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Dieci anni fa CCP Games ha rilasciato Eve Online, un insolito combattimento spaziale fantascientifico gioco multiplayer di massa 5 giochi MMO inizialmente premium che ora sono gratuiti [MUO Gaming]È difficile dire dove sta andando l'industria del gioco, ma i giochi freemium stanno probabilmente giocando un ruolo importante in esso. Dove i giochi tradizionali chiedono i tuoi sessanta dollari in anticipo, i giochi freemium portano il loro ... Leggi di più che ruota attorno a un'economia e una società guidate dai giocatori. A differenza della maggior parte dei giochi che hanno provato lo stesso, Eva è riuscita a sopravvivere, anche a prosperare, e la sua popolarità è aumentata solo con il tempo.

Eppure la maggior parte dei giocatori ricorda solo la loro prima esperienza che, per molti, è stata piuttosto dolorosa. La prima vigilia soffriva di una terribile interfaccia, di una meccanica spietata e di un tutorial quasi inesistente, e persino i veterani giocatori di MMO spesso rimbalzavano su questi ostacoli. Negli ultimi anni, tuttavia, i Giochi del PCC hanno apportato modifiche per aiutare i neofiti a scavare nel vasto universo di Eva, e hanno pagato.

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I tutorial sono buoni

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Ho provato a entrare in Eva tre volte prima del mio ultimo tentativo, e ogni volta ho lottato per questo tutorial bare-bones che ha introdotto solo alcune meccaniche di base, come il targeting, e poi ha scatenato il giocatore sul universo. Intere professioni non sono state spiegate.

Per fortuna, questo difetto piuttosto ovvio è stato corretto. Il gioco ora ha cinque linee di missione separate disponibili all'inizio, ognuna delle quali copre una meccanica diversa; mining, commercio, esplorazione, combattimento di base e combattimento avanzato (che tende a concentrarsi sul PvP). Oltre a insegnare il gioco, questi tutorial offrono sostanziali ricompense in denaro e distribuiscono anche numerose fregate. Niente di esotico, ovviamente, ma le navi che ottieni nel tutorial possono essere molto efficaci con l'attrezzatura giusta.

Alcuni giocatori potrebbero trovare molta attenzione ai tutorial, e questo non è un reclamo ingiustificato; Eva è ancora un gioco complesso e ci vuole un po 'di tempo per spiegare. Ma i tutorial valgono assolutamente la pena e forniscono le risorse di cui un giocatore ha bisogno per iniziare la professione scelta.

Puoi "Carebear"

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Eve è un gioco noto per la sua massiccia guerra tra corporazioni di giocatori. Queste battaglie sono state a volte così grandi che hanno fatto notizia sulla BBC e Il New York Times. La guerra e la politica fanno parte del gioco e neanche i giochi del PCC tentano di sorvegliare.

Eppure, nonostante queste storie, Eva ha una comunità attiva di “carebear” di giocatori che amano solo contenuti da solista o cooperativo. La maggior parte della popolazione dei giocatori si trova nello spazio "high-sec", che è sorvegliato dalle navi NPC che attaccano i pirati. I giocatori a volte compiono attacchi suicidi contro altri in questi territori, ma tale "ganking" di solito prende di mira solo navi di valore molto alto. La maggior parte dei giocatori nello spazio di un secondo non riceve mai problemi.

Il PvP è più accessibile

Allo stesso tempo, tuttavia, giocatore contro giocatore è stato reso più accessibile. Ciò è principalmente dovuto al sistema di guerra delle fazioni che è stato introdotto nel 2008 e da allora è stato gradualmente modificato e perfezionato. La guerra di fazione, che si verifica tra i quattro imperi principali (ogni giocatore sceglie di essere membro di uno al personaggio creazione), è un combattimento limitato tra fazioni opposte con l'obiettivo finale di conquistare i sistemi stellari e guadagnare ranghi.

Tre fattori rendono questo tipo di combattimento più facile per i giocatori. In primo luogo, i sistemi designati per la guerra delle fazioni sono solo a pochi passi dai principali centri commerciali di alta sicurezza. In secondo luogo, la guerra tra fazioni non riduce il tuo stato di sicurezza, il che significa che non sarai contrassegnato come pirata. E infine, le aree di combattimento per questo tipo di PvP sono disponibili in diversi gusti. I principianti possono essere inseriti solo da fregate di base, i più piccoli possono essere inseriti da fregate e cacciatorpediniere e così via. Ciò aiuta i giocatori a trovare aree in cui è probabile che trovino una corrispondenza relativamente uniforme. I membri della milizia ricevono persino sconti sull'equipaggiamento delle fazioni, il che aiuta a ridurre il costo reale della perdita di navi, una sfortuna che sicuramente vivrai.

Non fraintendetemi; ci sono ancora rischi e costi. I nuovi giocatori dovranno fare altri contenuti per un paio di settimane prima di iniziare a esaminare il PvP della fazione. Ma questo tipo di guerra è molto più facile da godere rispetto alla guerra corporativa gratuita per tutti ed è molto più probabile che si traduca in combattimenti relativamente uniformi.

C'è una quantità folle di contenuti

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Eve ha ricevuto 18 espansioni negli ultimi dieci anni e tutte hanno caratterizzato un nuovo sistema di gioco, sostanzialmente modificato un vecchio sistema o aggiunto nuovi sistemi e / o navi. Questo si è accumulato in un volume sbalorditivo di contenuti.

Molti giocatori inizieranno a svolgere missioni, compiti che diventano gradualmente più complessi e difficili man mano che si accede agli agenti di livello due, tre e quattro (il nome di Eva per i quest quest). Questi pagano bene e forniscono un flusso letteralmente illimitato di contenuti, ma molti si dirigeranno verso altre professioni. I giocatori possono commerciare, esplorare, estrarre, salvare, fabbricare, "topo" (gergo per cacciare NPC ostili al di fuori delle missioni), eseguire incursioni, partecipare a guerre tra fazioni o impegnarsi nella pirateria.

Ciò che distingue il contenuto da un MMO medio, tuttavia, è che non diventa mai irrilevante. L'economia è guidata dai giocatori che costruiscono quasi tutti gli oggetti disponibili nel gioco, quindi c'è un costante bisogno di denaro e risorse. Anche il minerale più comune è costantemente richiesto, motivo per cui si possono vedere minatori esperti che lo estraggono dalla relativa sicurezza dello spazio ad alta sicurezza.

Non devi spendere molto (o niente) per giocare

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CCP Games ha creato un sistema di monetizzazione unico per il suo gioco. I giocatori possono iscriversi per un abbonamento mensile ricorrente, che è il tipico $ 14,95 (il prezzo è lo stesso in Euro, ma 9.99 in sterline), dopo aver goduto di una prova gratuita di 14 giorni. Sia il client di gioco che le espansioni sono gratuiti, quindi non farti fregare acquistandolo per $ 49,99 su Amazon.

I giocatori possono anche pagare il proprio abbonamento con PLEX (abbreviazione di Pilot’s License Extension), un oggetto di gioco che in genere ha un prezzo compreso tra $ 14,95 e $ 19,95. Dal momento che è in-game, può essere venduto o acquistato con valuta in-game. Il prezzo attuale è di circa 550 milioni di ISK, che è troppo per un nuovo giocatore in un mese. Ma dopo qualche tempo a Eva non è difficile giocare gratuitamente con la valuta di gioco.

Oppure puoi capovolgere le cose in altro modo, acquistare PLEX con denaro reale 6 modi per fare soldi giocando ai videogiochiPuoi guadagnare giocando ai videogiochi, ma non è facile. Se ti dedichi, questo articolo illustra come un hobby può fare soldi. Leggi di più e poi vendendolo sul mercato per dare una spinta istantanea al tuo personaggio. Alcuni individui giocano anche sul mercato, acquistando un numero di PLEX quando il loro valore è più basso (in genere primavera, come i numeri dei giocatori attivi effettuano un tuffo stagionale) e poi vendono più tardi (di solito in inverno, quando più persone vogliono) giocare).

Conclusione

Eve Online ha fatto molta strada dalla sua uscita. Sebbene sia ancora lontano dal MMO più popolare, i suoi sviluppatori meritano il merito per aver evoluto il gioco e raggiungere nuovi giocatori senza distruggere contemporaneamente il PvP hardcore che fa notizia. Se hai provato Eva prima, ma l'hai trovato troppo denso, dagli un'altra possibilità. Potresti essere sorpreso da quanto ti piace.

Matthew Smith è uno scrittore freelance che vive a Portland nell'Oregon. Scrive e modifica anche per Digital Trends.