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Tiratori in prima persona Importanti sparatutto in prima persona che hanno evoluto il genere [MUO Gaming]Gli sparatutto in prima e terza persona sono il genere più popolare nel mondo dei videogiochi in questo momento. Call of Duty e Halo hanno le classifiche bloccate e giochi come Battlefield e Crysis sono ... Leggi di più sono di gran lunga uno dei più popolari videogiochi competitivi 4 giochi con curve di apprendimento ripide che valgono la penaL'apprendimento di giochi competitivi non è un compito facile. Se l'atto di dominarli fosse facile, tutti suonerebbero professionalmente. Tuttavia, anche se non riuscirai mai a raggiungere quell'alto livello di gioco, tu ... Leggi di più là fuori. Ogni anno, quando un nuovo gioco di Call of Duty arriva in scena, stabilisce una sorta di record per la proprietà di intrattenimento più venduta. Nonostante ciò, gli sparatutto in prima persona non possono nemmeno avvicinarsi a RTS e MOBA in termini di popolarità per essere guardati su siti come
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La vista
In un gioco MOBA o di strategia, la vista che i giocatori vedono è identica a quella dello spettatore. La vista dall'alto in basso consente agli spettatori di vedere cosa sta succedendo sul campo di battaglia, il che è perfetto per la visione. In uno sparatutto, ogni giocatore vede solo ciò che vede il suo personaggio sullo schermo, il che limita notevolmente la vista agli spettatori. Non essere in grado di vedere il campo di battaglia nel suo insieme significa che allo spettatore manca molto dell'azione.
Ho visto una grande analogia su Reddit che descrive perfettamente questo problema. Immagina di provare a guardare una partita di football americano (o qualsiasi altra partita sportiva) solo dal punto di vista di un singolo giocatore. Sarebbe terribile, ed è esattamente la situazione affrontata nei giochi FPS.
La soluzione
Gli sviluppatori di giochi che vogliono che il loro sparatutto decolli sulla scena degli eSport devono sviluppare una modalità di trasmissione / spettatore che funzioni come una MOBA. Ciò consentirebbe agli spettatori di vedere l'intero campo di battaglia e, naturalmente, le emittenti potrebbero ingrandire le prospettive dei singoli giocatori quando i tempi sono giusti. Richiederebbe pratica e abilità per trasmettere uno sparatutto, ma certamente potrebbe essere fatto se il creatore del gioco impiega il tempo per costruirlo come parte fondamentale del suo gioco.
La velocità e la contrazione della natura dei giochi
In generale, un buon giocatore FPS fa le cose ad un ritmo incredibilmente alto di velocità. Dal punto di vista in prima persona di cui sopra, questo può essere difficile da guardare, in quanto può effettivamente essere nauseabondo. Cambiare l'angolazione della telecamera come ho menzionato sopra aiuterebbe a risolverlo, poiché ti impedirebbe di vedere i giocatori contrarsi movimenti, ma allo stesso tempo, ciò solleva un altro problema in cui in realtà manchi molto dell'abilità in a tiratore. Al di fuori della tattica, l'abilità principale in uno sparatutto è in realtà la velocità con cui puoi puntare e mirare, e questo è davvero difficile da catturare in un modo che sia comodo per lo spettatore.
Il fatto è che non puoi sostanzialmente cambiare il modo in cui uno sparatutto gioca solo per accogliere gli spettatori. Un comodo effetto collaterale di giochi come MOBA, RTS e combattenti è che si prestano bene visualizzazione, ma ciò non significa che non esiste un modo per far funzionare gli sparatutto, significa solo che nessuno ha pensato a ancora.
Possibile soluzione
Questa soluzione potrebbe essere una sorta di problema, ma potrebbe aiutare: aggiungere un ritardo. Ciò consente alle emittenti di essere leggermente indietro e, se controllato automaticamente, potrebbe sapere quando sta per accadere un'uccisione e ingrandire la prospettiva degli assassini al momento giusto. Ciò consentirebbe agli spettatori di vedere l'abilità dal punto di vista dei giocatori senza rimanere lì abbastanza a lungo da essere nauseabondi. Non è una soluzione perfetta, ma potrebbe solo aiutare.
Conoscenza della mappa troppo importante
Per seguire l'azione in uno sparatutto, devi davvero capire la mappa. Non conoscere la mappa rende quasi impossibile capire cosa sta succedendo. C'è un motivo per cui ogni campo di calcio è uguale, perché lo spettatore sa sempre cosa aspettarsi. Nel football americano, la linea dei 50 yard è sempre a metà campo. Negli sparatutto, ciò scompare, il che rende difficile per i giocatori seguire il gioco.
La soluzione
La soluzione è semplice: semplifica le mappe o includi solo una mappa. L'ovvio problema è che uno sparatutto con una mappa non sarebbe molto divertente da giocare. Una singola mappa funziona bene in un MOBA perché l'azione non è dettata dalla mappa, ma dai personaggi.
Conclusione
Uno sviluppatore di giochi scoprirà sicuramente come far funzionare bene uno sparatutto come evento da spettatore, ma non è ancora successo. Ci sono troppi soldi che fluttuano là fuori nel mondo degli eSports perché qualcuno non lo faccia, ma ci vorrà del tempo. Come qualcuno che guarda di più Dota 4 metodi per i giocatori di Dota 2 per tenere traccia delle statisticheNel mondo di Dota 2, le statistiche sono incredibilmente importanti. Leggi di più di quello che gli interessa ammettere, e gioca ancora più tiratori di quello, spero davvero che accada, dato che uno sparatutto su misura per lo spettacolo sarebbe fantastico.
Pensi che mi sbagli e che i tiratori facciano grandi giochi per gli spettatori così come sono? Sentiti libero di spiegare il motivo dei commenti o di esprimere il tuo parere sulla questione in generale.
Crediti immagine: Joshua Livingston Via Flickr
Dave LeClair ama i giochi su console, PC, dispositivi mobili, palmari e qualsiasi dispositivo elettronico in grado di riprodurli! Gestisce la sezione Affari, scrive articoli e fa molti lavori dietro le quinte su MakeUseOf.