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gestione dei diritti digitali Che cos'è il DRM e perché esiste se è così male? [MakeUseOf Explains]La gestione dei diritti digitali è l'ultima evoluzione della protezione dalla copia. Oggi è la principale causa di frustrazione degli utenti, ma è giustificata? Il DRM è un male necessario in questa era digitale o è il modello ... Leggi di più , o DRM in breve, è stato un argomento di scelta rapida negli ultimi anni. La proliferazione della connettività online ha reso più semplice per gli editori giustificare varie misure che costringono i giocatori ad accedere per giocare o a controllare periodicamente la validità di un gioco con un server remoto.
Tuttavia DRM non è un'invenzione recente. Ci sono giochi ventenni che cercano di scacciare hacker, pirati e ladri in vari modi, alcuni dei quali sono subdoli o addirittura malvagi. Piratare un gioco è facile, tranne quando i giochi si vendicano!
Logo Nintendo: come chiave
Sebbene non esplicitamente progettate come tali, le prime console erano effettivamente una forma di DRM. Usando le cartucce proprietarie, piuttosto che un formato comunemente disponibile (come il floppy disk), i produttori di console hanno effettivamente realizzato una forma di protezione fisica dalla copia.
Questo non ha impedito ai bootlegger a scopo di lucro, ovviamente, ma ha impedito alla persona media di copiare i giochi da sola. La tattica fu considerata abbastanza efficace che, quando Nintendo introdusse il Famicon Disk System (un componente aggiuntivo NES che potrebbe giocare da un floppy), la società ha aggiunto una restrizione fisica sotto forma di un Nintendo grande, grasso e cresciuto logo. I dischi senza il logo non funzionerebbero, anche se i dati sul disco fossero identici.
Salva partita eliminata da Earthbound
Le cartucce proprietarie sono un ottimo modo per prevenire la pirateria, ma possono essere copiate dopo un po 'di reverse engineering, e dalle aziende degli anni '90 che cercavano di fare soldi commercializzare dispositivi in grado di copiare o "eseguire il backup" delle cartucce di giochi, mettendo la pirateria alla portata del giocatore medio.
Per combatterlo, alcuni giochi hanno inserito un codice che controllava le specifiche dell'hardware che esegue il gioco. Se venisse rilevata un'anomalia, accadrebbero cose brutte; il gioco potrebbe rifiutarsi di giocare, potrebbe non avviarsi correttamente o potrebbe non consentire il salvataggio.
Earthbound Il meglio di OCRemix: rilassati con questi 5 rimedi terrestriEarthbound è uno di quei giochi che non hanno incontrato molta fanfara al momento del rilascio, ma hanno lentamente creato una base di fan nel tempo fino ad oggi, quando è diventato un classico di culto. È noto... Leggi di più , un famoso gioco di ruolo per SNES, ha adottato un approccio particolarmente malvagio. Il gioco sembrerebbe giocare normalmente, ma aumenterebbe il tasso di incontri casuali con i nemici, rendendo il gioco molto meno divertente. E, se sei riuscito a sbirciare comunque, il gioco si bloccherebbe e cancellerebbe tutti i tuoi dati di salvataggio durante un combattimento contro un boss vicino alla fine del gioco. Molte rabbia si sono verificate a causa di questa dura punizione per la pirateria.
Dial-A-Pirate e altri "sentimenti"
Mentre le cartucce utilizzate dalle console fornivano una forma base di DRM, i giochi per computer non godevano mai di tale protezione. Per combattere la pirateria, gli editori di giochi per PC hanno invece utilizzato floppy disk con caratteristiche di produzione insolite che non potevano essere facilmente riprodotto, ma ciò significava anche che gli utenti non potevano eseguire backup: un problema quando si spediscono giochi su qualcosa di così fragile come floppy. Gli editori volevano il meglio di entrambi i mondi, quindi iniziarono a fornire protezione fisica dalla copia off-disk sotto forma di passphrase o codici complessi.
L'esempio più noto è Il segreto di Monkey Island 7 videogiochi classici su cui puoi giocare su iOS [MUO Gaming]Non ho nascosto che sono un grande fan dei giochi classici. Ho scritto di giochi NES con valori folli, siti Web per collezionisti e persino giochi per i quali i rivenditori fanno pagare troppo. Ovviamente no... Leggi di più "Dial-A-Pirate, una ruota di carta rotante con facce stampate su di essa e piccoli ritagli rettangolari con etichette di posizione attraverso le quali è possibile vedere i numeri. Il gioco mostrava occasionalmente la faccia di un pirata, insieme al luogo in cui erano stati impiccati, e il giocatore doveva ruotare il quadrante A-Pirata per abbinare le informazioni visualizzate nel gioco. In questo modo verrebbe visualizzato un breve codice DRM attraverso il taglio della ruota. Altro gioco fornito con enigmi che dovevano essere risolti per ottenere un codice chiave. Trucchi come questo erano chiamati "sentimenti", poiché erano fisici e spesso dovevano essere toccati o manipolati per funzionare.
Sebbene creativi, i giocatori che hanno capito come risolvere un feelie potevano semplicemente condividere le informazioni sui forum, rendendole inutili. Alla fine, questa idea ha lasciato il posto alla chiave CD più pratica.
Occhi con Lenslok
L'avvento di Internet ha reso facile per le persone condividere i segreti con codici o puzzle nascosti, quindi era necessario un altro tipo di protezione fisica dalla copia. Sono apparse molte varianti, ma la più strana è senza dubbio Lenslok.
Come suggerisce il nome, questa forma di protezione dalla copia utilizzava un obiettivo che veniva tenuto su un televisore per decodificare un messaggio sullo schermo criptato. L'obiettivo appositamente progettato reindirizzerebbe la luce, rendendo il codice leggibile. Tuttavia, questo funzionerebbe solo se Lenslok fosse tenuto esattamente nel posto giusto e non funzionerebbe affatto con televisori estremamente grandi o piccoli. Ops!
Lenslok non era molto popolare per ovvi motivi, ed è stato utilizzato solo con una manciata di giochi (incluso il famoso gioco di caccia spaziale Elite) negli anni '80. L'idea è passata ai dongle che devono essere collegati a una console o un computer per far funzionare un gioco, che sono più affidabili, ma comunque molto facili da perdere. Anche se anche questi si sono rivelati impopolari e non sono più comuni, la tattica è stata utilizzata di recente Trilogia DJMax del 2008.
Pirati scherzosi
Gli anni '90 furono un'era di DRM relativamente leggero. I CD-ROM furono, per un certo periodo, una barriera efficace contro i pirati perché i masterizzatori erano estremamente costosi. Alla fine i prezzi sono scesi, ma la maggior parte degli editori di giochi per PC ha risposto con nient'altro che una chiave CD che deve essere inserita al momento dell'installazione. Le console, nel frattempo, hanno usato una combinazione di codice proprietario e hardware per contrastare le copie caricate da boot. Entrambe le forme di protezione dalla copia erano facili da aggirare, ma gli editori non sembravano particolarmente preoccupati.
Poi arrivò Internet a banda larga e tutto cambiò. Per la prima volta nella storia, i giocatori possono facilmente condividere giochi con altri online. Una sola persona che carica un gioco come file .zip può distribuirlo a migliaia delle persone. I publisher hanno risposto con controlli chiave online, che si sono sviluppati in piattaforme di distribuzione di giochi come Steam e Origin.
Mentre la maggior parte delle forme moderne di DRM tenta semplicemente di impedire ai giocatori di lanciare un gioco piratato, alcuni sviluppatori hanno fatto scherzi. In Crysis: Warhead, ad esempio, le pistole spareranno ai polli se il gioco non può confermare che si tratta di una copia legittima, mentre Serious Sam 3 mette i pirati contro uno scorpione invincibile. I giochi che fanno scherzi come questo di solito lo fanno quando un controllo di validazione online fallisce o quando il gioco rileva che il suo DRM è stato rimosso completamente.
DRM moderno - E oltre
Sebbene queste gag siano divertenti da guardare su YouTube, evidenziano gli svantaggi della moderna protezione dalla copia. La creazione di una copia di backup può essere molto difficile, se non impossibile, e tentare di farlo può semplicemente innescare DRM. Alcuni dei peggiori trasgressori, come SecuROM e StarForce Funzionamento del software di protezione dalla copia di CD / DVD / Blu-Ray [Spiegazione della tecnologia] Leggi di più , sono noti per il malfunzionamento per nessun motivo reale o perché il software di masterizzazione di CD è presente su un PC "offensivo".
Le console non sono molto migliori. Mentre hacker e pirati continuano a aggirare il DRM integrato di ogni console utilizzando hardware modificato, queste modifiche possono essere rilevate e comportare il divieto di utilizzare servizi online come Xbox Live. Peggio ancora, la modifica dell'hardware può innescare il divieto di essere utilizzati per la pirateria o meno. Le console di oggi sono più simili ai PC che mai e, di conseguenza, teoricamente più facili da hackerare, ma la punizione per le mod è diventata troppo alta per la maggior parte dei giocatori.
Alcuni potrebbero dire che siamo in un'era buia del DRM. Certamente, le tattiche utilizzate oggi sembrano draconiane rispetto alle chiavi del CD. Ma forse le cose non vanno così male, perché la protezione dalla copia negli anni '80 era anche piuttosto severa, e non era compensata da vetrine digitali che offrivano giochi a prezzi assurdamente bassi.
Cosa ne pensi della direzione attuale di DRM - e dove potrebbe andare in futuro? Audio disattivato nei commenti!
Credito immagine: Bryan Ochalla / Flickr, Hector Sanchez / Flickr, CPC-Power, Blog del boss finale
Matthew Smith è uno scrittore freelance che vive a Portland nell'Oregon. Scrive e modifica anche per Digital Trends.