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Sculptris è uno strumento di progettazione 3D di Pixologic, produttore dello strumento 3D professionale da $ 699 ZBrush. Viene da una buona casa, ma a differenza della sua app sorella, Sculptris è completamente gratuito. Abbiamo trattato Sculptris in MakeUseOf elenco Sculptris: programma di modellazione 3D gratuito Leggi di più nel 2012, ma oggi vorrei portarti un po 'più a fondo nell'app e mostrarti come funziona.
Una cosa che dovresti sapere è che per scaricare Sculptris, devi fornire a Pixologic un indirizzo e-mail, ma nulla ti impedisce di usare un monouso Cinque servizi di posta elettronica temporanei gratuiti per evitare lo spam Leggi di più indirizzo se lo desideri.
Iniziare
A differenza di altre applicazioni (come quelle gratuite e open-source Miscelatore Blender: una potente suite di creazione di contenuti 3D multipiattaforma gratuitaCompletamente gratuito e uno strumento che ha dozzine di applicazioni che ti consentono di cimentarti nel difficile mondo delle opere d'arte generate al computer. Ho già detto che è gratuito? Leggi di più
), Sculptris non ti avvia con una pagina vuota. Invece, ottieni una palla di materiale divisa al centro con una striscia di simmetria. Il pennello predefinito che usi è chiamato "disegna", ma ci sono altri otto pennelli che puoi usare:Ho anche incluso una parte della barra degli strumenti in alto nello screenshot sopra, quindi puoi vedere il controllo che ottieni su ogni pennello. Puoi controllare facilmente le dimensioni e la forza di ogni pennello usando i cursori, ma anche usando le scorciatoie: tenere premuto Maiusc consente di modificare le dimensioni del pennello usando la rotella di scorrimento, mentre tenendo premuto Ctrl è possibile modificare il forza. Una volta impostato il pennello su proprietà che sembrano giuste per te, inizia a trascinarlo sulla sfera di materiale e guardalo immediatamente trasformarsi:
Sembra davvero scolpire, specialmente se hai una trackball. La creazione di questa testa vagamente umanoide mi ha richiesto meno di venti minuti; Ho avuto il contorno di base verso il basso in circa tre minuti (naso, occhi, ecc.) Ma poi ho avuto problemi con il naso e gli occhi.
Ciò che ha causato il mio problema è stata una potente funzionalità di Sculptris chiamata tassellatura dinamica. Questa è una parola elaborata che in pratica significa che quando aggiungi dettagli al tuo modello, Sculptris aggiunge sempre più "triangoli" o poligoni. Questo è facile da capire visivamente:
Questa è la vista a maglie della mia figura, che mostra come la superficie sia effettivamente composta da numerosi poligoni. Questo particolare modello contiene 130.674 poligoni - ne ho contati tutti (o forse Sculptris ha un contatore). Puoi vedere come alcune aree contengono molti più poligoni di altre. In particolare, gli occhi, una parte del naso e una parte degli zigomi inferiori. Questi sono praticamente bianchi e "lucenti" perché hanno così tanti poligoni. Quello che è successo è che ho usato alcuni pennelli che erano impostati su un'alta resistenza e una dimensione ridotta, per il lavoro di dettaglio. Questo ha causato pure compaiono molti poligoni.
Sculptris ha la funzionalità Annulla (Ctrl + Z), ma puoi solo annullare le cose con così tanti livelli indietro. Ho dovuto dedicare parecchio tempo a semplificare manualmente il mio modello. Per questo, due strumenti sono stati molto utili:
Uno strumento è il Ridurre il pennello mostrato sopra, e l'altro è Riduci selezionati, che riduce i poligoni nell'intero oggetto (ho solo un oggetto nella mia scena in questo momento - solo la palla con cui Sculptris mi ha iniziato). Nota l'area a destra dello screenshot qui sopra; questa è un'immagine "prima", presa prima di ridurre il conteggio dei poligoni. Ora guarda cosa succede mentre uso il Ridurre il pennello:
È magico! Meno poligoni, meno complessità e di conseguenza un modello migliore (perché la complessità non era necessaria in questa particolare area). Ecco lo stesso modello dopo una seria semplificazione:
Puoi confrontarlo con l'immagine qui sopra per vedere la differenza nel conteggio dei poligoni.
Selezione dei materiali
Sculptris viene fornito con una libreria di materiali integrata che puoi scegliere per i tuoi oggetti. Ogni oggetto può essere costituito da un singolo materiale. Ho solo un oggetto e ho scelto "skintone" come materiale. La scelta di un materiale modifica istantaneamente l'anteprima:
Dipingere il tuo oggetto
Una volta terminata la fase di modellazione, è tempo di disegnare alcuni dettagli della superficie. Clicca il Dipingere pulsante e Sculptris mostrerà questo avviso:
Assicurati di sentirti bene con il tuo modello prima di farlo, perché non si può tornare indietro. Ho salvato una copia di backup del mio modello, per ogni evenienza. Sculptris quindi scricchiolerà alcuni numeri. Questo è un processo che richiede tempo: per qualche motivo Sculptris non dice che sta eseguendo il rendering del modello, ma a giudicare da quanto tempo impiega, è quello che sta facendo. Sul mio sistema, questo processo ha richiesto 20-30 minuti con un modello a 117.946 poligoni e, abbastanza divertente, è andato oltre il 100%:
Al termine, il tuo modello cambia aspetto e ottieni un diverso set di strumenti:
Nota il modello a scacchiera sottile sul modello: questo mostra che ora è in uno stato di colorazione. La barra degli strumenti in alto mostra le opzioni di selezione colore, pennello e trama. Ora puoi riempire il tuo modello con un colore e dipingere nei dettagli. A questo punto puoi anche cambiare materiale se desideri:
Quindi dipingere il mio modello potrebbe non essere il mio punto forte, ma spero di essere riuscito a mostrarti che strumento potente e intuitivo è Sculptris. Brilla davvero con qualità professionale; questo post è stato solo un piccolo assaggio di ciò che può fare con un solo oggetto in una scena e alcuni minuti di violinismo inesperto.
Se usi Sculptris per creare qualcosa di bello, assicurati di collegarti ad esso nei commenti!