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Se tieni il passo con le notizie sulla tecnologia, probabilmente avrai sentito parlare dell'annuncio di una nuova versione di Android, finora chiamato solo Android L, e una nuova filosofia progettuale per andare avanti con esso chiamato Materiale Design. Ciò che potresti non aver ottenuto è una spiegazione soddisfacente di cosa sia esattamente il Material Design o perché qualcuno si preoccupi.

Oggi parleremo di ciò che Material Design cambia realmente, quando puoi aspettarti di vederlo e perché è davvero bello.

Problema Android di Android

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Per capire perché potresti voler un passaggio così radicale da ciò che è accaduto prima, diamo un'occhiata a cosa non va oggi con Android.

Per cominciare, devi specificare di quale Android stai parlando. Esistono versioni di Android in uso attivo che risalgono a quattro versioni. Ognuno di questi sistemi operativi ha una mezza dozzina di varianti, in quanto i gestori cercano di marchiare se stessi fissando i loro livelli di interfaccia proprietari sulla parte superiore del backbone Android. Google ha fatto sforzi per spingere i produttori a standardizzare, ma è una battaglia in salita.

Non c'è coerenza con l'interfaccia utente (UI) che passa da un dispositivo Android a un altro, anche le piccole cose (come cosa si verifica quando scorri verso sinistra sulla schermata iniziale) può variare in base al tipo di Android che sei in esecuzione. Come piattaforma, a causa della sua natura aperta, Android è di gran lunga il più frammentato dei tre grandi sistemi operativi telefonici. Le piattaforme più totalitarie come iOS e Windows Phone sono in grado di applicare un'interfaccia e un'estetica molto più coerenti su tutta la linea.

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Anche all'interno dello stesso sistema operativo e dello stesso livello di interfaccia, Android è un casino. Ad esempio: la disposizione delle app sulla schermata Home utilizza una serie di gesti tattili (tieni premuto per selezionare, trascina per spostare) che non utilizzerai mai in nessun altro punto del sistema operativo. Il comportamento del pulsante Indietro è incredibilmente imprevedibile tra le app (a volte ti riporta alla schermata precedente, a volte esce dall'app, a volte no).

Le app Android ignorano in gran parte le linee guida dell'interfaccia utente di Google, portando a schemi di controllo nettamente diversi tra le app. Quando un utente passa da un'attività all'altra all'interno di Android, sta entrando in un nuovo mondo con nuove regole e deve ricordare o imparare come interagire con il nuovo paradigma. Sono molti piccoli inconvenienti, che si sommano a un'esperienza utente disordinata e non intuitiva. Non è solo Android. Ecco cosa ha detto uno dei creatori di Material Design, Jon Wiley nel suo AMA Reddit.

Penso che una grande sfida con la Ricerca Google in termini di esperienza sia che spesso si è sentito come una serie di tagli di salto in ciò che è effettivamente continuo. Il design materiale ci fornisce un quadro che possiamo usare per fare qualcosa di più vicino a un cambio di scena in un'opera teatrale, spostandoci continuamente da uno stato a quello successivo. Questo può farla sentire molto più veloce e può anche fornire spunti su cosa è successo quando hai toccato qualcosa nell'interfaccia utente. È un altro passo verso la rimozione di eventuali dossi sulla strada per ottenere una buona risposta.

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Il material design è un esercizio di fiducia

Se ci passi Linee guida per la progettazione dei materiali di Google per i produttori di app, diventa chiaro che Material Design è progettato per creare fiducia tra l'utente e il software. Il design dei materiali ha un rigido insieme di regole che dettano ogni dettaglio del modo in cui l'utente interagisce con il sistema operativo: come gli oggetti trascinati accelerano, in che modo gli elementi possono essere aggiunti e distrutti e che tipo di interazioni è consentita sull'interfaccia utente elementi.

La progettazione dei materiali è uno sforzo di Google per limitare drasticamente il genere di cose che possono accadere nell'interfaccia utente di Android, nel tentativo di stabilire un certo grado di fiducia nei confronti dell'utente. L'idea è che gli utenti che interagiscono con Android dovrebbero essere in grado di fidarsi del sistema operativo in cui comportarsi un modo prevedibile: quando toccano un elemento in un certo modo, dovrebbero sapere esattamente cosa sta per succedere accadere. Quando incontrano una nuova parte dell'interfaccia, dovrebbero essere in grado di capire come interagire con essa senza problemi e senza sorprese.

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Carta intelligente

La metafora principale di Material Design è quella di Smart Paper, un materiale immaginario in grado di muoversi e cambiare forma, che ha profondità e può visualizzare il contenuto. Le interfacce di Material Design sono costituite da strati di carte, che sono realizzate in Smart Paper, come se l'app fosse un blocco note magico all'interno del telefono.

Puoi toccare una carta per selezionarla, a quel punto potrebbe alzarsi e crescere per mostrare le sue informazioni in modo più evidente. Puoi scorrere verso destra per scartare. Puoi trascinare le carte per riordinarle. Le carte non fanno mai nulla che non possa avvenire all'interno dello spessore del dispositivo (ingrandendosi o capovolgendosi). Il loro comportamento è flessibile ma prevedibile.

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Fisica virtuale

Le linee guida per la progettazione dei materiali di Google contengono istruzioni, in modo estremamente dettagliato, su come gli oggetti virtuali dovrebbero muoversi: come dovrebbero accelerare e decelerare, come dovrebbero rimbalzare, quanto velocemente dovrebbero cambiare dimensione, come farli uscire dallo schermo quando è il momento per loro andare. In questi casi la carta intelligente potrebbe non essere presente, ma gli utenti necessitano comunque di un'esperienza coerente in ogni app.

Guardare e sentire

Material Design applica una progettazione grafica coerente tra app e componenti del sistema operativo, fino al colore schemi per i quali offrono una varietà di tavolozze di colori tra cui scegliere e una guida per crearne una tua (essi consiglio di prendere ispirazione dai segnali stradali e dall'architettura). I caratteri sono standardizzati (in base a una serie di variazioni su "Roboto“), E così è il livello di contrasto del testo a diversi livelli e dimensioni di luminosità - la teoria è quella di rendere il testo leggibile senza abbagliare l'utente con schemi ad alto contrasto.

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Prossimi passi

Il lancio di Android L è previsto entro la fine dell'anno. Google ha già iniziato l'aggiornamento diverse app Android per avvicinarli a un'estetica di Material Design. Nel corso dell'anno successivo, Google prevede di implementare la progettazione dei materiali non solo per Android, ma per tutti Prodotti Google su tutte le piattaforme, comprese le loro app Web, app iOS, gadget indossabili e Google Bicchiere. Questo tipo di estetica unificata e senza compromessi su piattaforme diverse sarà quasi senza precedenti per un'azienda di software e sarà interessante vedere come reagirà il pubblico.

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La progettazione dei materiali potrebbe anche modificare in modo significativo l'equilibrio di potenza nello spazio del sistema operativo mobile. Windows Phone ha fatto passi da gigante nel mercato grazie alla sua interfaccia utente Metro (che, in Italia la mia opinione è molto più chiara, semplice e distintiva di quella offerta da iOS o Android). Il design dei materiali potrebbe superare Android rispetto a Windows Phone in termini di UI e aiutare a impedire a Windows Phone di entrare seriamente nella quota di mercato di Google.

Ad ogni modo, Google si è pubblicamente impegnato in Material Design in grande stile e non vedo l'ora di prendere uno smartphone con Android L entro la fine dell'anno per provarlo da solo.

Cosa ne pensi di Android L? Un miglioramento per l'ecosistema Android o un passo indietro in termini di design? Fateci sapere nei commenti!

Immagini per gentile concessione di Linee guida per la progettazione dei materiali di Google

Scrittore e giornalista con sede nel sud-ovest, Andre è garantito per rimanere funzionale fino a 50 gradi Celcius ed è impermeabile fino a una profondità di dodici piedi.