o cosa fanno le proprie abilità. Non solo sono all'oscuro, ma nessuno intorno a loro li rispetta.

E così è nella vita reale.

Le persone che cercano costantemente scorciatoie e pillole magiche sono raramente rispettate; invece, tendono ad essere ridicolizzati, disprezzati e ignorati. Ma la vera tragedia è che se riescono a trovare una scorciatoia che funziona davvero, perdono la ricchezza del viaggio che hanno appena saltato.

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Non puoi farcela da solo

I primi MMORPG si concentrarono fortemente sul lavoro di gruppo e sul gioco di gruppo. Ad esempio, in EverQuest, era praticamente impossibile progredire da soli a meno che tu non abbia suonato come una delle poche classi che avevano un certo grado di "solitudine". Ma anche allora, i nemici veramente preziosi erano spesso abbastanza difficili da richiedere ai gruppi di abbatterli.

Il che alla fine significa che una persona può fare solo così tanto. Certo, ci possono essere obiettivi che puoi raggiungere da solo e senza alcun aiuto esterno, ma se vuoi raggiungere qualcosa di veramente straordinario, probabilmente non puoi farlo da solo. Se tu veramente voglio provarlo da solo, ci vorrà molto più tempo e richiederà più sudore e lacrime.

Ma c'è un altro aspetto in questo.

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Un MMORPG è il tipo di gioco che richiede interazione sociale. In ogni sondaggio che chiede "Perché continui a giocare a MMORPG?", La risposta più popolare è sempre "Perché i miei amici ci giocano. " Anche quando tutti interpretano un personaggio solista, gli individui continuano a suonare insieme.

Questo cameratismo non dovrebbe essere trascurato. Il supporto e l'entusiasmo degli altri è un ottimo modo per coltivare il tuo morale, anche se quelle persone non sono direttamente coinvolte in qualsiasi obiettivo tu stia perseguendo. Essere un solitario sta solo chiedendo il dubbio di entrare e schiacciare la tua autostima, che è il percorso più rapido per abbandonare la ragione e una prospettiva oggettiva.

Il costo sommerso non è una scusa valida

Tuttavia, mentre siamo sull'argomento dell'abbandono, è importante accettare il fatto che a volte è accettabile smettere, forse anche consigliabile. I consigli tradizionali di auto-miglioramento promuovono un tipo di mentalità “chi smette non vince mai”, ma la realtà del successo è che i vincitori riconoscono quando smettere è la mossa giusta.

Diciamo che stai giocando ad un gioco come World of Warcraft e hai raggiunto il livello 50 come Guerriero... ma non ti stai divertendo tanto quanto pensavi. Vuoi smettere, ma continui a pensare a quanto tempo hai investito per arrivare a questo punto. Non vuoi buttarlo via tutto, quindi continui a giocare a quel Guerriero poco brillante.

Questo si chiama il errore di costo sommerso:

L'idea che una società o un'organizzazione abbia maggiori probabilità di continuare con un progetto se ha già investito molto denaro, tempo o sforzi in esso, anche quando continuare non è la cosa migliore da fare.

I costi sommersi sono risorse che sono già state investite e non possono essere recuperate. Se ne sono andati per sempre. Pertanto, tali risorse non dovrebbero avere alcun impatto sulle decisioni attuali. Se hai intenzione di effettuare ulteriori investimenti, questi dovrebbero essere basati sul fatto che prevedi di ottenere o meno un ritorno su tali investimenti, non in base a quanto hai già investito.

Quindi, se interpretare un Guerriero non ti offre alcun valore di intrattenimento, non importa quanto tempo hai perso per arrivare al livello 50. La decisione giusta è ricominciare da capo come nuovo personaggio, che potrebbe fornire più valore di intrattenimento.

E nella vita, se hai perseguito un obiettivo negli ultimi dieci anni e ti stai rendendo conto che non vuoi più perseguire tale obiettivo, va bene smettere. Quei dieci anni sono già passati. Non usarlo come scusa per perdere altri dieci anni.

Quali videogiochi possono insegnarci

I MMORPG non sono gli unici giochi che possono avvantaggiarci. Ad esempio, possiamo conoscere l'auto-miglioramento da Super Mario. I giochi possono insegnaci importanti lezioni di vita 6 lezioni di vita che puoi imparare dal giocoCi sono molte lezioni di vita da imparare dai giochi e queste lezioni possono renderti una persona migliore alla fine. Leggi di più e se affrontato nel modo giusto, i videogiochi possono renderti una persona migliore Giocare ai videogiochi ti renderà una persona migliore. Ecco comeSe riesci a superare questi aspetti negativi del mondo dei videogiochi, potresti uscirne dall'altra parte infinitamente meglio. Leggi di più .

A quanto pare, forse i videogiochi non sono poi così male dopo tutto.

Hai mai avuto delle epifanie dai giochi? Puoi attribuire parte della tua crescita personale ai videogiochi? O pensi che i videogiochi siano una perdita di tempo? Condividi i tuoi pensieri con noi nei commenti!

Crediti immagine: giocare al videogioco Via Shutterstock, WoW Raid tramite joystick gioviale

Joel Lee ha un B.S. in Informatica e oltre sei anni di esperienza professionale nella scrittura. È caporedattore di MakeUseOf.