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Per quelli di voi che non hanno trascorso gli ultimi due anni ad aspettare questo giorno, questo post sembrerà un po 'pazzo. Per tutti gli altri: lodate il signore, ha Oculus VR infineannunciato una finestra di rilascio per il consumatore Oculus Rift.

Secondo un post sul blog pubblicato questa mattina,

“Sin dai primi giorni di Oculus Kickstarter, la Rift è stata plasmata da giocatori, sostenitori, sviluppatori e appassionati di tutto il mondo. Oggi siamo incredibilmente entusiasti di annunciare che Oculus Rift sarà spedito ai consumatori nel primo trimestre del 2016, con preordini entro la fine dell'anno. "

Questa è una notizia fantastica per i fan e gli sviluppatori di VR, che attendono notizie sull'uscita dal primo kit di sviluppo distribuito alla fine del 2012. Come "Half Life 3", la data di uscita di Oculus Rift è diventata una specie di scherzo nei circoli di gioco per PC. Ora sappiamo, e anche alcuni altri dettagli succosi sono emersi.

Suggerimenti hardware

Prima di tutto, abbiamo alcuni nuovi rendering della versione consumer dell'auricolare. L'hardware di base assomiglia molto a una versione semplificata del prototipo di Crescent Bay che ho provato al CES. Puoi vedere la mia esperienza demo nel video qui sotto.

instagram viewer

Questa è una buona cosa. L'auricolare che ho provato al CES era incredibilmente leggero e comodo sulla testa, anche se un po 'fragile. L'aspetto finale dell'hardware è molto più pulito del prototipo: un mucchio di cuciture e punti di tracciamento sono stati nascosti sotto una plastica nera opaca che ricorda quasi un panno. A parte questo, molto poco è cambiato: sorprendente, vista l'acquisizione di Carbon3D da parte di Oculus, il gruppo di progettazione responsabile del controller Xbox 360.

Il risultato non sembra male, come puoi vedere di seguito, ma anche il design finale non è quello che ti aspetti normalmente dall'hardware di gioco per PC. Sembra il mouse da gioco RAT 7 un armadillo armato Le 5 migliori periferiche di gioco per PC insolite Leggi di più . Il Rift CV1 è molto meno ostentato. Secondo il fondatore di Oculus Palmer Lucky, ciò riflette un focus sul design sulla funzione rispetto alla forma.

“L'obiettivo è stupire le persone con contenuti, non un design tattico folle come la maggior parte dell'hardware di gioco per PC. Il Rift dovrebbe essere efficacemente trasparente per i consumatori, un condotto per i giochi, quindi la massima priorità è renderlo comodo, leggero e funzionale. È anche sexy al 100%. "

Ecco una foto dell'hardware dal basso, che mostra le nuove cinghie rigide e stuzzica la magia VR che fuoriesce dalle lenti.

riftbottom

Eccolo dalla parte anteriore, che mostra una faccia anteriore pulita (in particolare manca il logo Oculus o la parola "Rift"). Puoi vedere le cuffie integrate sotto il dispositivo.

riftfront

Ora abbiamo la conferma che sia gli altoparlanti che un microfono saranno presenti nel Rift, il che è importante per esperienze di social VR 5 modi in cui il Metaverse non sarà come pensiMentre le montagne russe si fermano prima della sua caduta imminente, guardi fuori e ti chiedi come un mondo virtuale possa apparire così reale. Questo tipo di esperienza potrebbe essere tuo un giorno. Leggi di più . Gli altoparlanti sembrano avere il retro aperto, riflettendo il alta qualità promessa dell'hardware audio 3D. Ci sono anche alcune sottigliezze qui:

Riftlenses

In particolare, ora le lenti sembrano far parte di un assemblaggio integrato: non ci sono coppe sostituibili per la correzione della vista. Spero che ciò significhi che la versione consumer di Rift ha un rotella di regolazione della messa a fuoco in alto Samsung e Oculus annunciano la piattaforma VR mobile "Gear VR"I dirigenti Samsung e il CTO Oculus John Carmack si sono alzati sul palco per parlare finalmente di un progetto segreto a cui hanno lavorato duramente per l'ultimo anno chiamato "Gear VR". Leggi di più , come GearVR. Ciò è coerente con la giuntura che corre attorno al dispositivo che sembra separare l'alloggiamento dello schermo dall'ottica. Tra i lati positivi, niente più polvere sullo schermo!

Su una nota di bassa tecnologia, la schiuma sembra essere diversa: è ricoperta da una finitura in plastica ruvida, invece del feltro economico usato sul DK2. Questo probabilmente aiuterà con problemi di sudorazione / igiene. Scende anche fino al sollievo del naso spazioso. Questa è una buona notizia per me e per il mio schnoz più grande, che tende a fare male dopo un'ora o due nel DK2.

Infine, c'è la domanda su cosa diavolo è questa cosa:

riftbutton

È chiaramente un interruttore a levetta o un dispositivo di scorrimento di qualche tipo, ed è piuttosto ben visibile sul dispositivo. Questo focus è? Energia? Volume? Luminosità? Seriamente, che cos'è?

Non c'è ancora alcuna parola sui prezzi, ma i kit di sviluppo finora sono stati nella gamma $ 300- $ 400 e FB potrebbe scegliere di sovvenzionare ulteriormente. Il costo maggiore sarà nell'acquisto della macchina da gioco di fascia alta necessaria per eseguire questa operazione.

Sconosciuti

Ci sono ancora importanti domande aperte sulla versione consumer di Rift. Il loro principale concorrente, Valve e l'auricolare Vive di HTC, supporta il monitoraggio della testa su scala locale e le bacchette del controller tracciate. Non è chiaro se Oculus possa abbinare una di queste caratteristiche cruciali.

Per quanto riguarda il tracciamento, il prototipo che ho provato al CES poteva gestire uno spazio di gioco di circa sei piedi per sei e Palmer Lucky ha confermato che il tracciamento nella versione consumer sarà migliore di quello. La grande domanda è: quanto è meglio?

Gli spazi di gioco più grandi hanno importanti implicazioni di gioco e dovrebbero essere considerati una caratteristica cruciale. Il post sul blog rileva che l'hardware supporterà "esperienze sia sedute che in piedi ", che rappresenta un grande cambiamento nella messaggistica e che potrebbe segnalare che il tracciamento delle dimensioni della stanza è nelle carte.

Per quanto riguarda l'input, Oculus è stato estremamente serrato, scherzando "l'input è difficile"E parlando dei pericoli di una crescita eccessiva nello sviluppo di nuovo hardware. Nel un'intervista a TechCrunch Disrupt questa mattina, Nate Mitchell, vicepresidente del prodotto di Oculus, ha parlato un po 'di ciò che l'azienda ha in mente.

"Abbiamo un approccio diversificato all'input. […] noi abbiamo un coppia di cose diverse che siamo entusiasti di condividere nel prossimo futuro. "

Ciò sembra implicare che Oculus offrirà diversi dispositivi di input, che è una strategia molto flessibile, ma rischia la frammentazione del mercato. Nel frattempo, Palmer Luckey lo ha menzionato input è il suo progetto per animali domestici. L'argomento ha anche reso l'elenco delle rivelazioni del prossimo futuro nell'aggiornamento del blog Oculus.

"Nelle prossime settimane, sveleremo i dettagli relativi a hardware, software, input e molti dei nostri giochi senza preavviso fatti su misura per la realtà virtuale e le esperienze in arrivo su Rift. La prossima settimana condivideremo più specifiche tecniche qui sul blog di Oculus ".

Chiaramente, l'azienda ha qualcosa pianificato per il suo dispositivo di input principale, ma esattamente quello che è supposizione di chiunque. Stanno andando con le bacchette del controller, come l'HTC Vive? O guanti cingolati? Tracciamento ottico in stile LEAP? O stanno ricadendo su qualcosa come un gamepad? La risposta a questa domanda potrebbe decidere l'esito della guerra dell'hardware VR. Personalmente, sono sul bordo del mio sedile.

E tu? Comprerai un Rift la prossima primavera?In attesa di conoscere l'input? Fateci sapere nei commenti e rimanete sintonizzati. Tratteremo di nuove rivelazioni quando si verificano in vista dell'E3.

Scrittore e giornalista con sede nel sud-ovest, Andre è garantito per rimanere funzionale fino a 50 gradi Celcius ed è impermeabile fino a una profondità di dodici piedi.